OqPoWah.com

Ena uganka in neskončne figure kače

Za razliko od kocke Rubikova kačja kapica vsakič omogoča, da ustvari novo sliko. Malo ljudi ve, vendar jih je že več kot sto. In nenehno obstajajo nove sheme, iz katerih se lahko kače ustvarijo številke iz kače.

Standardna sestavljanka ima 24 delov. Ampak na voljo so daljše različice, na primer s 36 ali 48 kosi.

Modeli, ki jih ustvarjamo, so razdeljeni na dvodimenzionalne in tridimenzionalne modele. Nekatere so precej preproste, še posebej iz prve skupine. Tudi mlajši šolarji se bodo spopadli z njo. Vendar pa obstajajo številke, nad katerimi bo tudi oseba, ki ima izkušnje pri sestavljanju glave, zlomila glavo.

Zanimivo je, da ga na splošno ne moremo imenovati uganka. Ker je bolj kot oblikovalec, ki ga je treba sestaviti v skladu s predhodno načrtovanim načrtom. Ali pa najti nekaj posebnega, posebnega. In potem ga naučite drugim.

Tako uganka Rubika pomaga razviti prostorsko domišljijo in ustvarjalne sposobnosti. Izkazalo se bo nesporno pomoč pri oblikovanju logike tistega, ki ga zbira.

številke kače

Kako brati shematično za sestavljanje številk?

Najprej morate pravilno namestiti kačo. Začetni položaj je naslednji: vsi deli tvorijo ravno črto. Če ga gledate s strani, se od spodaj pojavijo temni trikotniki. V skladu s tem svetloba - na vrhu.

Vsi temni trikotniki so oštevilčeni od 1 do 12. Od leve proti desni, naravno. Ti temni deli ostanejo nepomični med sestavljanjem številke kač. Podrobnosti luči se bodo vrtele. S to številko in začeli bomo naslednji odstavek navodil za sestavljanje številke iz kače.

Če morate zavrteti trikotnik, ki je na levi strani, bo navodilo črka "L". Desni del se vrti, če je prisotna črka "P".

Število zavojev je omejeno s številko 3. Ker četrtina vrne del v prvotni položaj. Število zavojev je za črko, ki označuje levo ali desno stran. Gibanje je v smeri urinega kazalca.

Tako je vsak del navodila za sestavljanje slike iz Rubikove kače sestavljen iz treh komponent:

  • številka trikotnika (1-12);
  • obrnjena stran (L ali P);
  • število obratov (1-3).

Na primer, 10L1. Pravi, da morate svetlobni trikotnik zavrteti levo od 10 temnih.

Če se spomnim tega pravila, je enostavno sestaviti poljubno sliko. In celo napišite svoj lastni algoritem, če boste prišli do nekaj posebnega. Vsem bo jasno. Da bi zagotovili, da je tehnologija sestavljanja razumljiva tujcem, je običajno, da zamenjate ruska črka L in P z latinicami L in R.

Številka, imenovana "Bow"

Ta igra je kača. Številke včasih imajo ime, ki ni povsem jasno, od kod prihaja. Torej s tem. Za mnoge je to precej podobno cvetici. Algoritem gradnje je sestavljen iz naslednjega:

1P3- 2L1- 2P3- 3L3- 4P1- 4L3- 3P3- 5L3- 5P3- 6L1- 6P3- 9L3- 8P1- 8L3- 7P3- 7L3- 9P3- 10L1- 12P1- 12L3- 11P3- 11L3- 10P3.

številke kake iz rubika

Pojasnilo navodil:

  • takoj od prvih zavojev 3 krat;
  • levo od 2. do 1. leta;
  • iz njene pravice - 3;
  • že od 3. do 3. krat;
  • 1 zavijete desno od 4. mesta;
  • od leve - 3;
  • vrnite se na tretji in desni na 3;
  • približno petino, najprej levo pri 3, nato pa tudi desno 3;
  • od šestega vrtenja - levo za 1, desno za 3;
  • blizu devetega levega trikotnika se vrti trikrat;
  • približno osmo desno, levi pa 3 zavoje;
  • od sedmega simetrično na levi in ​​desno za 3;
  • v deseti levi en zavoj;
  • dvanajsti se vrti desno in levo 3;
  • od enajstega spet simetrija leve in desne za 3 zavoje;
  • desna stran desete je tri zavoje.

Nadaljnje takšne podrobne razlage ne bodo.

Navodila za številko "Žirafa"




Še en tridimenzionalni model. Tokrat žival. Tako kot prejšnja slika, jo je mogoče oceniti iz vseh kotov. Algoritem za sestavljanje modelov:

2P1- 3L3- 3P1- 4P3- 5L3- 4L2- 6L3- 6P3- 8P1- 8L3- 7P1- 7L2- 12P2.

Kako narediti kačo kompaktni trikotnik?

Prišlo je do obrata številk, ki označujejo nežive predmete. Primer je tridimenzionalna trikotna prizma. Če želite ustvariti uporabno takšno navodilo:

1P3- 3L2- 4P3- 3P2- 5P1- 5L2- 6P3- 7L2- 7P3- 6L2- 8P1- 8L2- 9P3- 11L2- 12P1- 9L2.

Kako narediti žogo?

To je najbolj znana figura v tej uganki. Algoritem za ustvarjanje je naslednji:

1P1- 2L3- 2P3- 3L1- 3P1- 4L1- 4P1- 5L3- 5P3- 12P3- 12L3- 11P3- 11L3- 10P1- 10L1- 9P1- 9L1- 8P3- 8L3- 7P1- 6P3- 6L3- 7L1.

Ena izmed številnih možnosti za pasove

Obstaja veliko možnih tkanj. Ta primer je močno podoben debelemu kosmiču. Če ga želite zviti, morate opraviti to zaporedje zavojev:

1P3- 2L1- 2P3- 3L1- 3P3- 4L1- 4P3- 5L1- 5P3- 6L1- 7L1- 7P1- 8L3- 8P1- 9L3- 9P1- 10L3- 10P1- 11L3- 11P1- 12L3- 12P3- 6P1.

Figurica "Duck"

Večina elementov, ki jih je mogoče sestaviti iz uganke, so živali in ptice ali prevoz. To je primer kače, ki spominja na raco. Njen algoritem:

Številke kač

1n2 - 3n1 - 4n1 - 6l1 - 8n1 - 7l3 - 6p2 - 9p3 - 9l2 - 11h3 - 12l3.

Kako zbrati figuro "Noj"?

Druga ptica, za ustvarjanje katere boste potrebovali kača (slika). Navodila za montažo:

1P2- 3L1- 2P2- 3P3- 4L1- 4P1- 5L1- 6L3- 5P1- 6P3- 7L3- 8L1- 7P3- 8P1- 9L2- 10L2- 12P2.

Lahko ga celo postavite in gledate z vseh strani. To je tridimenzionalni model.

navodila za kača

Model za romantike "srce"

Dovolite mi, da izrazim svoja čustva brez besed. Ni valentinije Dan ljubiteljev? In algoritem je precej preprost, vsaj kratki:

7L2- 9P1-4P3-3P3-10P1-12L2-2L2.

Kot zaključek

Ko ustvarite več številk glede na vnaprej izdelani algoritem, boste želeli ustvariti nekaj svojega. Morda je nekoč nekdo izmislil. Toda za nekoga, ki je že razmišljal o tem, bo model resnično odkrit. In kaj je lahko odlična spodbuda za razvoj?

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný