Nvidia GeForce GTX 470: funkcije, pregled
NVIDIA se ukvarja z dovolj dolgo časa za natančen razvoj arhitekture, da bi ohranila dostojno konkurenčnost izdelkov. Tako v večini primerov družba porabi približno dve leti, ko se premika iz ene serije v drugo.
Vsebina
Da javnost GTX 470 grafične kartice je bila odložena, ker so razvijalci prisiljeni dovolj težko obdelavo arhitekture, je bilo nekaj težav s proizvodnjo, na koncu ustvarili čip je bila taka, da preveč segreva pri svojem delu. Tako je cikel ostal skoraj enako, in skoraj dve leti sta minili od izdaje prejšnje kartice. Vendar pa je na tak ali drugačen način izdana kartica GTX 470 na začetku trdila, da se imenuje tehnološki vodja njihovega časa. Nedvomno so bili taki.
GeForce 400
Tradicionalno je NVIDIA hkrati zagotovila dva modela grafičnih kartic, GTX 470 in 480, vendar je to prva različica, ki je danes bolj pogosta med uporabniki.
Strokovnjaki so takoj opozorili na število tranzistorjev, ki so bili uporabljeni v Fermiju. S pomočjo tega parametra se lahko posredno pove, kako dober je novi čip, saj je bilo več kot dvakrat produktivno v primerjavi s prejšnjim vodilni v podjetju, kot tudi čase in pol več kot v bolj moderni Cypress, da je zelo, zelo dober rezultat.
Ta indikator je seveda neposredno vplival na ogrevanje. V procesu izdelave GTX 470 smo se odločili, da bomo uporabili proces 40 nm, zato je razlika v termičnem paketu s podobnimi napravami približno enaka razliki v številu tranzistorjev.
Tehnične značilnosti
Sprva je bilo odločeno, da se uporabljajo 512 procesorjev CUDA, vendar je bila sčasoma ta odločitev spremenjena, zato se je ta številka nekoliko zmanjšala, da bi zmanjšali odvajanje toplote in povečali proizvodnjo resničnih delovnih čipov. Kljub temu so bile kartice na koncu še vedno precej drage za večino uporabnikov.
Čudno dejstvo je, da je spomin frekvenco tudi v najbolj produktivne modela manjši od konkurenčnih rešitev HD 5850. Skupno pasovno širino pomnilnika višja kot GeForce GTX 470, ampak zaradi dejstva, da se uporablja hitrejše čipe, predstavil možnost njegove nadaljnje pospeševanje .
Kako se obnaša v igrah?
Oba modela vključujejo podporo za DirectX 11. Ko je trg začel pojavljati Evergreen modela grafične kartice, ni bilo skoraj nič o tem, kaj bi lahko bilo za testiranje zmogljivosti te naprave, vendar z izdajo GeForce GTX 470 situaciji se ni spremenilo. Igre, ki lahko podpirajo nov API, so osamljeni primeri, ampak čez čas, seveda, je izdal veliko število različnih projektov, za katere je uporaba takšnega grafično kartico. Tudi danes njegova uporaba je najprimernejši za veliko večino iger, in če je bila zadnja ni mogoče predvajati na najvišje zahteve, medij, ali pa vsaj minimalno, da bo ohranila stabilen.
Kot ponavadi, se je podjetje odločilo za stavo v prid prihodnosti z optimizacijo vaše NVIDIA GeForce GTX 470 za delo s takimi možnosti, ki jih zadnji DirectX, kot tudi s posebno pozornostjo na GPGPU.
Arhitektura novega čipa
Nova naprava je uporabljala čip z novo arhitekturo, imenovano GF100. Na prvi pogled ni bilo bistvenih razlik od predhodnika, dizajn novosti pa ostaja skalaren, zato so bile določene omejitve. Sestava univerzalnih procesorjev se je precej spremenila in odločili smo se združiti v precej velike blokade. V modelu GT200 so bile te enote imenovane TPC, vsaka od njih pa so vključevale vse potrebne komponente, ki bi jih morda potrebovali pri delu z grafiko, razen blokov rasterizacije. V prihodnosti je podjetje hitro začelo proizvajati veliko cenejših različic NVIDIA GeForce GTX 470, v katerih so bile te enote onemogočene ali spremenjene.
V vsakem takem bloku prejšnjega modela čipa so obstajali tri SM (pretočni multiprocessors), kot tudi osem teksturnih enot in 16-kb prvovrsten predpomnilnik. V bloku nove naprave je bil nato uporabljen en Raster Engine, pa tudi štirje SM-ji, od katerih je vsaka imela svoj predpomnilnik in teksturne enote. V istem čipu so hkrati štiri ure, v količini 32 slikovnih pik na uro.
Pretočni multiprocesorji
Če smo napravo upoštevati na ravni SM, razlika je zelo pomembna, saj je, ko je bil izpuščen iz NVIDIA GTX 470, so mnogi strokovnjaki opozorili, da obstaja veliko večja SM in neodvisna. V preteklosti je bilo prisotno generacija kartica 8 SP, kakor tudi 2 SFU, zdaj pa njihovo število in razmerje spremenilo, pri čemer je v vsaki napravi obravnavani na 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 in obremenitev / trgovini enot.
V vsakem od teh večprocesorjev tretje generacije je bilo več teksturnih procesorjev, kot tudi skupni pomnilnik, ki zagotavlja strojno tessellacijo.
Ker so bili procesorji teksture in vsi ustrezni predpomnilnik premaknjeni znotraj večprocesorjev, so razvijalci lahko dosegli veliko bolj učinkovito delovanje teh naprav. Odločeno je bilo tudi, da dramatično preoblikujejo notranjo arhitekturo teh naprav, povečajo pogostost njihovega delovanja in trikratno količino pomnilnika drugega nivoja, ki se dejavno uporablja v teksturiranju.
Skupni pomnilnik
Skupni pomnilnik je bil združen z predpomnilnikom L1, zato je ustrezen zmogljivost pomnilnika je postal pravilno razdeljen, odvisno od tega, katera opravila trenutno izvaja naprava. V preteklosti je skupni pomnilnik vključen le 16 KB, vendar trenutno, odvisno od vrste opravljene naloge, bo naprava dodelila 64 KB pomnilnika. Če trenutno poteka veliko fizičnih izračunih, se v tem primeru 48 Kb tega pomnilnika GTX 470 razdeli na L1. Če različni procesi določen čas dostopajo do veliko informacij, so shranjeni v skupnem pomnilniku. Poleg tega je trojni predpomnilnik L2 v GTX 470 uporaben tudi za GPGPU. Lastnosti naprave so zato vedno bolj napredne v primerjavi s konkurenti.
Tessellation
Tessellation je ena od ključnih značilnosti kartice Radeon HD 5000. Grafična kartica NVIDIA GeForce GTX 470 je po drugi strani bolj primerna za izvajanje tega algoritma.
API DirectX 11 podpira nekatere "zemljevide pomika", ki so obsegov teksture. Tako bo vsak pixel na sliki te teksture določil njegovo višino. Ta tekstura je nadgrajena v igri, da bi bila slika bolj podrobna.
Tu je tessellation prihaja, ki je opremljen s GTX 470. Pregled tega algoritma je pokazal, da je celoten mozaik tvorjen iz enega poligona. Ta tehnologija se uporablja ne glede na premične karte, vendar je najbolj impresiven učinek mogoče doseči le, če se uporabljajo skupaj. Vrvice nastajajočih mnogokotnikov se bodo spustile ali dvignile na določeno višino, s čimer bi sistem približali modelu, ki je določen s karto prostora.
Kakšne so prednosti?
V resnici je model dobimo popolnoma enaka standardni visoko poli, ignoriranje ob istem času, nizka poli, t. Da. To bo pravilne poudarke in pravilno sence, tako porabi vse red velikosti manj sredstev.
Z drugimi besedami, NVIDIA GTX 470 lastnosti, tako da lahko hitro naložite model spominske kartice, medtem ko se kasneje ne bo treba opraviti nakladanje in razkladanje tovora z drugimi ravnmi podrobnosti, kar je veljalo za prejšnje naprave generacije. Vsi postopki preračunavanja se izvajajo v sami kartici v različnih postopkih, kar zagotavlja veliko večjo razširljivost. Glede na prisotnost popolnoma brez računalniške moči, bo bližje premika zemljevid z določeno natančnostjo, kar je zelo pomembno z vidika geometrijskih performance GTX 470. uporabnikov pregledov kažejo, da je tehnologija bistveno izboljšuje splošno učinkovitost računalnika med izvajanjem zahtevnih grafičnih procesov.
Kaj uporabniki pravijo?
Povratne informacije uporabnikov, ki posodabljajo svoj računalnik z namestitvijo opisane kartice, kažejo, da je bilo po nadgradnji mogoče nastaviti največje nastavitve v vseh igrah. Igra se ni obesila, nobene zavore niso opazili.
Seveda so taki pregledi značilni za obdobje 2010-2012, v trenutku, ko kartica ne daje več lastnika takšne neomejene možnosti. Toda v tem času so se tehnologije premaknile daleč naprej in že obstajajo takšne igre, v katerih se takšna grafična kartica lahko predvaja le pri minimalnih nastavitvah.
3D vizija
3D tehnologija je danes postala zelo razširjena, od televizorjev in konča z monitorji. Celo AMD že dolgo proizvaja svoje očala, kot tudi ustrezno programsko opremo, ki omogoča proizvajalčeve grafične kartice, da oddajo visoko kakovostno stereoskopsko sliko.
Značilnosti v GeForce GTX 470 omogočajo tudi uporabo te tehnologije in kljub dejstvu, da znatno prizadene delovanje, splošni občutki igranja ali gledanje filma postanejo popolnoma drugačni.
Celoten nabor orodij, ki jih različne grafične kartice in API, je dovolj težko, da se naučijo za priložnostne uporabnike in s tem se šteje, da je povsem neuporabna, če ne bo nihče uporabljati. Zaradi tega je NVIDIA ustvarila ločeno enoto, ki deluje z modernimi razvijalci iger. Seveda, se pozornost vedno namenjena najbolj uspešnih projektov, ki je bil uveden vzajemno koristno sodelovanje, saj konec koncev sama igra postane veliko hitreje in lepše, v primeru, da je začel uporabnik na računalniku s to kartico.
Hladilni sistem
Za zagotovitev ustreznega hlajenja zemljevida je podjetje razvilo specializiran hladilnik, ki je eden izmed najmočnejših analognih referenčnih modelov. Zasnova naprave je izdelana v obliki standardne turbine, vendar ima več funkcij, ki zagotovo zaslužijo posebno pozornost.
Kot osnova sistema je mehanski okvir s plastičnim ohišjem, ki je pritrjen nanjo. Skozi specialne termične blazinice se toplota, ki nastane med delovanjem spominskih čipov in podsistema, prenese v okvir. Iz samega GF 100 se toplota odstrani s petimi posebnimi toplotnimi cevmi, ki neposredno povezujejo čip.
Neposreden stik toplotnih cevi čipa se pogosto uporablja v hladilnih sistemih procesorjev in za tak sistem ni mogoče ugotoviti, da je učinkovitejši od standardnega. Toda v tem primeru to pomeni, da so razvijalci ob razvijanju GeForce GTX 470 namenili posebno pozornost hladilnemu sistemu.
- NVidia GeForce 9400 GT Video pospeševalnik: Možnosti in povratne informacije
- Ocena grafičnih kartic Nvidia po zmogljivosti
- Značilnosti in specifikacije Geforce 9500 GT
- Pregled linije in značilnosti ATI Radeon HD 4800 Series
- NVIDIA GeForce GT 630. Zastarela arhitektura z novim imenom
- GeForce 8600 GT: specifikacije in opis
- Grafična kartica Nvidia GeForce 8600 GT: specifikacije in opis
- Nvidia GeForce 9600 GT: značilnosti grafične kartice
- Nvidia GeForce 9600 GT: funkcije in pregled
- Funkcije grafične kartice NVIDIA GeForce: seznam po zmogljivostih
- Nvidia Geforce GT 610: pregled grafične kartice
- NVidia GeForce GT 610 grafična kartica: značilnosti in niše grafičnega pospeševalnika
- Video adapter NVidia GeForce GT 440: specifikacije, primerjava z mnenji konkurentov in lastnikov
- NVidia GeForce GT 640 grafični pospeševalnik: funkcije, ocene in funkcije
- Grafična kartica NVIDIA GeForce 210
- Grafični pospeševalnik NVidia GeForce GT 240: specifikacije, specifikacije in pregledi
- NVidia GeForce GTX 550 Ti Video Accelerator: Značilnosti in primerjava s tekmovalci
- Nvidia GeForce 8400 GS: Opis
- NVIDIA GeForce GT 710: pregled grafične kartice
- Nastavitve video kartice Nvidia: ročno
- Nvidia GeForce Experience v operacijskem sistemu Windows 10: Opis