Francoski scenarist in oblikovalec iger David Cage: biografija, projekti, dosežki
David de Gruttol, splošna javnost, znana pod psevdonimom David Cage, je človek našega časa izjemen. Njegova življenjska pot je neobičajna v tem, da je profesionalni glasbenik, ki se je približno trideset let odločil postati oblikovalec iger in dobesedno spremenil svet računalniških iger.
Vsebina
Če je človek nadarjen, potem je nadarjen v vsem. Igre David Cage, katerih seznam ni tako velik, so zelo priljubljeni po vsem svetu. Kateri razlog za ta uspeh? Danes bomo o tem govorili.
David Cage: Biografija. Začetek potovanja
David se je rodil leta 1969 v mestu Mulhouse, na severovzhodu Francije. Je bil star pet let, igranje klavirja, nato pa je študiral na filharmonije, in z 14 let na črno kot glasbenik. Pri osemnajstih se je preselil v Pariz in začel delati na založbo, in leta 1993 ustanovil svojo zasnovo - Studio Totem Interactive. V njej je David seveda naredil glasbo, toda posebno sliko: ustvaril je filmske oddaje za televizijo, oglaševanje, kino in računalniške igre. Zadnji žanr, ki ga je posebej ljubil, tako da je njegovo ime osvetljeno v dobro znanih vlogah v 90-ih letih: Super Dany, Cheese Cat-Astrophe starring, Timecop, Hardline.
Igra v letu, v marsičem razlikuje od danes, so bili primitivni po današnjih standardih grafika so običajno dvodimenzionalen in enostaven način igranja, a zanesljivo napreduje. Zlasti oblikovanje zvoka so ustvarili profesionalni glasbeniki, od katerih je bil David de Gruttol.
Quantic Dream
David sam je všeč igrati igre, vključno s tistimi, za ustvarjanje katerih je dal svojo glasbeno roko. Študiral je razvoj iger, sledil razvoju projektov in se na neki točki odločil, da poskusi sami ustvariti aplikacijo. Leta 1997, ko je bil glasbenik 28 let, je ustvaril svoj lasten igralni studio, imenovan Quantic Dream. To je doba, v kateri mnogi mladi mislijo, da je čas, da končajo "igranje igrač" (v vseh čutilih besede) in se moramo zavedati. Toda naš junak v tej starosti, lahko rečeš, je začel samo igrati za resnično. Mimogrede, hkrati je vzel psevdonim David Cage - samo za angleško govoreče partnerje je bilo bolj primerno, da ga stopi v stik.
Prvi razvoj
Prvi projekt, imenovan Omikron: The Nomad Soul, David Cage je bil pravi začetnik. Hotel je takoj ustvariti igro svojih sanj. Ambicije so bile velikanske: v projektu pridružilo več zvrsti - borbe, avantura, igro vlog, ukrepe in tako naprej, je bilo veliko mesto, ki živijo svoje življenje, zanimiv zaplet, je bila sposobnost za vožnjo avtomobila, drakihellip- Z vseh teh ambicij Cage skoraj nobenih izkušenj ustvarjanje iger in njegov studio ni bilo tako dobro znano, da so se vlagatelji zanimali za sodelovanje. Zato David in njegova ekipa (šest razvijalcev) v celoti niso uspeli izvajati projekta.
Vendar pa je prišlo do popolne odpovedi: zanimivo parcelo in dejal kombinacija žanrov - je vse videti zelo inovativen, zato Cage uspelo najti založnika (Eidos Interactive), ki je bil dodeljen denar za projekt in spoznal igro (je prišel ven leta 1999). Avtorski inovativni pristop k projektu je bil razlog, da so ga kritiki precej naklonjeni. Omicron je seveda našel tudi pomanjkljivosti, a ne posebej velike. Tako je David Cage (David Cage) dobil prvo slavo kot oblikovalec iger.
Kaj potrebujete za dobro igro?
Sprati z uspehom, ampak najprej in obravnavati pomanjkljivosti projekta, francoski pisatelj David Cage začeli ustvarjati novo igro. Takrat je že jasno razumel njegovo "poslanstvo". Rekel je, da v 25 letih obstoja igralne industrije, se ni veliko spremenilo, tehnologije so napredovale naprej, vendar so koncepti ostali enaki. Kot je dejal Cage, je bil svet napolnjen z enobarvnimi umetniškimi predmeti in možnosti novih tehnologij niso v celoti izkoriščene. Odločiti moramo nekaj novega.
Med pomanjkljivostmi takratnih iger je pozval tudi na obilje nasilja in pomanjkanje "kinematografskih". V igri je treba dati vsaj malo umetnosti, je dejal in jih približal kinu.
Veliki prerok
Tudi na začetku njegove strasti pred igranjem je David Cage izrazil nekakšno prerokbo. Sredi 90-ih je njegov studio ustvaril prototipno igro za PlayStation. Projekt je bil prinesel v založbo, vendar je Cageju svetujemo, da to igro naredi za računalnik, saj "Playstation" po njihovem mnenju umira. Kletka je poslušala, očitno z nevednostjo. Kasneje se je izkazalo, da je ta založba šla v stečaj, PlayStation pa ne samo, da ni umrl, temveč je dobil tudi zmedeno popularnost.
Fahrenheit
Fahrenheit - druga igra David Cage, je bila izdana leta 2005. To je prva "interaktivna drama" na svetu, v kateri je kinematografija postala prevladujoči element. Igra ima parcele-nezavito film, v katerem je vsak dan, čeprav je čudno primeru (junak WC hitre hrane ubija priložnostne obiskovalce, ki bivajo v čudnem transu) razvija v fantastično zgodbo o boju nadnaravnih sil.
Upravljanje s karakterjem je postalo popolnoma nestandardno, kar je še bolj okrepilo realizem. »Filmska igra« je bila slika za odrasle - izražena je bila v plesu, v igri svetu in v številnih intimnih prizorov, ki so jih morali v nekaterih različicah izrezati.
Heavy Rain
Nastali interaktivni film je bil tako nov, da Cage ni mogel najti založnika za svojo naslednjo igro - Heavy Rain. Na koncu se je podjetje Sony zanimalo za projekt. V tej igri, ki govori o skrivnostnem morilcu otrok, je Cage upošteval pretekle napake in uresničil svoje sanje v največji možni meri. Igra je dosegla visoke ocene in pohvale kritikov. To je tudi interaktivni film z nenavadnim procesom igranja. Uporablja analogne zmogljivosti krmilnika. Na primer, s šibkim gumbom pritisnite počasen premik znaka, močno pospešeno. Krmilnik mora biti nagnjen ali pretresen na pravih mestih. V teku igre se prikažejo simboli, ki označujejo potrebo po pritisku na določen gumb ali njihovo zaporedje.
Interaktivni kino
Kot smo razumeli, interaktivne kino - popolnoma nov žanr v igralniški industriji, čeprav obstajajo njegove prototipi z največ 80-ih. Preprosto rečeno, to je računalniški film, v katerem igralec nekaj dela. Sodelovanje pomeni, da se mi rekli, Izginila: kljub nekonvencionalne upravljanja in veliko ključi in kombinacijami, igralec je, da poseže v postopek le v nekaterih krajih.
Pogosto uporabljena tehnologija Hitri dogodki: na določeni točki morate hitro pritisniti določeno kombinacijo tipk, da se zgodba nadaljuje. Dejanja znakov vplivajo na to, kar se dogaja in odvisno od tega, kako se bo igralec počutil, bo "film" prikazan na različne načine.
Pred časom
David Cage napake pri spodbujanju igre večina strokovnjakov pripisujejo dejstvu, da so njegovi projekti pojavila prezgodaj - javnosti še ni bil pripravljen za takšne odločitve. Vsakič, ko je bil prvi, in vsakič, ko so založniki in kritiki prvič izrazili zmedo in šele takrat - zanimanje.
Cage o tem govori. Kot se spominja, je v poznih devetdesetih letih na vseh križiščih kričal, da bi morale igre izgledati kot filmi, vendar ga nihče sploh ni razumel. In ko je po izpustitvi Fahrenheta začel govoriti isto, so ga začeli poslušati.
Toda to je David Cage, katerega projekti razmišljamo v članku. On ni želel slediti utrjenih cestišč, ker je verjel, da je oblikovanje v igri - to je umetnost in umetnost je v prvi vrsti ustvarjanje nečesa novega, odpiranje komisije, in šele potem je možno, da bi poskušali zaslužiti denar in slavo.
Beyond: Dve duši
Kaj je še storil David Cage? Nova igra oblikovalca iger, imenovana Beyond: Two Souls, je bila, kot se zdi, še bolj ambiciozen projekt. Navsezadnje je bila za njeno "snemanje" povabljena na znane hollywoodske igralce - Eric Winter, Ellen Page, Willem Defoe. Seveda je Cage v tej igri v celoti investirala. Zgodba govori o deklici, ki je pridobila nadnaravne sposobnosti in se je naučila govoriti z žganimi pijačami, in prikazuje 16 let njenega življenja. Vendar, Beyond: Dve duše se je spremenilo v razočaranje. Razvijalci so bili preveč navdušeni nad tehnično stranjo igre in popolnoma pozabili na ploskev, natančneje o tem, kaj ga naredi nepozabno. Cage je "zgrabil", ampak preprosto nezanimiv film.
Zanimivo je, da je zelo neuspeh projekta v kletki (čeprav je popoln neuspeh še ni bilo) obtožuje novinarji in kritiki, ne strinja, da priznajo svoje napake. Ni dobro za maestro, ki ima veliko izkušenj za to.
Kdo piše glasbo v igre?
Fasciniran z zgodbo o inovativnih igrah David Cage, smo pozabili, da je z izobraževanjem in prvim poklicem glasbenik. Torej, ne piše glasbe za svoje igre, drugi udeleženci projekta to počnejo. Torej, glasbo za "Fahrenheit" je napisal Angelo Badalamenti - ameriški skladatelj, znan po filmov David Lynch, katerega ljubiteljica je Cage. Vendar pa je za izbiro glasbenikov za svoje igre oblikovalec iger resen, poskuša in preskusiti različne možnosti.
Nekatere skladbe v "Fahrenheitu" pripadajo drugim avtorjem. Lahko se ločeno odprejo in revidirajo. Igre David Cage so nenavadne, ustvarjalne. Zaslužijo pozornost igralcev. Želimo si tega uspeha in ustvarjalnih idej!
- David Gerard - tanki slikar
- Igralec David McCallum: biografija, fotografija. Najboljši filmi in TV-oddaje
- David James Elliott: Biografija
- David Conrad: Biografija
- David Ginola: kariero nogometaša
- David: ime in njegov pomen
- Grof David je predani vodnik, Eugene Teckbury. Biografija, ustvarjalni uspeh igralca…
- Johnny Cage - kdo je to?
- David Tsallaev je nadarjen in uspešen showman
- Ameriški komedijant in televizijski predstavnik David Letterman: biografija in kariera
- David Blatt: kariera, dosežki
- Češki napadalec David Lafat
- Avstrijski genij David Alaba
- Kolumbijski vratar Ospina David
- David Dreiman: Biografija in ustvarjalnost
- David Byrne - Biografija in ustvarjalnost
- David Anders: kariera in biografija
- Alice David: Filmografija
- Filmografija igralke Karen David
- Belgijski teniški igralec Goffen David: biografija in športna kariera
- David Benioff: Biografija, filmi