Prehod "Korsarov: preklet do usode". Igra `Corsairs: Prokleta s usodo`: prehod vseh quests
Dobrodošli v svet morskih dogodivščin, hitrih ladij in pogumnih gusarjev. Danes bomo šli na potovanje skupaj z novim addon priljubljene igre, imenovano "Corsairs: Damned by Destiny". Prehod vseh kvestev, predstavljenih na naši spletni strani, ne bo izgubljen v velikih morskih prostorih in se bodo naučili vseh možnosti te neverjetne igre. V tem članku bomo analizirali ne le nekatere osnovne, ampak tudi dodatne naloge. Torej, začnemo.
Vsebina
Predmetne naloge. Nenaseljen otok
Začelo se bo potovanje "Corsairs: Damned by Destiny" otok Dominika, kjer bomo prišli po ustvarjanju znaka. Eden od pomorščakov bo prišel do nas in nam povedal, da so našo ladjo ukradli izdajalci. Zdaj protagonist mora izstopiti iz te situacije, in za to gremo do gata, ki se nahaja na otoku, in poiščemo drugega člana ekipe. Iz pogovora z njim smo se naučili, da se neznan plovilo približa otoku.
Ko mornarji začnejo poiskati otok, ne poskušamo zvokati. Dobimo meč in potrebne predmete iz prsnega koša. Pojdimo na plažo in poiščemo kapetana po imenu Tommy Fat Man. Plačujemo mu za prevoz, po izdaji pa ubijemo lova in vrnemo denar. Za to nalogo dobimo našo prvo ladjo in dostop do novih nalog.
Richard Tillman in njegovi izdelki
Skupaj s prvo ladjo dobimo nalogo: dostaviti tovor kakava otok Barbados. V pristanišču ob vhodu v nasad najdemo lastnika tovora - Richarda Tillmana, ki nam bo plačal samo 750 piastres, domnevno zaradi zamude pri blagu. Toda od njega bomo prejeli nalogo prenašanja porcelana na otok Hispaniola. In ta posel obljublja, da nas bo pripeljal že 7000. Nadaljevanje "Corsairs: Damned by Destiny" se bo nadaljevalo v Porto-au-Princeu, kjer se bomo od pogovora z lastnikom konobe naučili številnih zanimivih dejstev.
Odidemo v rezidenco Prenola in vzamemo denar. Dobili smo tudi ponudbo, da se vrnemo čez teden za novo nalogo. Vsak dan gremo v Prenol in vsak dan pomagamo znebiti treh razbojnikov. Gremo v cerkev in dobimo naročilo za Seana Stablovskega.
V Antigvi greva v gostilno, da bi izvedeli o naši žrtvi, vendar pa najdemo samega Stablowskega in se naučimo številnih koristnih dejstev. Prejeli smo zahtevo, da gremo čez 3 mesece in pojdimo v Antigvo, da bi poiskali hišo Prenol. Našli smo pismo, s katerim smo se naučili, da je Tilman vpleten tudi v rop, in gremo k njemu na Barbados. Vstop v bivališče, vidimo, kako se z Richardom ukvarja več banditov, po katerih se z njimi spopademo. Iz note, ki se nahaja na truplu, smo izvedeli, da je stranka tega umora Prenol. Če je minilo 3 mesece, pojdimo v Seana, ki bo posredoval ključni izraz. Planiramo na bisernem ribolovu na Amaticu in poiščemo Charlieja. Povedali mu bomo ključni stavek in se naučili lokacije Prenol. Odidemo na Bermudo in v baru ugotovimo, da se Prenol srečuje s sokrivci v zalivu "zlomljeno korito". Pogovarjali smo se o zakladu. Vstopimo v boj in dobimo karto, zdaj pa moramo iti v Santiago, kjer najdemo prsni koš s 300.000 piastresi. Vrnemo se v Stablovski in ji damo denar, za kar dobimo španski rapir in novo nalogo.
Izdaja Grifo Saifusa
Nadaljujemo igro "Corsairs: Damned by Destiny". Prehod naslednjega iskanja nas popelje do otoka Bermuda, kjer v krajevni gostilni spoznavamo smrt grofa. V taverni se vrnemo čez dva meseca in ugotovimo, kje se nahaja Shebek. Našli smo ladjo na odprtem morju, desno od svetilnika v Havani, po vkrcanju pa se učimo, da ni "Piranha". Mesec dni kasneje nam bo barman povedal o trgovcu, ki ga je treba najti v zalivu Rune. Prihajamo in pojdimo v džunglo. Po bitki se spoznamo o padcu Piranhe. Odplujemo na otok Turki in v severnem zalivu najdemo prsni koš. Vračamo se na Bermude in se pogovorimo z Otto Groberg, ki bo povedal, da bo shebeka "Marlin" v Puerto Principeju. Zdaj morate priti do Kube v roku 10 dni, v nasprotnem primeru bo iskanje neuspešno. Vzemimo ladjo in zaključimo prizadevanje po pogovoru z lastnikom gostilne na Bermudah.
Kvesti črne orhideje. Skrivnostni artefakt
Nadaljujte z igro »Corsairs: Prokleta usoda«. Naslednja naloga nam bo prinesla 500.000 piastres. Po doseženi deseti uvrstitvi in neizpolnjevanju prejšnje naloge v katerem koli pristanišču se nam bo pridružil glasnik lastnika gostilne. Mimogrede, ta naloga ne bo prinesla veliko težav, dovolj je, da gremo do cilja, zapisanega v dnevniku nalogov. Mesta, ki lahko povzročijo težave, so boj s tremi bojne ladje blizu Martinika. Toda v tem primeru lahko pobegnete od nasprotnikov, če menite, da tega ne boš zajebal. Tudi težava za številne igralce je šifra za knjigo, ki jo najdete na kovancu, ki se nahaja v prsnem košu Brian. Nato pojdimo v zaliv Doom, vendar pred tem zapustimo ves denar do posojilojemalca. Ladjo z uradniki je treba poslati pristaniški oblasti, sicer boste izgubili vse. Sledimo oznaki, ko moramo počakati ali vstopiti v bitko. Ubijemo guvernerja, telesnega stražarja in Mathilde, dobimo čudno stvar in sedimo na fregatu, ki jo napadajo španske ladje. Med bitko bo naš junak izgubil zavest. Na tej nalogi se konča, vendar se začne novo nalogo.
Darilo usoda
Zbudi se, spoznamo o izgubah, opravljamo naloge lovilca biserov in ko je pravi čas, gremo do Nikoyejevega zaliva. Ko se spoznavamo z Fereregueroom, moramo teči in se naučiti tega značaja ter dobiti nalogo, da jo popravimo. Našli smo frigate z vijoličastimi jadri, vzeli smo se v vkrcanje, pogovarjali se z ekipo in spoznali Meritore. Po umoru dobimo prvi del artefakta, naslednji nas čakajo v naselju, že kot nagrada. Še en del najdemo na Bermudu po umoru Jackmana. Nadaljnja iskanja nas bodo pripeljala do prtljažnika na razbitini ladje v bližini zaliva Forsaken Hopes. Preostali deli, kamor želite iskati, so neznani, zato boste morali počakati malo. Po nekaj časa v ladijskem dnevniku najdete vnos, ki nas bo pripeljal do drugega dela artefakta. In zadnji fragment, ki ga bomo našli pri prodajalcih ulic. Po zbiranju vseh delov, ki jih plujemo do otoka Turkov, dobimo "Črno orhidejo", in zanj - 2 meseca neuporabnosti.
Španska radodarnost
Naslednje glavno prizadevanje bomo prejeli 10 dni po koncu nesmrtnosti. Prehod "Corsairs: Prokleta usoda" se bo nadaljeval, ko nas bo približal sel Messenger Emilio Albaretti. Gremo k njemu in govorimo o prodaji artefakta "Črna orhideja". Dogovor je treba storiti, ko Kendrat pravi, da lahko naredi nekoristen artefakt, ki traja tri dni brez nesmrtnosti. Med preoblikovanjem moramo zajeti bojno ladjo ali Manovar, čeprav to ni potrebno. Po nekaj časa se lahko vrnete v taverno. Torej sledimo označevalcu. Na poti našega junaka pričakujemo različne pustolovščine in morske bitke, ki bodo prinesle številne uporabne stvari. Toda glavna stvar je, da bomo ob koncu prizadevanj dobili kolonijo San Juan.
Mali prasec
Nadaljujte z delom "Corsairs: Prokleta usoda." Naslednje iskanje bomo prejeli dva meseca po koncu trilogije "Črna orhideja". Lahko dobite nalogo od Alekhon Kendrat v svoji rezidenci. Pazljivo poslušajte legendo o brigu, ki prinaša smrt lastniku in iščete. Naš junak bo obiskal veliko krajev in se seznanil z mnogimi koristnimi in ne zelo znaki. In tukaj je brig v naših rokah. Zdaj glavna stvar - ne pozabite iskati ladje in najti prekleto stvar, namreč peščena ura, stoji v kabini blizu vrat do pištole. Arktifaktu odpremo v Kendrat in dobimo zelo močno ladjo kot nagrado za dokončanje naloge. Naslednja naloga, ki jo lahko dobimo prej kot mesec dni.
Raul Esperanto
V določenem času se vrnemo k Kendratu, ki se je spomnil, kje je zagrenjen znak za prekleti peščeni pečat. Iščemo znanstvenika Raula Esperanta. Med to misijo bomo obiskali tudi zapor v Navisu, obiskali Kuba, Marigo in Willimstad. Nagrada za dokončanje naloge bo francoska kurva, ki bo v bitkah s piratom rešila več kot enkrat življenje in zdravje, saj ta oklep zmanjša škodo s sabrov za 20%.
Najdi in uniči
Ta naloga je vzeta iz Kendrata le en in pol do dva meseca po prejšnjem. Gremo po ključih, ki odstranijo prekletstvo - sledite žetonu naloge. Sedaj, ko najdete ključe, odprite peščeni pečat. Takoj ko se to zgodi, bo pomočnik zagnal in govoril o bližnjem črnem manovaru. Pred odhodom v morje ne pozabite rešiti, saj je sovražnik dovolj močan, in bitka v neurju - ni najlažja ideja. Po boju se vam bo kot trofej dala močna ladja "Dihanje smrti" in artefakt, ki dodaja 10 enot v tajnost in avtoriteto.
Dodatne misije
Pogumen pirat bo vedno našel nekaj, kar bo naredilo v pričakovanju glavnih nalog igre "Corsairs: Damned by Destiny". "Izpuščanje ladij" (prelaz bo podan še naprej) - prizadevanje, ki lahko presega heroja v katerem koli pristanišču, če nočite v gostilni. To nalogo je precej enostavno, dovolj je, da od lastnika ladjedelnice, guvernerja, barmanja in prodajalca vprašate, kdo bo zagotovo dal nasvet o smeri, v kateri je ladja plula. Našli smo ladjo in opravili se bomo. Edina stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da je naloga dano nekaj časa, zato ga ne motite.
Še ena naloga, ki jo je mogoče zlahka pridobiti v igri "Corsairs: Damned by Destiny" - "izginotje ljudi". Prehod se lahko začne šele po dosegu glavnega znaka 10. stopnje. Na vsakem arhipelagu je veliko jam in gremo tja. Na vhodu v eno izmed njih najdemo moškega, ki se bori z okostji. Hitro mu pomagamo in spoznavamo zaklad Inkov. Nato čakamo na razburljivo pustolovščino, po kateri bomo v zameno prejeli tri kovance, ki bodo odlično nagradili spretnosti.
Ampak to ni vse, da se pripravlja odlomek v igri "The Corsairs: The Damned by Destiny". "Skrivnostni otok" - še ena naloga, ki jo lahko dobite po 15. stopnji, nam bo prinesla samo veliko nagrado. Začne se v taverni, kjer se po pogovoru z ladjo Jim Smith seznanimo s prekletim zakladom. Gremo v iskanje in v zameno dobimo edinstveno in močno ladjo "Red Devil" in tisoče zlatih palic. Prav tako ne pozabite iskati šamana po umoru, ker lahko najdete "Imperial Axe" na truplu.
To zaključuje prehod igre "Corsairs: Prokleta s usodo." Vse naloge, predstavljene v tem članku, bodo prinesle veliko zadovoljstva igralcem, ki ljubijo svobodo in slan vonj po morju. Zato pojdi naprej, pogumni in pogumni pirati, da osvojite neizkoriščene prostore in iščete artefakte!
- Far Cry - prehod in navodila preživetja
- Vstajenje - prehod in orientacija na tleh
- Crysis Warhead - prehod interaktivnega akcijskega filma
- `Morrowind` - prehod enega od najbolj zapletenih RPG iger
- Passage Machinarium - futuristična zgodba o majhnem robotu iz mehaničnega mesta
- "Deadpool": prehod ene najbolj zabavnih in najzanimivejših iger v preteklem letu
- Darksiders: Passage in zanimiva dejstva
- Prehod Assassin Creed: Blood Brotherhood - to bo zanimivo!
- Mod `People`s Solyanka`: mimo in nekaj nasvetov
- Prehod "Vsakemu svojemu" (quests). Prehod igre "Corsairs: Vsakemu svojemu"
- Prehod "Corsairs: vsakemu svojemu". Računalniške igre
- Thunder Island: zgodovina lokacije. Kako priti do otoka Thunder
- "Corsairs: Priča o piratu": prehod francoskih in nizozemskih kampanj
- Igra `Lego Hobbit` - prehod
- World of Warcraft: Legenda
- Prehod `Stalker: Izgubljeni svet 2` - ena najboljših sprememb
- Prehod `Stalker: Capercaillie-2`: glavna linija gostov
- Fallout 4. Najboljša končna igra
- Game Warframe: prehod glavnih misij
- Krave v `Morrowind`: značilnosti in priporočila
- Ali so piratski koralji? Podobnosti in razlike morskih roparjev