`Kossacks 3`: pregled igre. Mnenja, zahteve in nasveti
Legendarni ukrajinski studio GSC Game World se je vrnil v službo. Kljub temu, da ga imenujemo polnopravni študijski jezik, se ne bo obrnil, saj njegovo osebje sestavljajo strokovnjaki, ki delajo na daljavo. Spomnimo se, GSC je znan za sprostitev serije kultnih serij S.T.A.L.K.E.R in "kozaki". Prva igra je strelec prvega človeka, ki govori o dogodkih v območju izključitve iz Černobila. Toda "kozaki" zgodovinska strategija
Vsebina
Prejšnji deli
Prvi del "kozakov" je prišel na začetku tisočletja. Takrat so bile "bombe". Še posebej so jim bili všeč igralci iz držav SND, saj se je parcela oprla na zgodovino ruskega cesarstva. In zelo je blizu nas. Takrat so te strategije odražale dobro premišljen sistem vodenja in obsežne množične bitke. In raven umetne inteligence za tisti čas ni bila slaba. Potem bi moral vse AI biti neumen. In v "kozaki" je bil presenetljivo zdrava pamet.
Seveda je bilo nekaj neprekosljivo grafike iz prvega "kozaka" ni treba čakati. Tedaj tudi strelci niso posebej pritegnili pozornosti. Kaj lahko rečemo o strategijah? Toda časovni razpored ni bil nikogar pozoren. Glanoi - igranje in mehanike igre. In v tej "kozaki" so bili na vrhu. Zdaj je prišla nova doba. Ali "kozaki 3" ustrezajo sodobnim standardom strategije v realnem času? Poskusimo to ugotoviti.
Stara igra v novem zavitku?
Tisti, ki so čakali na razvoj starih "kozackov" in temeljito nova strategija, bodo zelo razočarani. "KOSSAK 3" ni nova igra, temveč le remake strategije iz leta 2001. Zakaj smo se odločili za to? Da, ker poleg grafične komponente in nekaterih sprememb v ravnotežju narodov v igri ni nič novega. Po igranju nekaj minut, jasno razumete, da ste pred istim "kozacima" oddaljene "ničle". Nostalgija je zunaj obsega.
"Kossacks 3", čigar pregled je pokazal, da imamo igro v letu 2001 v novem pokrovčku, bo leta 2016 videti nekoliko arhaično. Kaj je bilo v naravi stvari na začetku stoletja, zdaj popolnoma neupoštevna. Ampak igra je prišla brez kakršnih koli posebnih težav, saj v tem žanru sploh ni konkurentov. Strategije v realnem času so izredno redke. Od podobnih iger našega časa je mogoče razlikovati le drugo zvezdico. Ampak on ni iz niše "kozakov" in nima nič skupnega z zgodovino.
Značilnosti narodov in enot
Torej, kaj je z igranjem? Izstopa vsaj nekaj, "kozaki 3"? Pregled enot kaže, da potekajo nekatere spremembe v ravnotežju narodov. Ukrajina ima na primer najmočnejše bojevnike v začetni fazi. Njihovi serdeyuki lahko zmeljejo v zelje katere koli enote drugih držav. Toda v morskih bitkah je Ukrajina na samem dnu. Tukaj stara Britanka ureja (kot je bilo pričakovano, v skladu z resnično zgodbo).
Ampak, če naključni generator zemljevidov in narodov boži Britanijo na kopno, ga bo mogoče zlahka spraviti v asfalt s pehote vseh držav. Poljaki - strma krilati hussari. Francija ima moćne konjske musketirance, ki lahko vse razstrelijo na koščke. To so značilnosti narodov in enot v igri "kozaki 3".
Pregled o tem, seveda, se ne konča tam. Nekateri narodi (kot je Turčija) ne morejo premakniti v 18. stoletje na igro. To seveda ni dobro. Toda kot druge možnosti lahko te države zlahka "počnejo" druge igralce v zgodnjih fazah zaradi poceni vojakov. Toda takoj, ko se nasprotnik premakne v 18. stoletje, se Turki končajo. Za boj proti mušketam in puškam s šimitarji v njihovih rokah je čisto samomor. Toda, če Turki ne ovirajo, njihovi nasprotniki preprosto ne bodo mogli vstopiti v novo tisočletje zaradi prezgodnje smrti iz roke zlo janissary. Zoper njih celo ukrajinski srci ne morejo storiti ničesar, ker Turki preprosto drobijo mase.
Oglaševalske akcije
Ko vidim meni oglaševalskih akcij, nehoteno mislim, da je vse popolnoma enako tukaj kot v prejšnjih delih. Ampak ne. Razvijalci so delali z mislijo na nove predmete. In dobro so to storili. Med akcijo imajo igralci celo alternativo. Na primer, nekaj kot je "Ne morete izpustiti izvršitve." To je pomembna novost. V starih "kozaksih" to ni bilo. Vse isto to so kozaki 3 "2016. Pregled bi bil zelo dolgočasen, če v njih sploh ni bilo nič novega.
Zdaj je glavna naloga kampanj poučiti igralca, da gradi pravo stavbe naenkrat ali drugače in pravilno upravlja s čete. Res je, da je celotna točka kampanj zmanjšana na formulo "escort-deliver-kill." Toda to je že napredek. "Koksaci 3", čigar pregled nekoliko razvajen vtis igre, je še vedno presenetil.
Multiplayer
Tukaj je multiplayer v igri, medtem ko je vse slabo. Seveda so razvijalci v polnem zamahu, vendar igra z več igralci preko interneta slabo deluje. Prav tako ni zadovoljna s sistemom za več igralcev. Za igranje na levem strežniku se ne izkaže. In za uradnika bo treba odtegniti mesečno plačilo. To nekako ne marajo ljubiteljev dobrih starih "kozaks". Več igralcev je odprto. In zdi se, da bo vse ostalo tako.
Tukaj je studio GSC prinesel nesrečo. Učiti se morajo od Blizzarda. Kaj pa je to? Še vedno ni "Starcraft" in ne "Warcraft", temveč "Kossacks 3", katerega pregled se premakne. In za več igralcev se obračamo na najbolj zanimive. Namreč - do grafike igre. Na več igralcev, dokler ne pozabimo. Takrat jih spominjajo, potem pa se lahko pogovarjate o čare večigralskih iger.
Grafika
Grafična komponenta igre je zelo preoblikovana. Bilo bi vredno poklicati igro "Kossacks 3D". Za tako res je. Ampak 3D grafike v igri so čudne. Nekako hkrati ne boste razumeli, kaj se je zgodilo z grafično komponento. "Tri De" v igri ni opazen, dokler ne vklopite dinamične kamere. Vendar jo morate vključiti s posebnim ukazom iz konzole. Brez tega nič ne. Vendar pa je vožnja s prosto kamero in hkrati nadzorovanje vojakov še vedno preskus. Tako bo bolje, če bo vse ostalo tako, kot je.
V ostalem je slika igre všeč. Vse je jasno narisano. Barve so svetle in sočne. Enote premikajo zelo realno. In to kljub dejstvu, da zelo močna grafična kartica za zaganjanje "kozaks" pri največjih nastavitvah ni potrebna. In na minimum, igra lahko deluje tudi na vgrajeni procesor grafike. In splošne sistemske zahteve se ne razlikujejo od nič grozljive. Torej, najboljša strategija v realnem času je cesarstvo 3, čigar pregled kaže, da se bo v celoti ravnala tudi na računalnikih z majhnim železom.
Sistemske zahteve
Zahteve novega "kozacke" so minimalne. In v primerjavi z zahtevami za železo drugih sodobnih iger, se zdijo na splošno smešne. Če želite zagnati igro, potrebujete računalnik z enojnim procesorjem in frekvenco 3000 megahertov. RAM ne zahteva ničesar s sodobnimi standardi: 2 gigabajta. Grafična kartica ni potrebna tudi zelo močna. Vgrajeno grafično jedro procesorja Intel Core i3 druge generacije je zelo primerno. Da ne omenjam diskretnih grafičnih kartic. To so minimalne sistemske zahteve, ki bodo omogočile igri "Kossacks 3", pregled katerega je tema našega članka.
Kar se tiče zahtev, priporočenih za udobno igro z vsemi grafičnimi zvonovi in piščalami, se nekoliko razlikujejo od najmanjših. Čeprav ne dosegajo minimalnih zahtev sodobnih iger. Sodnik zase. Zahteva družino procesorjev Core i5, 4 gigabajta RAM-a in grafičnega vmesnika, kar ustreza "nevidnim" serijam 560. Strinjam se, da so priporočene zahteve precej zmerne.
Splošno mnenje o igri
Torej, kaj lahko rečete o igri "kozaki 3" na splošno? Pregled igre vstopi v končno fazo, zato morate nekako posplošiti vse informacije in dati kratek pregled. Na splošno to ni popolna igra, temveč le remake prvotne strategije iz leta 2001 s posodobljeno grafiko. Toda v tej različici obstaja nekaj inovacij, ki jih ločujejo od prvotnega dela. V bistvu se te inovacije nanašajo na ravnovesje narodov in kampanj. Mehanika je ostala popolnoma enaka. Tudi lokacija nadzornih elementov kopira izvirnik iz leta 2001.
Igra pa bo privlačna za mnoge. Še posebej srečni so tisti, ki so nekoč igrali prvotno različico. Za njih se bo pojavil novi ideal v svetovnem strateškem svetu - "kozaki 3". Pregled, mimo - vse to ni posebej zanima takšnih igralcev. Glavna stvar je, da se vrnete na "nič" in ponovno igrate za kozakce. Vendar bo igra zanimiva za tiste, ki še nikoli niso igrali v prvotnem "kozaksu", ker sploh ni nobenih analogov te strategije. V zvezi s tem lahko rečemo, da imajo razvijalci zelo dobro igro. In v vsakem primeru bo priljubljen zaradi pomanjkanja konkurentov.
Zaključek
Pravkar smo pregledali relativno nedavno izdajo ustvarjalcev "Stalkerja". Tudi ob upoštevanju vseh pomanjkljivosti v "kozaki" je igra obsojena na uspeh. Razprava v mreži o ortodoksnosti "kozakov" se že ne ustavi. Nekateri trdijo, da je igra ohranila svoje najboljše tradicije, druge pa z nori vztrajnostjo dokazujejo, da so taki "kozaki" v našem času - najbolj divji anahronizem. Kdo od njih je pravi, se bomo naučili malo kasneje. Ampak iz nekega razloga se zdi, da imajo novi "kozaki" vsako priložnost, da postanejo kultna strategija v realnem času. So sposobni ponoviti uspeh svojih "prednikov".
- Zgodovinske strategije: zanimive igre tega žanra
- Kdo so kozaki, in kaj vemo o njih?
- Cossack oblačila. Oblačila Don in Kubanski kozaki. Kako so izgledali kozaški in kozaški obleki?
- Repinova slika `Zaporozhtsy (kozaki) napiše pismo turškemu sultanu`
- Survarij: sistemske zahteve. Pregled Survarij, datum izdaje, misije in naloge v igri
- Strategije na računalniku (srednji vek). Kateri so bolje igrati?
- Kako so živeli kozaki. Zgodovina Rusije: kozaki
- "Kozaiki-roparji" - pravila igre, ki so še vedno znana našim babicam in dedkom
- Kdo je? Zgodovina kozakov
- Kode za "kozaki: spet vojna" in značilnosti igre
- Zastava Krasnodarskega ozemlja: zgodovina
- Sistemske zahteve DOOM 4 na računalniku in pregled
- `Stalker: Call of Pripyat`: sistemske zahteve in pregled igre
- World of Warships: sistemske zahteve in pregled
- Deus Ex: človeštvo razdeljeno: sistemske zahteve in pregled pred izdajo
- Kaj je kuren? Pomeni besede
- "Heroji uničenih imperijev" - pregled domače strategije
- `Kossacks 3` - sistemske zahteve
- `Kossacks 3`: kode za igro in njihovo izvajanje
- Igralci filma Kubanski kozaki (1950). Glavne igralke
- Zaporozhye kozaki