OqPoWah.com

`Skyrim`: Saartal in prehod naloge na lokaciji

V igri "Skyrim" Saartal je podzemno mesto, kjer so nekdaj živeli stari vilini. Njihova rasa je že dolgo uničena, v projektu pa je to področje namenjeno izkopavanju cehovskega čarovnika. Uporabniki imajo pri prenosu nalog pogosto različne težave, zato morate vedeti, kakšna je njihova rešitev.

Prihod na lokacijo

Začetek nalog, povezanih s "Skyrim" Saartala, je kampanja v College of Winterhold. Tam bo začel učiti glavnega junaka v vlogi čarovnika in prehodu dodatne zgodbe.

Že po prvih urah s Tolfdirjem nam bo poslal za praktično usposabljanje na želenem mestu igralca. Če ste prišli na spletno stran in nihče ni našel, potem ne obupajte. Znaki, ki niso igralci, pridejo tudi peš, ker traja nekaj časa.

Pojdi na drugo misijo ali počakaj na točki srečanja. Ključ od glavnih vrat je samo za mentorja in tam ne morete sami priti.skyrim sartal

Prva naloga

V igri "Skyrim" je Saartal eden največjih tamnicah, zato se je vredno pripraviti na dolge marše pod temnimi oboki. Prvotno bo Tolfdir vodil skupino v osrednjo dvorano, nato pa glavnemu junaku dati naslednjo misijo. Pomagati bo Arniel Ghan - arheologu s kolegija.

Ta človek vas bo prosil, da najdeš nekaj artefakta v sosednjih dvoranah. Ko jih začnete zbrati, se pasti zapre in ne boste mogli iti nazaj na enak način. V bližini rešetke bo Tolfdir in povedal o uporabi amaterja Saartal za poudarjanje skrivnih potez.

Če postavite ornament in uporabite kakršen koli urok, se odpre pot. Po tem se oprema ne sme odstraniti med vsemi misijami na tej lokaciji. Ta naloga se imenuje "Skyrim" "V globinah Saartala", naslednja stopnja pa bo uničenje vrat v grobu. Na to območje bo ogromen prehod, katerega obstoj še ni poznal niti čarovniki v kolegiju.

Tolfdir predlaga, da se z njim spusti in začne nova faza misije.skyrim sartalni prehod

Vizija Mageja

Raziščite "Skyrim" Saartal bo moral stalno pod nadzorom Tolfdira, zato je zaželeno, da ta značaj zaščitite pred smrtjo.

Vhod na novo lokacijo se začne z videzom starodavnega čarovnika, člana mističnega reda, ki je nekako povezano z ruševinami. Juriju pripoveduje, da se svet srečuje s prepadom in da je treba ukrepati in je izbran za odrešenje.

Po pogovoru se pogovorite o tem, kaj se je zgodilo z mentorjem. Povedal bo malo informacij o mističnem vrstnem redu, potovanje pa se bo nadaljevalo. Naslednja ovira na poti heroja bo kombinacija ključavnice. Njegova rešitev je na kamnih vgrajenih v steno grobnice. Nastavite želeno kombinacijo in nadaljujte.

Na poti do naslednje kontrolne točke se bo moral uporabnik boriti z drogrami in se izogniti pasti na tleh. Pomembno je, da pazljivo pogledate na noge, tako da v boju ne dobite dodatne škode. V tem primeru je bolje imeti pri roki napitke ali črpano čarovno okrevanje.ključ iz satelita skyrim

Srečanje z močnim sovražnikom




Naslednja ovira je nova kombinacija ključavnice. Ta uganka igralci so primerjani v kompleksnosti, kako priti ključ iz Saartal. "Skyrim" ne odlikuje ogromno število uganka, temveč v ječah, ki jih včasih spoznavajo. Znova je na stenskih murilih v obliki posebnih risb.

Po vstopu v vrata pred igralci stoji močan draugr, ki se imenuje Yurik Goldurson. Če ga poskušate premagati, bo uporabnik opazil, da ne bo reševal škode. Bolje, da to ne storite, ampak samo, da ga odvzamete, dokler Tolfdir odloči za zagon svoje moči.

Potem ga morate odvzeti še nekaj minut, po katerem bo mentor odstranil stražarja od nasprotnika in lahko enostavno začnete pravi boj.visiram v globinah sartala

Bitka in zaključek misije

Boj z Eurek Goldurson je najtežji del naloge, pred katerim bo uporabil uporabnike v "Skyrim" Saartalu.

Prehod bitke gre po scenariju, odvisno od razrednih veščin znaka. Tukaj glavna stvar ni napad na sovražnika s čarovnjami vrste, ki jo je v določenem trenutku sijajal (če so iskre prikazane, je bolje, da jih premagate z ledom).

Najbolj učinkovit proti njemu bo tesen boj. Nekaj ​​točnih udarcev in sovražnik bo premagan. Nagrade za zmago bodo "Staff of Eureka Goldurson" in postavke za naslednjo nalogo "Prepovedana legenda", ki bo tudi vodila igralca v Saartal.

Te predmete je treba zbrati in šele po tem pogovoru s Tolfdirjem. Mentor bo poslal junaka, da se pogovarja z arkadami. Cesta proti zunanjosti bo kratka in se lahko vrnete v Winterhold, tako da se hitro vrnete na svetovni zemljevid med odprtimi točkami.skyrim sartal, kjer je ključ

Znane težave

Prvo vprašanje, ki postavlja uporabnike v "Skyrim" Saartal: "Kje je ključ od vhoda v stavbo?" Bistvo te težave je, da so uporabniki, ki so odprli lokacijo prej, takoj premaknili, Tolfdir pa gre s skupino peš. Ključ je samo z njim, edini izhod iz situacije pa bo preprosto pričakovanje mentorja na kraju izkopov.

Nadaljnji zapleti se pojavijo na stopnji prve uganke, ki je opremljena tudi s past. Pravilna kombinacija bo najprej dala ptico z ribami, v drugi celici - kača in ptica. Zadnje okno naj bo riba in ptica.

Druga uganka ima podobno rešitev, vendar ima štiri celice, živali pa so nameščene ena za drugo. Pravilna kombinacija bo kača, riba, ptica in zadnja riba.

To so edine tri ovire, ki lahko preprečijo hitro opravilo. Ne pozabite shranjevati pogosto, potem pa ne bo težav pri ponovitvi trenutkov.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný