OqPoWah.com

Kaj je Buffering?

Buffering je način organiziranja izmenjave, in sicer vhodnih in izhodnih podatkov v računalniških napravah in računalnikih. Blažilec se uporablja kot prostor za začasno hrambo podatkov. Med vnašanjem podatkov nekatere naprave zapisujejo podatke v medpomnilnik, druge pa v bralniku. Pri izpeljavi je vse ravno obratno.

Kje naletimo na pufranje?

kaj je pufriranjePravzaprav so vsi procesi v računalniku povezani s tem procesom. Neinformirani osebi ni lahko razumeti, kaj pajka je. Vendar pa je gledanje zelo preprosto: enak prenos videoposnetkov na spletu - podatki so shranjeni, film je naložen v predpomnilnik in se predvaja, čeprav ni na računalniku.

Ta postopek omogoča, da procesi izvajajo vhodne in izhodne podatke neodvisno drug od drugega. Zaradi svoje uporabnosti se pufriranje uporablja v večnamenskih operacijskih sistemih.

V svojih računalniških grafikah se uporabljajo številne vrste za vnos, izstop in obdelavo slik. Njihova izvedba poteka strojno ali programsko opremo.

Primer pufriranja v strojna oprema služi kot operacijski pomnilnik modema, ki se uporablja za začasno shranjevanje prejetih in poslanih datotek.
Primer pufriranja v programski opremi so večopravilnostni operacijski sistemi, pri katerih se pri vnosu podatkov za tiskanje začasno naložijo datoteke v čakalni vrsti.

Napredni uporabniki računalnikov morajo vedeti, kaj pufri je.
Na področju informacijske tehnologije so vedno površne informacije in poglobljene informacije. Ko ste razumeli, kaj je pufriranje, lahko greš dlje in natančneje pogledaš na svoje vrste.

Znano je, da obstaja dvojno in trojno pufranje. O njih bodo razpravljali v naslednjem podnaslovu.

Trojno pufranje - kaj je to?

trojno pufiranje, kakšen jeV računalniški grafiki je ta vrsta obravnavanega postopka nekakšna dvojna pufra. Razlika je le v metodi izhodnih slik. Triple vam omogoča, da se izognete ali zmanjšate število artefaktov. Razlike med dvojnim in trojnim pufrom so opazne tudi pri hitrostni hitrosti slike.

Trojno pufrsko metodo je tudi sinhronizacija z hitrost osveževanja. Tretji medpomnilnik se tukaj uporablja kot metoda zagotavljanja prostega prostora za zahteve za spremembo v skupni količini izhodne grafike. Deluje kot neke vrste skladišče. Trojna pufrska metoda zahteva več virov, vendar zagotavlja dosledno število slik.

Tri odbojniki niso mejna številka. Vendar pa ni potrebnih 4 ali več krajev za začasno hrambo prenesenih datotek, le 3 od njih bodo vedno delovale aktivno. Zato je najboljša možnost trojna pufra.

Razmislite, kaj pufri je v igrah?




izhodno pufruZa prenos slik iger se uporablja tudi pufriranje. V igrah se uporabljajo dvojni in trojni. Double buffering je namenjen šibkejšim računalnikom in OS-jevam, trojni pa za močnejše.

Če uporabljate trojno pufriranje na šibkem OS-ju, je morda zabavna igra. Z drugimi besedami, uspešnost je odvisna od tega, kakšen postopek se uporablja na vašem računalniku. Igre so prav tako različne, z različnimi zahtevami za osebni računalnik in OS.

Izbira vrste pufriranja je dovolj težka, saj ustvarjalci iger ustvarijo svoje potomce z različnimi metodami. Zato na forumih za igre lahko pogosto slišite o tem, kako določena igra ne deluje dobro s trojnim pufrom in obratno.

V idealnem primeru bi morali proizvajalci določiti sistemske zahteve določene igre, združljivost z različnimi operacijskimi sistemi, podporo za pufranje in tako naprej.

Če proizvajalec ni zagotovil specifičnih informacij o združljivosti, lahko sami preverite. V vsakem primeru je samo čas zapravljen, računalnik ne povzroča škode. Nezdružljivost je mogoče opaziti skoraj takoj, saj se odraža v zaviranju grafične vizualizacije in slabi sinhronizaciji slike z zvokom.

O izhodnem bajenju

Porazdelitev proizvodnje je precej koristna stvar. Ta funkcija je sestavljena iz zlaganja celotnega izpisa skripte, dodajanja glave piškotkov in drugega nastalega skripta. Ko je obdelava podatkov končana, so vsi podatki poslani stranki v obratnem vrstnem redu, to je najprej glave, potem stran in nato rezultat skripta.

Možnosti, ki jih odprejo z vnašanjem izhoda

kaj pufrira v igrah

  1. Pošiljanje piškotkov iz popolnoma poljubnega mesta v scenariju.
  2. Začnite sejo kadar koli.
  3. Stiskanje podatkov pred pošiljanjem stranki.

Ne smemo pozabiti, da bo stiskanje zahtevalo dodatne procesorske vire. Vendar se hitrost prenosa poveča za 40% (odvisno od števila slik in besedila). Znano je, da so slike stisnjene veliko slabše od besedila. Uskladitev izhodov ni privzeto omogočena.

Obstajata 2 načina za omogočanje vmesnega pomnilnika izhodov:

  1. Primerno za tiste, ki imajo strežnik ali imajo dostop do datoteke php.ini. Vse, kar je potrebno, je, da v tej datoteki najdete direktivo output_buffering in jo nastavite na Vključeno.
  2. Druga možnost je, da uporabite ob_start () v skriptu, katerega izhod mora biti pufriran.

Zato smo ugotovili, kaj pufri je.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný