OqPoWah.com

`Obliv`: mimo igre. Vodnik in nasveti za prenos igre `Oblivion`

Elder Scrolls IV: Oblivion je vloga igra podjetja Bethesda Games Studios. Takoj po sprostitvi leta 2006 je postala zelo priljubljena. Ploskev temelji na nasprotovanju glavnega junaka in kulta Princa uničenja, ki namerava odpreti portal novemu svetu. Igralni svet četrtega dela vam omogoča, da potujete na katerikoli kraj, ignorirate glavne naloge. V tem članku boste izvedeli, kako obvladati Oblivion. Premikanje ravni se začne z glavnim iskanjem.

Usposabljanje

Na prvi stopnji se združuje proces ustvarjanja znaka z začetkom zgodovine. Izbrati morate ime, spol, starost, videz in raso. Glavni junak je zaprt v zaporu Imperial. Ne bo dolgo, da bi sedel tam. Kmalu bodo člani Reda rezil in Uriel Septim VII, ki ga lovijo atentatorji. Pot iz palače skozi vaš fotoaparat. Če želite iti ven, upoštevajte vsa navodila varovala in se ne nagnite naprej, sicer boste ubili.

Prehod življenja

Za vrnitvijo, zaseda čaka. Ne moreš sodelovati v bitki. Po napadu se povzpnemo na prelom v stranski steni. Tu pričnete z iskanjem "Naravne jame", v kateri boste naučili, kako ravnati s pištolo, prikradati, zapreti ključavnice, pričarati in kuhati napitke. V procesu naloge je pomembno zbrati vse uporabne stvari. Ko se vrnete v katakombe, izberite znak rojstva in nadaljujte skupaj s preživelim monarhom.

Na vratih v kanalizacijo vas bodo napadli morilci. Uriel pričakuje njegovo smrt, zato vam pove svojo skrivnost - ima nezakonitega sina. Cesar bo dal amulet kraljev in prosil, naj ga dajo Geoffreyju. Potem bo Uriel ubil ataka. Ne morete ga shraniti od vas. Baurus bo pomagal rešiti morilca in dati ključ ključu. Joffrey (vodja reda lopatic) je v predoru Weinon.

Prehod "Oblivion 4" ima svoje značilnosti. Torej, razred junaka, ki ga lahko izberete šele po smrti cesarja. Ujemite nalog zelo resno. Izberite bojevnika, tatu ali čarovniku ne morete. Zelo težko bo zaslužiti bonuse.

Pred okroglo rešetko se prepričajte, da shranite igro. Preden greste zunaj, lahko spremenite parametre junaka. Z novimi značilnostmi - brez shranjevanja nivoja - boste morali znova iti skozi vadnico. Izhod iz kanalizacij vodi v cyrodilske prostore. Potem se lahko premikate v katero koli smer. Glavna stvar je, da ne nosite veliko poceni predmetov z vami in shranite gnusne lisice. V očarani državi bodo postali edina obramba čarovnika, ki je ni mogoče kaznovati.

Prehod igre

Prehod "Oblivion" z Karnom vam omogoča, da vnaprej naučite nekaj funkcij igre. Torej, če se znak pokaže nad znakom, potem imate NPC. Več jih je v igri. Če je status NPC "nesmrten", potem ne smete skrbeti. Nezaščitene znake je lažje braniti z nizko stopnjo razvoja protagonista. Zato je treba čim hitreje opraviti glavno nalogo. Po zaporu ne grem v ruševine Miskarkanda. V nasprotnem primeru boste dobili napako, ki jo lahko popravi samo neuradni popravek Oblivion. V prizadevanju "Chaydinhole: Selling" lahko izgubite močnega zaveznika pred časom.

Izroči Amulet in najti naslednika

V Corralu sledite smeri kompasa proti jugu do priprte. Povejte Joffreyju o smrti cesarja in mu dajte Amulet. Predlagal bo, da bo prsni koš na poti. Predhodni Maborel bo junaku dal konja, Brotherja Pinerja - knjižnega učbenika in Eronorja - popravljalnega kladiva.

Nelegitimni sin cesarja Martina je duhovnik v kapeli Akatoša. Pojdi v Quatch. Deyptra je napadla begunski tabor. Stražarji poskušajo zaščititi preživele iz demonov Obliviona. Pomoč Savin barikado vrata za odpravo grožnje. Potem pojdite v kapelo in Martinu povedajte vso resnico. Zelo bo presenečen, vendar v Weinonu ne želi slediti, prebivalci pa so v nevarnosti. Moral mu bom pomagati zapreti vrata Oblivion. Takoj po opravljenem iskanju pojdite na Wayneon. Ne morete doživeti dednega življenja. "Ni ubil".

Llivion prehod tresljajočih otokov

Namig: če takoj po obleganju niste imeli časa za pogovor z Martinom, pojdite v begunski tabor ob vznožju hriba. Tam boste spoznali dediča.

Samostani so napadli služabniki mitske Dawn in ubili Predoblik Maborela. Odstranite Assassins in pojdite do kapele. Geoffreyju je treba pomagati z okultisti. Skrivna skupnost je ugrabila Amulet kraljev. Joffrey predlaga pošiljanje Martina v templje Cloud Cloud. Lahko pridete do kraja s hitrim premikanjem.

Pot zore

Prehod v naslednji del glavnega iskanja razkrije skrivnost lokacije svetišča.

Joffrey vam bo povedal, da lahko Baurus ve, kako vrniti Amulet. Pojdite na sestanek z rezilom v gostišču Luther Brodu.

Zvezek 1. Baurus sumi, da je pod nadzorom, in vas bo prosil za pomoč. Rezilo bo zapustilo sobo in mu bo sledil neznanec. Na zapuščenem mestu bo napadel Baurus. Ubij sovražnika in poiščite truplo. Boste našli knjigo "Komentarji do skrivnosti Zarxa". Baurus vas bo poslal na Tar-Mine na Univerzi Magic in sam bo še naprej iskal vohune.

Zvezek 2. Vodja Mitske Zore - Mankar Camoran. Lokacija skrivnega svetišča je kodirana v štirih knjigah, ki jih je napisal. Tar-Mina bo dala drugi volumen in svetovala, naj se tretji obrne na lastnika trgovine "Prva izdaja".

prehod življenja z nageljom

Zvezek 3. Fintias vam bo povedal, da je njegova en izvod za Gwynasa, ki je že plačal knjigo in jo mora zdaj vzeti.

Imate več možnosti:

- Dvignite odnos Fintija do sebe na 80 in kupiti knjigo za 100 zlatov.

- Povej Gwynasu resnico. Nato bo on sam dal knjigo in zapis o sestanku.

- Ubiti Gwynasa in pobrati knjigo in opomniti.

Opomba »Sponzor« pravi, da je zadnji zvezek mogoče dobiti le pri članu mitske zore. Opis dogodka je podan.

Zvezek 4. Povejte vsem Baurom in skupaj pojdite na knjigo. Rezilo je "nesmrtno" šele pred prihodom v sobo. Zato igrajte igro vnaprej. Vstopite v sobo in sedite na stol. Kmalu bo Raven Camoran - "sponzor". Dogovorite se s kultisti, ki so napadli Baurus, od Ravena odpeljite zadnji volumen in ključ iz poplavne kanalizacije. Baurus gre v tempelj v Martin in greš v Tar-Mine z vsemi knjigami. Shranite igro.

Štiri zvezke vsebujejo kodo - prve črke odstavkov: "Zelena cesarska pot, kjer se stolp dotakne poldnevnega sonca". Zelena cesarska pot je osrednja četrt mesta z stolpom belega zlata. Najdi tam grob Kamarila. Ob 12 uri bo zemljevid na zemljevidu utripal svetlo rdeče. Vključite sliko in pridobite oznako.

Nasveti: Če Baurus izgine na poti v tempelj, se vrnite k ohranitvi in ​​ponovite nivo.

Svetišče Dagon

Skrivno mesto je v jamah jezera Arrius. Shranite igro pred vhodom tam. Vrnil vas bo povedal, da morate govoriti s skrbnikom Harrowom. Odpeljal te bo za novega, zahteval bo, da mu da vse premoženje in obleči njegovo obleko.

Predvajanje igre "Oblivion" na tej stopnji zahteva jasno oceno njihovih sposobnosti. Obstajata dve možnosti: prva je sprejeti ponudbo in se pretvarjati, da je lastna, druga pa je zavrniti in se boriti. V prvem primeru se boste našli brez denarja in orožja pred množico sovražnikov, ki vas bodo prej ali slej izpostavili. V nasprotnem primeru se bo treba boriti od prvih minut zadrževanja v jami.

Prehod Oblibije 4

Če si dal obleko, vas bo Harrow vodil skozi dvorano do dvorane z Mankarjem Kamornom in verniki. Po kratkem govoru bo Mojster odprl portal in izginil. Na tej stopnji ga ni mogoče preprečiti. Potrebno je prevzeti knjigo "Mysterium Zarksa". Hči Mankare, Rume, vam ponuja zakolovega duhovnika Giliusa. Če zavrnete, vas bodo takoj napadli. Se strinjam. Počakajte, da vsi okultisti zapustijo podjetje, zgrabijo knjigo in preidejo skozi bivalne prostore.

Če ne želite dati Harrowove premoženja, morate v podobnem scenariju očistiti vse prostore. Ampak potem bo prva bitka prišla veliko prej. Po izhodu iz jam, pojdite na Martin. On bo dešifriral besedila.

Prehod "Oblivion" z Karnom je omogočil, da bi našel še en ključ. Takoj, ko vzamete knjigo, se kip zruši in pade na argonščino. Zato najprej morate ubiti vse kultiste, nato pa izpustiti kuščarja in vzeti knjigo.

V iskanju kamnov

Špijoni




Pogovorite se s kapetanom straže in domačini o romarjih. Poiščite hišo za Jerlo. V žepih boste našli ključ do kleti in opombo z načrtom napada na Broom. Povej ji Joffreyja in Martina.

Krv Dadre

Martin vam bo povedal, da so potrebni 4 predmeti za odpiranje portala. Prvi od njih je "kri Lord Lada". Potrebno je prebrati Modern Heretics iz knjižnice templja. Na zemljevidu se označi z navedbo svetišče Azura. Glede na rezultat v prizadevanju, da boste dobili "enkratno uporabo" Soul Gem - zvezda Azura. Bolje je, da ga hranite zase. Ampak, da zaprete prizadevanje, kar potrebujete, da bi Martin eno od naslednjih predmetov po vaši izbiri: zlati meč, kože Odrešenika Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala Skull korupcije.

Krv božanstev

To je druga tema za odprtje portala. V starodavnih ruševinah Sankra je oklep Tiber Septim, razpršena s krvjo ustanovitelja dinastije. Na severu v gorah je staro utrdba. Tam je vhod v katakombe. Ključ je Julius. Na zalogi na napitkih. Moral se boste soočiti z veliko zla. V tamnicah boste našli nenaprtega noža. Uničiti ga je treba. Osvobojena duša vam bo povedala, da morate poiskati in se znebiti še treh takšnih rezil. Potem pojdite na grob Remanov, odnesite oklep in jih odpeljite v Martin.

Vrata Brume - vhod v Oblivion

Če želite opraviti naslednje naloge, morate zapreti portal. Grofica potrebuje pomoč. Pojdi do mestnih vrat. Tam boste spoznali stare tovariševe. Vzemi jih skozi vrata. Vodijo v prostor Prost Oblion. Priporočljivo je, da tiho zdrsnete skozi stražo. Ne ubijte jih - dobite denarno kazen v višini 1000 kovancev. V glavnem stolpu odvzemite ključ iz dremorja. V Sigillum Sanguis vzemite kamen Sigil. To bo zaprlo vrata. Pojdi nazaj v tempelj.

Zagovarjati mesto

Brumini zavezniki

Joffrey bo poročal, da stražarji niso uspeli zaščititi mesta od mitske zore. Pomoč je treba poiskati pri Svetu starejših v cesarskem mestu. Toda kancler bo pojasnil, da so vojaki vpleteni v druge bitke. Kapitan Savlian Matius bo za pomoč pomagal enemu vojaku, če ste dokončali prizadevanje "Bitka za grad Kvatch". V nasprotnem primeru se obrnite na grofice in grofice Cyrodiil.

pozabljen prehod kvestorjev

Miskarkand

Če želite opraviti ritual, potrebujete Veliki Welkin Stone, ki je v ruševinah. Zgrabi kamen na cesti. Vzemite iz telesa kralja Miskarkanda ključ, ki odpre kratek prehod do izhoda.

Zaščita Brume

Četrta postavka je kamen Great Sigil.

Sledi Martinu do izhoda iz mesta. Mitski Dawn razkriva tri vrata, vključno z Veliko. V tej bitki je potrebno ne samo preživeti, ampak tudi rešiti življenje dediča. To bo težko storiti, če je stopnja junaka visoka. Prinesi vsakogar, ki ga lahko. Prehod igre "Oblivion" na tej stopnji zahteva največjo koncentracijo sil. Ujemite očarljive breztežne predmete, vključno z ritualnim kamnom. Potrebno bo, če bo v boju mrtvih prijateljev. Tudi vzemite največ napihljivih napitkov. Naučite se bitke "Kameleon" in "nevidnost".

V procesu bitke je najpomembnejša naloga rešiti Martinovo življenje pred vstopom v vrata. Če umre, se bo igra končala. Ko prestopite vrata, bo Martin ponovno postal nesmrten. Za umor naključnega zaveznika se zbere globa 1000 kovancev. Ne morete pobegniti iz bojnega polja, v nasprotnem primeru bo dedič umrl.

Velika vrata

Stroj Daedra ne sme iti skozi izhod. Imeli boste četrtino ure, da najdete kamen Great Sigil. Prve tri minute, ki jih preživijo na študiju ozemlja. Ne obračajte pozornosti na obleganje stroja. Glavna stvar je, da pridemo do stolpa "Destroyer of the World". Pojdite proti severu do jame Dim and Burn. Od tam se dvignite na vrh vsake od treh stolpov, aktivirajte nadzor in se spustite do stopnje vojnih vrat. Bolje je, da se izognemo obravnavanju nasprotnikov. Če želite to narediti, uporabite znanje "kameleon". V prvem nadstropju je vhod v Oboki konca sveta. Koridor s pasti vodi v dvorano s tremi vrati. Odprite levo in pojdite do Sigillum Sanguis. Vzemi kamen. V Cyrodiil, pomagajte boriti proti Daedri in Dremorju. Daj Martinu zadnjo stvar in ga odvedi v tempelj klanca.

prehod za pozabo zlato izdajo

Paradise - zadnja naloga glavnega iskanja "Oblivion". Prehod te ravni se razlikuje od ostalih. Tukaj v nobenih okoliščinah ni mogoče ubiti nesmrtnikov.

Martin je začel ritual. Vnesite portal. Vstopili boste v Wild Garden. Morate priti do Forbidden Grotto s pomočjo "izbranega čela". Tukaj boste spoznali Elfa Eldamila. Obljubi, da bo pomagal, če ubiješ Master Mankara. Zaupajte mu in sledite navodilom. Po izhodu, pojdite v palačo Mankara. Raven in Ruma mu bosta pomagala v bitki. Nekdanji raje dirka, drugi - oddaljeni. Po smrti Mankarja se bo Paradise začel zrušiti, in vas bo prenesel v tempelj. Ne pozabite prinesti s seboj Amuleta kraljev, osebja in obleke.

"Oblivion." Prehod kvest: nasveti

Redko kakšna igra ima brez madežev. Elder Scrolls IV ni izjema. Prehod "Oblivion: Gold Edition" ima svoje prednosti Določa besedilo Typo, znakov in govorno kartico, poleg tega pa je obliž dodal dodatke, .. "Knights of Nine" in "tresenje otočju" v ruščini.

Prehod igre "Oblivion 4" traja nekaj dni. Čeprav ga lahko kadar koli shranite, se ne želite večkrat vrniti na isto poslanstvo. Zato je vaša pozornost namenjena svetovanju pri izvajanju nalog.

1. Poteze, s katerimi je bolje, da ne zamujajo.

1.1. Vsa priporočila Guild of Mages. Sprejemanje na Univerzo tajnih umetnosti bo omogočilo ustvarjanje magične postavke. Toda potem je karierna rast boljša za začasno prekinitev. Raven, na kateri je uspeh naloge neposredno odvisen od razvoja glavnega znaka (GG) - Mages Guild of Oblivion. Prehod "Častniki čarovnika" v zgodnji fazi razvoja bo zagotovil največjo vrednost parametrov osebja.

ceh čarovnikov

1.2 "Namir" je bolje obvladati, medtem ko Charisma ni črpal čez 60.

1.3 "Skice s smrtjo" je bolje, da preidejo na raven 1, ko je razmerje med škodo strupenih in zdravju najbolj optimalno.

1.4. Prva in četrta naloga Tibetanske združbe so tesno povezana, tako da ne boste dobili največje nagrade za vsakega. Ampak jih je treba obvladati na ravni 10. Prehod "Oblivion: The Tavless Guild: Azani Blackhart" v zgodnjih fazah bo dobil elven plašč in komplet oklepa.

2. Poteze, s katerimi je bolje, da ne mudi.

2.1. "Temno bratstvo zaobljube." Prehod teh nalog se ocenjuje ne samo z nagradami, ampak tudi z očali Bad Fame. Na začetku igre, ko je stopnja dobre časti še vedno zelo majhna, se bo močno motila.

2.2 "Informacije za storitve". Pred questom morate kupiti od Volanaro urok "Zaspanost Gospoda". Po nalogi bo umrl.

2.3 "Oči grehov". Ko bo ta naloga dokončana, bo Fatis Ules prenehal kupovati ukradeno blago.

2.4. "Sanje o Oblivanju." V mnogih težavah je to naloga. Kot del naloge morate zbrati 4 kristale in opraviti stranske naloge. Prvih treh kristalov najdemo skoraj vse, toda četrte so težave. Galen mora opraviti prizadevanja, da bi našel četrti kamen. Nahaja se ob pristanišču.

"Oblivion." Prehod "drznih otokov"

Ta addon uvaja igralca v novi svet Sheogorath. Dostop do portala je blizu Brăvila. Novi svet je razdeljen na dva dela: manija in demenca. Prvo je svetlo in barvito kraljestvo z zelo čustvenimi osebnostmi. Druga je popolna nasprotja prvega. Šorth je mesto novega sveta, razdeljenega na dva dela. On je edini taki v vseh Oblivionih. Prehod "Shivering Islands" je sestavljen iz 17 osnovnih in 15 stranskih gostov, med katerimi se igralec seznani z edinstvenimi znaki. Na primer, kovaška ženska pretvori rudo norosti v močno orožje. Mesto patrolirajo zlati svetniki in srčkani privrženci, ki zaradi najmanjše kršitve reda vrgajo igralca v zapor.

Povzetek

Prehod igre "Oblivion" je fascinanten proces. Veliko število različnih gostov, edinstvenih likov in razburljive ploskve prenese igralca v svet neverjetnih dogodivščin. Ponovno igranje samo utrjuje vtis.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný