OqPoWah.com

`South Park`: prehitevanje, pregled igre

"South Park" ("South Park") - ena od najbolj grozljivih karikatov, ki se je pojavila šele v zadnjih letih. Tudi utrjeni ciniki lahko pripeljejo do nejasnosti, kako in s čimer znaki te animirane serije kažejo pomanjkljivosti in pomanjkljivosti, ki so del sodobne družbe. Vendar pa to uspejo odlično.

Prehod South ParkNe tako dolgo nazaj se je pojavila igra "South Park". Prehod je takoj presenetil izkušene igralce z dejstvom, da so ustvarjalci uspeli popolnoma prenoviti ozračje lahke norosti, značilne za risanke. Vendar je bolje govoriti o tem bolj podrobno, saj mnogi trenutki prehoda niso popolnoma očitni, zato jih je treba pojasniti.

Newbie

Glede na zgodbo je vaš junak mali fant, katerega družina se je nedavno preselila v Južni park. Prehod bi se moral začeti z dejstvom, da po nasvetu svojih staršev pojdite na raziskovanje mesta. Mi vzamemo denar, iščemo nove prijatelje. Takoj se srečamo Butters the Merciful. Sledimo mu v hiši Cartman, ki se v igri nanaša na sebe kot "veliki mojster". Gremo v hišo, vzamemo iz noči ključ za garažo. Fantje se strinjajo, da igrajo čarobno igro, v kateri boste morali prevzeti najbolj aktivno vlogo.

Kot ste že lahko razumeli, je "South Park" igra, katere odlomek pogosto zahteva pametnost in izredno nekonvencionalne rešitve.

Prva kri

Preselimo se v kraljestvo Kupe. Iščemo cvet blizu ograje, mi ga posredujemo Kennyju. Gremo v Clyde, od njega kupujemo orožje. Z njim bomo preživeli prvi poskusni test. Takoj, ko se pojavi dosežek "Power Points", uporabite "Assault". Torej, kaj se "South Park" pripravlja na nas? Stick (prehod igre za njo in začel) Usoda - to je vaš glavni cilj.

Drži se usoda

Pogledamo na palico resnice (Usoda v drugem prevodu) v Cartmanovem šotoru. Dolgo se pogovorite z njim, ne boste uspeli, ker je trdnjava tatvino napadla vilino. Dobili boste bojevnika in tekmovalca. Slednje je zlahka mogoče premagati z napadom. Odpeljemo od poraženega sovražnika "Bow of Slop", po katerem se še naprej ukvarjamo z vilino. Borili smo iz premca, preostanek, ki ga dosežemo s pomočjo napada. Na splošno "South Park" - igra, katere prehod pogosto zahteva uporabo močne fizične sile. Brez tega ne morete opraviti ene misije.

Končno se spopasti s sovražnikom. Po bitki je ugotovljeno, da je legendarna Destiny Stick izginila. Torej, prva stvar, ki jo morate najti v igri "South Park" - palico usode. Odlomek ne bo tako zanimiv, če si ne prizadevate, da bi ga našli.

Zbiranje vojske

Gremo v hišo Craig. Ne pozabite na to, da vas bodo nenehno napadale razne skupine nedobityh vilin. V hiši Craig-a smo za neuspeh: njegov oče pravi, da je njegov sin dolgo časa v šoli ostal kot kaznovanje za prikaz srednjega prsta direktorju.

Kava

Gremo poiskati Twika, ki bi moral biti v "Tviki Café". Smo ugotovili, da je popolnoma izčrpan, pismo posredujemo. Ker nima časa za vse svoje delo, mu bo moral pomagati tako, da gre za parcelo. Pojdimo v hišo Kennyja, kjer bo njegova mama vzela potrdilo in podarila ključ do garaže, v kateri je iskan.

južno park palico usodaV garaži so odvisniki od drog. Uporabljajo se za pošiljanje parcel do Twike, zato se obnašajte agresivno, ko vas vidijo. Sprejemamo boj. Ko smo premagali antisocialni element, vzamemo paket. Gremo v kavarno, zaposlimo Tviko v vrstah svoje nepremagljive vojske.

Ali še vedno ne razumeš nekaterih točk v igri "South Park"? Prehod s Frost vam bo pomagal: z ogledom te možnosti boste natančno rešili vsa vprašanja, ki vas zanimajo.

Nepovabljeni gost

Najprej greva v Jimbo, od njega kupiva plinsko masko. Nato pot bo ležala v Token hiši. Tam vas bo varovalo pokončalo v obraz poper spray, Toda plinska maska ​​vas bo rešila pred velikimi težavami. Bori se s stražarjem. Tokenu nam posredujemo pismo, po katerem se vrnemo v Cartman in preučimo "Dragon`s Roar".

Pridržanje po šoli

Gremo v šolo, da rešimo Craiga. Če pogledamo v okno, vidimo, da je vročil svojo kazen z gospodom Makijem. Bojimo rdeče na službi, potujemo do vrat učilnice. Ugotovili smo, da je zaprt, iščemo ključ. Žal, toda vodenje do džungle šolskega prehoda je tesno zaprte rešetke. Kenny, oblečen v princesni obleki, bo očaral rdečega spremljevalca iz hrbta, po katerem bo sam odprl prehod.

Pomemben nasvet

Kakšna je razlika med "Južnim parkom"? Prehod te igre vam vedno omogoča izbiro. Torej v tem primeru: pozorno preuči prostor poleg stikov. V bližini so skoraj vedno pepelniki in drugi predmeti, ki jih je mogoče zavreči. To bo odvrnilo stražarje in ne boste posegali v naslednji boj.

Toda zadnja serija dela, ki jo morate premagati v vsakem primeru. Ključ od njih odvažemo. Craig dobimo ven, gremo v jedilnico. Prvi šef vas bo čakal tam, glavni redni dežurni častnik, ki skrbi za ves "Južni park". Prehod (šola) se ne bo dokončal brez popolne in brezpogojne zmage nad tem slabim tipom.

Vodja dežele

Ne bi mu dal časa, da se pripravi na napad, uporabite "Dragon`s Roar". Vendar pa lahko uporabite kakršne koli zmogljive sposobnosti, ki jih ima vaš lik. Mimogrede, če naletite na nekoga z nadleženimi iztrebki, lahko to storite še hitreje. Prihajamo v Cartmanovo hišo, dobimo ponosni naslov "Sir Chmo", po katerem se spoznavamo z novo vrsto magije - "Stink-enchantment".

Bard

Pojdimo v bar "Rusty Ass", kjer vas pričakuje Jimmy Bard. Vilini bodo napadli in se borili z njimi, poslušali skladbe Jimmyja. Da bi čim prej uničili barikade, usmerite "smrtno-čudno" na ogenj. Odpremo okno za Craiga, in ko je jeseni poškodovan, ga obravnavamo s sposobnostmi Battersa. Enako velja za Cartman, ki bo v spopadih z vilami trpel.

Odprli so vrata našim zaveznikom in se povzpeli na drugo nadstropje, kjer bo veliko vilin. Ker bo eden od njih v plinski maski (smrad ne dela zanj), boste morali uporabiti "Bleeding". Kenny dobimo iz tacov elfa, po katerem se borimo z Bardom.

Zemeljska ugrabitev

Po nevihtnem dnevu pojdite domov in pojdite v posteljo. Ali menite, da ste skoraj zaključili prehod "South Park"? Tujci so vaš naslednji problem. Normalni počitek ne bo dal zla tujcev, ki ugrabijo junaka in vanj vnesejo svojo lastno sondo. Vendar brez tanke ni tanka - tehnologija tujca vam omogoča, da obvladate teleportacijo in možnost, da obidete polja sile. Zapustimo laboratorij, v katerem smo bili izpostavljeni nečloveškim eksperimentom. južni park prehod Kanade

Gremo k tujcem: nenehno postavljata polja, ki jih je s pomočjo sonde lahko narediti enostavno. Poleg tega se njihovi močni ščiti brez težav odpravijo iz premca. Po bitki gremo v dvigalo in Randy Marsh, na katerega bodo tudi tujci testirali svojo tehnologijo, vam bo povedal pot. Za vstop na platformo v naslednji sobi uporabljamo teleportacijo.

Spuščamo se v boj s skupnim tujcem in Guardian. Slednji se odlično oddalji od premca in zato bo moral uporabiti katero koli od svojih sposobnosti. Še naprej.

Na monitorju blizu dvigala vidimo Randyja. Tukaj morate v pravilnem vrstnem redu klikniti gumbe (z uporabo razpoložljivih pozivov). Po tem gremo do druge sobe z rdečimi dvigali. Še enkrat vas opozarjamo, da vam bo v težkih primerih »Frost« pomagal. Prehod igre "South Park" s svojim nasvetom je veliko lažji. V vsakem primeru se zagotovo ne boste izgubili.

Proti-tujci padajo na kraju samem z uporabo "Stink-Enchantment." Gremo v sobo z glavo straže, porazili smo ga v bitki in izklopili alarmni sistem na celotni vesoljski ladji. Pojdimo v Randy March, ga spustimo. Na poti izberemo bel kristal. Vstavimo ga v mehanizem naslednjega dvigala, ga aktiviramo. Vstopimo v kontrolno sobo, premagamo pilote in jih zaščitimo. Tablica bo padla in vaša naloga bo izvedena.

Unija z Goti

Kaj še morate storiti za dokončanje igre "South Park" (prelaz)? Goti so naslednji zavezniki, katerih položaj bo treba premagati. Samo zato, da ne želijo vzeti tvoje strani: najprej bodo Goti zahtevali, da jih boste začeli podobati. Takoj opozarjamo, da je celoten prehod igre "South Park" v enem prehodu nemogoč, ker ima več stojnic, ki se ne ujemajo skupaj. Torej, ne morete storiti brez, vendar v nekaterih primerih (če greš proti Cartman-u) se ne bodo mogli spoprijeti z misijami brez njih.

Nekonformistično

V kavarni Twikov morate kupiti "močno praženje". Ko zapustite kavarno, vas bodo napadli vsepovsodni vilini, odpeljani v vaš tabor in jih povabili, da se jim pridružijo. Rešitev je vaša izbira. Če prihajate iz taborišča vilin, pojdite v trgovino "Naj bo sam", kjer lahko lokalna brezdomnica kupi poceni Goth. Gremo v trgovino Jimbo, iščemo smetišče. Bili bodo psi-piščanci, s katerimi se morate boriti. Za zmago nad njimi boste dobili cigarete.




Spet gremo v Goths. Iz njih dobimo novo nalogo: ko se sestanek staršev odvija v mestu, morate splošni mizi priložiti drzni plakat. Ko pridete blizu mize, vas bo Randy Marsh našel. V zahvalo za odrešitev iz krempljev nezemljanov vas bo naučil nove tehnike - "Sheptune".

Naslednja faza

Pojdimo na gradbišče podjetja "Taco Bell". Stražarje odvračajo pravkar naučena tehnika "Sheptune". Vojska bo morala voditi do lužine pod napetostjo. S pomočjo tuje sonde se preselimo v prezračevanje. Tam srečamo nemškega zombi, porazimo ga, vzamemo snemalnik. Vračamo se v Goths, plesimo z njimi zmagovit ples. Vse, imate nove zaveznike.južnega parka

Po tem morate narediti končno izbiro: ali ostanete s Cartmanom ali pojdite na elven stran. V vsakem primeru še vedno ne pozabite na glavni namen igre, "South Park". Vaš glavni cilj je, da je palica (mimo nje brez nje), v vsakem primeru pa je treba upoštevati.

Šolski napad

Gremo v šolo. Obračamo se na Butters ali Bard (odvisno od izbrane stranke), tako da odprejo prehod za nas. Dotaknemo se prezračevalnega prehoda v steni. Slednje je izpuščena s sposobnostjo "Stink-Enchantment".

V avli šole izključite prezračevanje, požarni alarm odmor, nato pa zažgali prostore z uporabo "sweetsmelling-čudežnega." Nato čakamo na spust v klet, kjer se moramo boriti z rdečimi spremljevalci. Vzamemo iz omarice medaljon, mimogrede, da se vse sovražnike zapelje na način smrdljivega čare. Če želite razstreliti vrata in iti do šole zaveznic, morate v ogenj poslati "Sheptune". Za poraz zidov je primerna "slabost" ali "krvavitev".

Kakšna je razlika med igro "South Park" (prehajanje)? Skrivanje in iskanje ni najboljši način za dokončanje misij. V načinu prikrivanja ne boste mogli preseči ravni, zato se morate predhodno pripraviti za brutalne spopade!

Vstali smo v drugo nadstropje, potekali smo skozi vitke rejce nasprotnikov. Še enkrat, igra vam bo dala izbiro. Na koncu bitke bo treba uporabiti vso moč črevesnih plinov, saj sta oba domnevna sovražnika neverjetno močna. Če se borite s Kyleom, potem uporablja fan, in če je z Cartmanom, potem tudi raje uporabi smrdljiv čar. Še enkrat smo se spomnil, da je popoln prehod iz "South Park" za obe skupini hkrati nemogoče, ker si v vsakem primeru morali usodno odločitev.

Zmaga nad oblačilnimi gnomi

South Park igra mimoPo boju gremo domov in mirno gremo v posteljo. Tako kot v zadnjem času nas ne bodo počivali. Tokrat bomo poskrbeli za motenje perilo, s katerim se bomo spet morali boriti. Zmanjšali vas bodo, tako da bo vaš junak enostavno sledil škrati v spalnici staršev. Tam, pod svojo posteljo, boste srečali gnome-čarovnika, ki ga bo treba pahniti. Priporočljivo je, da uporabite "Bleeding" in "Fire". Za uspešno zmago nad škrati dobimo možnost zmanjšanja.

Ustvari zveze

Gremo v Kyle (v svojo hišo). Od njega dobimo nalogo, da zaposlimo dekleta v naše razrede.

Pojdiva v Annie. Peljala vas bo na sestanek deklet. Tam boste predstavili svoj predlog. Dekleta bodo postavila pogoj: ne motijo ​​se pridružiti igri fantov, to je samo za to, da morate izpolniti svojo nalogo. Moraš se pretvarjati, da je fant Bebe, in z njo iti v Monico. Tam boš postavljen, po katerem se boš moral boriti s svojim fantom.

Embriji in ne samo

Po tem je treba opraviti novo nalogo za dekleta. Po prestopu v dekle gremo v kliniko za splav. Zdravnik prekine aparat, po katerem zapusti omarico. Dali smo obleka in odšli v mestni arhiv. Takoj po tem bo na kliniko prišlo veliko agentov z varnostjo. Morate zmanjšati (sposobnost škrati) in se povzpeti skozi luknjo na steni. Če se želite izogniti pokolu, preprosto uporabite smrdljiv čarovenec, snemite cevi nad nasprotnikovimi glavami. Iz operacije, kjer se nahaja Randy Marsh, se povzpnemo iz prezračevanja. Naredili smo mu operacijo.

Ko zapustimo sobo, ugotovimo, da so mučeni zarodki napadli agente. Ponovno se zmanjšujemo, plazimo v prezračevanje. Skozi palice opazujemo, kako se vojska boruje proti mutantom. Pot nadaljujemo do mesta, kjer stoji pištolo, po kateri se spustimo na strop. Končno razbijejo, bo pripomoglo k "smrdljivemu očarovanju". Po tem se morate boriti z velikim plodom.

Pojdi na sever

Gremo za fantje. Tam boste prejeli nalogo, da odidete v »Photo Dojo«, saj potrebujete kakovostno fotografijo na vašem potnem listu. Ko smo se borili s fotografom-izvajalcem, dobimo našo fotografijo. Zdaj greva v Kanado. Do nje lahko dostopate bodisi s sprehodom po Starkovem ribniku bodisi s pomočjo kmetije. Ko v Kanadi pojdite naravnost v Ottawo in pojdite k princu.

Kanada

južni park prehod s zmrzaljoOd njega dobimo slike in gremo k grofu Winnipeg. Dobi novo nalogo. V okrožju je bil pokončan zloben medved, ki ga je treba ubiti. Ker živalska trava v mestu, vam ni treba iti daleč. Za zmago nad medvedom dobite njegovo kožo. Spet gremo k princu. Močna oseba vas prosimo, da likvidirate zlobnega škofa Banfa.

Gremo k njemu, vzemi jajca. Kaj še te testi čakajo v igri "South Park"? Passage (Kanada je še posebej potrjeno) v vseh fazah bo potrebno sposobnost razmišljati zunaj polja, ker drugače verjetno ne bodo mogli izvesti vseh misijah parcelo predvideno.

Poročanje princu, gremo na naslednje štetje, Vancouver. Od njega gremo do menihov, ki morajo pokazati vse svoje sposobnosti v zvezi z glavnim nadzorom črevesnih plinov. V zahvalo bodo služabniki kulta pokazali sprejem Nagasaka, s katerim lahko zlomite celo najmočnejšo steno. Pojdimo v označeno jamo. Tam, z uporabo novega spretnosti, prekinemo steno in odpremo prehod za ministra Montreala. To je vse! V celoti ste se spopadli s svojo nalogo in tako lahko obiščete dekleta.

To je tisto, kar South Park (prehod) prevzame v tej fazi. Kanada se od drugih stopenj razlikuje po tem, da je narisana v dvodimenzionalni obliki. To daje območju poseben okus.

Da Clyde

Za uničenje vrat uporabljamo Nagasaki. Če želite napravo izklopiti, ki napaja tok v lužo, uporabite svojo sondo. Vendar pa ga lahko preprosto zaobidete, poiščete vrzel v steni, nato pa zmanjšate in odpravite napako. Tam boste našli kup nasprotnikov, s čimer se bo spet moral spopasti s svojimi potmi. Da pridete do stopnic, je bolje uporabiti močan "Nagasaki".

Če želite dvigniti vrata, uporabite isti "Nagasaki" in smrdljive čare. Z njihovo pomočjo uničite hiše, znotraj katerih so skriti mehanizmi za dviganje vrat. Da pustimo naše zaveznike, uničimo okna. Praviloma lahko storite z smrdljivimi čarovniki, vendar v težkih primerih uporabite "Nagasaki". Po uspešno opravljeni nalogi se boste borili s Craigom.

Bitka z njim je zapletena zaradi dejstva, da lahko podloga reproducira svoje kolege. Da bi se temu izognili, morate uporabiti svoj celoten smrtonosni arzenal, kar čim prej odpravite sedanji Craig. Po zmagi se povzpnemo po stopnicah.

Črevesna bomba

Najbolj zanimivi ostali. Zmanjšujemo in vstopimo v neposredno črevo. Gremo po električnih poljih, ustrelimo mehurček in pot potujemo skozi kanalizacijo. Največja žoga se lahko izbriše s poti z "Nagasaki". Spoznala vas bo s palico, ki jo je mogoče zlahka prestrašiti z uporabo svetilke. Pojdi naprej in spoznaj duhovega vrabca. Ker je to duh, ni občutljiv na slabost ali krvavitev. Moral bom uporabiti vse svoje čarobne talente.

S pomočjo "Nagasaki" zmešamo žogo, nato pa uporabimo sondo, ki te lahko prenese na gumb. Spoznamo dva stražarja, z njimi se ukvarjamo na katerikoli dostopen način. Nazadnje, vstopimo v segment črevesja, v katerem se nahaja bomba. Da bi odprli mehanizem, uporabljamo Bardove sposobnosti. Nevtraliziramo eksplozivni mehanizem. Gremo v Clyde, kjer se srečamo s kuharjem, ki mora spet zmagati v bitki. Uživajte v končnem dialogu z legendarnim Morgan Freeman.

Izdaja

polno sprehod skozi igro južni parkIzkazalo se je, da je v vseh težavah kriv za zlo Kennyja. Gremo v trgovino in pravilno kupili pred zadnjo bitko z njim. Kenny nima toliko življenja kot drugi šefi, vendar je težava, da lahko štirikrat zapored oživi. V največji možni meri ga vračamo na negativne učinke, uporabljamo vse kupljene močne načine delovanja. Da bi končno napadli sovražnika, uporabite "Dragon`s Roar".

Torej, izpolnili ste glavno nalogo igre "South Park". Palica usoda (prehod je bil skoraj v celoti namenjen njenemu iskanju). Vsi sovražniki so poraženi. Če imate še vedno vprašanja po končnih kreditih, ne bo več bolelo, da bi spet začeli igro: izbiro druge strani soočenja, se boste lahko naučili veliko novih stvari.

Gotovo se spomnite igre South Park. Prehod pogosto zahteva ne samo iznajdljivost in iznajdljivost, ampak tudi poznavanje ploskve prvotne animirane serije.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný