OqPoWah.com

Vprašalnik: "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore"

Če igrate drugo "čarovnico", potem, najverjetneje, ste že opazili, da v enem prehodu ne boste mogli dokončati vseh nalog. Odvisno od odločitev, ki ste jih sprejeli, imate dostop do ene zaposlitve, drugi pa vam niso na voljo. V tem članku bomo razpravljali o eni nalogi, ki jo lahko dobite v drugem poglavju in o kateri nekaj ljudi uspeva doseči do konca. Zato potrebujete prehod. "Čarovnica 2 - nočna mora Baltimora" je naloga, v kateri se boste morali težko potruditi. Če ga boste prejeli, boste morali izbrati pot Iorveta in zavrniti Rochelle.

Kako priti do iskanja?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Najprej morate vedeti, kako lahko to nalogo dobite, preden začnete. "Witcher 2 - Nightmare of Baltimore" je naloga, ki jo lahko dobite, ko ste na nalogi, da poiščete čarobni artefakt v zapuščenem kamnolomu. Obstaja vizija z vami, v kateri boste videli, kako rdečkasti oseba pobegne od nekoga v paniki. Če zdaj greste v Vergen, boste lahko opazili čudno hišo poleg rudnikov - to ste vi videli v skrivnostnem sanju. Izkazalo se je, da je to koča velike kovačnice Baltimora, ki je bil umorjen, zdaj pa njegov učenec Torak skrbi za to s svojima dvema učencema. Zdaj je Torak prejel naziv Baltimore in seveda želite vedeti, kaj se je zgodilo. Od tega trenutka se začne prehod. "Witcher 2 - Nightmare of Baltimore" je prizadevanje, ki ima lahko dva različna konca, zato bodite previdni.

Začetek prehoda

Witcher 2 Baltimore Nightmare Walkthrough

Torej, kakšen je prehod v tem primeru? "Čarovnica 2 - nočna mora Baltimora" je naloga, ki jo prejmete takoj, ko lahko komunicirate s Torakom. Omogočil vam bo pregled kuče kovača - tam boste opazili, da se lahko ena od sten razbije s pomočjo znaka Aard. Za steno je prtljažnik z vodilnimi točkami Baltimora, ki kažejo na lokacijo vseh svojih zapisov. Hrup prihaja iz Tore, in imate prvo izbiro - povejte mu o najdbi ali ne. Če mi poveste, vas bo prosil, da mu daste zapise svojega gospodarja. Tako je začetek enega od najbolj zanimivih quests v igri "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Prehod bo sčasoma raste vroče.

Iskanje beležk




Čarovnik 2 Killers of Kings Prehod Nightmare Baltimore

Sedaj lahko razumete, kako razburljivo je v igri "The Witcher 2: Assassins of Kings". "Nightmare Baltimore" je prizadevanje, katerega glavni del bo v iskalnem stanju. Boste morali slediti navodilom Baltimora jasno v njegovih vodilnih opomb. Če naredite vse v redu, lahko pridete do mesta, kjer je kovač skril svoje opombe - so v prsih, ki vsebujejo tudi vse svoje drage in učinkovite rune. Zdi se, da je vse precej preprosto - kaj je skrivnost? "Witcher 2" (iskanje zlasti "The Nightmare of Baltimore") je zelo všeč predstaviti igralce s presenečenji. Zato se ne sprostite pred časom.

Torak in Baltimore

skrivnost čarovnica 2 nočna mora Baltimoreja

Preden odprete prsni koš, boste imeli Toraka in njegove učence za vami. Tu je vpliv vpliva izbire, ki ste jo naredili na samem začetku. Če ste povedali Toraku o ugotovljenih najdbah in se strinjali, da mu boste dali vsebino prsnega koša, potem lahko držite besedo - potem vas bo Torak nagradil in dal vse, kar je bilo v prsih, razen opomb svojega gospodarja. Če pa mu nisi povedal o tvojem odkritju ali zdaj ne želite izpolniti svojega dela dogovora, vas bo kovač skupaj s svojimi učenci napadel. Boste srečali s precej težko bitko, v kateri bodo trije nasprotniki proti vam, zato morate pred taktiko razmišljati. Po zmagi lahko končno odprete prsni koš, da vidite, kaj je notri.

Dokončanje prizadevanj

Zato je čas za dokončanje tega prizadevanja. Če želite to narediti, odprite prsni koš in preglejte njegovo vsebino - v notranjosti bo nekaj zanimivih predmetov, pa tudi močne rune, ki jih lahko prodajate ali uporabite sami. Vendar je to daleč od vsega, najpomembnejše je, da v prtljažniku obstajajo tiste toge Baltimore, iz katerih postane jasno, da je morilec kovača le Torak. Ni vedel, kje je bil prsni koš, zato je poskušal uporabiti moč Čarovnika, da bi ga našel in se znebil edinih dokazov. Toda njegov načrt ni uspel, zato zdaj lahko varno odideš v Cecil, starejšega Vergena, v katerem se pojavljajo vsi ti dogodki. Povejte mu, kako je Baltimore umrl - za to boste prejeli nagrado od starejšega. Iskanje bo zaprto, Cecil pa bo iskal novo kovačnico, ki bi lahko zasedla Baltimore, ki ga je Thorak nezakonito pridobil. No, lahko nadaljujete svoje potovanje, saj zdaj natančno veste, kako je treba prenesti to ni najlažje iskanje z več končnicami. Prav tako bi morali vedeti, kateri konec ima pravico, da se imenuje dobro.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný