OqPoWah.com

Goljufije na `Sainz Row 2`, pa tudi njihova uporaba

Danes bomo opisali goljufa na "Sainz Row 2". To je drugi del projekta žanra dejanja, ki vključuje elemente dirkanja in arkadne igre. Akcija poteka v mestu Stillwater.

Kako vstopiti

goljufija na jarki 2Najprej analiziramo, kako uporabljati goljufa na "Sainz Row 2". Tako smo igro začasno ustavili. Pokličemo mobilni telefon. Kliknite »Klic«. Kličemo eno od spodnjih številk, vključno z "#". Kliknite »Pošlji«. Čakamo, da pride sporočilo o potrditvi. Odprite razdelek »Kode«. Izberemo novo priložnost.

Glavne značilnosti

kode na spletni strani 2

V nadaljevanju bomo navajali kode na "Sainz Rove 2", ki jih je treba uporabiti po zgoraj opisani metodi. Za popolno zdravje pokličite št. 1. Če vnesete št. 2, lahko povečate maso avtomobila. Za povečanje ravni "želenih" bo policija uporabila kodo # 4. Povečanje poškodbe z boj proti mečem omogoča število - # 3. Aktiviranje "smešnega padca" je lahko s kodo št. 5. V naši moči, da zagotovimo neskončno vožnjo, uporabite # 6. Če se ponovno nalaganje orožja zdi preveč naporno, ga lahko izklopite z uporabo # 9. Če se uvajamo # 11, se zlahka zalogemo na neskončno strelivo. Za "komunikacijo z nebom" je šifra # 12. Če želite, lahko z različnimi tolpami povečate stopnjo »želenega« z izbiranjem # 35. Lahko takoj postanete nesmrtni, če navedete # 36. Počistite ugled policije z vnosom # 50. Občutite, da "Giant" dovoljuje kodo # 200. Očistiti je tudi ugled na področju razbojnikov, saj je primerna kombinacija št. 51. Če želimo postati lastniki 1000 dolarjev, lahko določimo težje število - # 2274666399.

Obramba




Zdaj upoštevajte goljufa na "Sainz Rove 2" na orožju. Začnimo z zaganjalnikom. Lahko ga dobite s kodo # 924. Če je potrebno baseball bat, samo pokliči # 926. Motorna žaga je odgovorna za # 927. Če želite dobiti gasilni aparat, preprosto vnesite goljufilo # 928. Oplovilec lahko odprete z uporabo # 929. Kombinacija # 930 bo pomagala pri organizaciji bliskavice. Če so nujno potrebne granate, samo vnesite številko # 933. Z nožem omogočite # 936. Orožje je lahko oboroženo s številko # 937. Ni vam težje dobiti pištole, ki je na voljo, samo pokličite # 939. Pepper sprej lahko kupite z uporabo kode # 943. Če nujno potrebujete vrečo, vnesite # 949. Šoker bo naš, če pokličete # 950. Lahko se oblečete s kladivo, ker je ta koda # 952 primerna. V projektu je paralizirna pištola, lahko jo preprosto dobite, če določite # 953. Armature lahko pride tudi v roke, kombinacija # 955 pa omogoča. Ne pozabite razvijalcev niti na kamen, ki bo naš, če pokličete # 956. Igra "Sainz Rove 2" vam omogoča postati lastnik samurajskega meča. Lahko ga dobite tako, da navedete kombinacijo # 948.

Svet

svetniki jarko 2 igra

S pomočjo goljufij lahko vplivamo na vreme. Na primer, lahko nastavite gosto pokrov oblaka z uporabo # 78665. Hudo dež bo nenadoma prišlo z vstopom # 78666. Čisto nebo je mogoče doseči z oznako # 78669. Dež je lahko tudi šibek, če uporabljate # 78668. Nazadnje, če želite uporabiti kodo # 78670, je dobro, če želite zagotoviti dobro vreme. Če so potrebne eksplozije, je dovolj, da označite # 7. Pešci so enostavno narediti manj trezen, zahvaljujoč # 15. Za "zlo" stroj je odgovoren # 16. Nizko težo lahko zagotovite s kodo # 18. Organizirati vojno pešcev omogoča # 19. Za vse znake »skrčite« pritisnite # 202. Če želite nastaviti čas opoldne, vnesite # 1200. Dež, ustvarjen od pešcev, omogoča klicno številko # 20. Polnoč bo prišel ob klicu # 2400.

Zato smo pregledali glavne goljufije na "Sainz Rove 2", pa tudi pravila za njihovo uporabo. Povej nekaj besed o ploskvi. Glavni junak uspeva pobegniti iz zapora. Iz sodne dvorane izvleče partnerja z imenom Johnny Gat. Skupaj gredo v mesto, ko so se odločili, da bodo obnovili svojo tolpa. V slumih se protagonisti zavzemajo. Glavni lik išče 3 glavne gangsterje. Hkrati pa vsak HE pošlje na druge tolpe za izvidovanje.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný