OqPoWah.com

Game Portal 2: Passage. `Portal-2`: moda, goljufija, kodi

Že dolgo časa je bil laboratorij Aperture Science v popolni puščavi, in do nedavnega nihče ni slišal ničesar o GladOS-u. Naš glavni lik - Chell - že nekaj časa ostaja v ohranjanju. Zdaj se spet pride v neočiščeno majhno sobo. S to neredom in prehodom igre "Portal 2" se prične. Pripravite se na vznemirljivo in atmosfersko avanturo!

Prehod igre "Portal 2". Prvo poglavje: "Obisk življenja"

Zbudite se po dolgem spanju, pregleda vse naokoli, poslušati prijetno glasovno napovedovalca in posojil, na koncu, nekaj preprostih vaj, ki vam bodo naučili osnov igro mehanike. Konec koncev, mirno spet v posteljo. Nadalje, po naslednjem bujenja, lahko pričakujete pravi apokalipso: stene začnejo razpadati okoli, in eden od več sto posameznih modulov Wheatley je prišel za vašo kožo. Njegova naloga je rešiti in izvleči iz tega peklenskega pekla vsaj enega subjekta.

prehod na portal 2

Po srečni priložnosti, ko ste že dosegli znano počivališče, počakajte, da se portal odpre. Nadalje vzamemo kocko, jo postavimo na potrebno mesto in se odpravimo v dvigalo. Kot lahko vidite, na začetnih ravneh ne bomo imeli posebej napetega prehoda. "Portal 2" pa je zelo poseben projekt.

Testna komora številka 1 je tri razdeljene predelke s gumbi in portali. Iščemo za gumb, ki nam bo dala kocko, nato pa teleeed neposredno z njo in položite kocko na gumb - to je osnovno načelo dostop do novo raven in izzivi. Nadalje najdemo portal pištolo, ki lahko ustvarijo do sedaj enosmerne portale. V naslednji komori morate vzeti kocko, ustvariti portal pod njim in se po njem potapljati, postaviti to geometrijsko sliko v mesto, ki je dodeljeno za opravilo.

Ko smo dosegli šesto preskuševalno komoro, najdemo jamo in skočimo naravnost vanj, ne da bi pozabili ustvariti portal pod njim. Letijo na drugem portalu, ne zamudite priložnosti, da zgrabite drugo kocko. Ponovno opravimo vse iste operacije in nadaljujemo. Pri naslednjem testu bomo morali malo igrati z višino namestitve portalov. Eno, ki ga ustvarimo na zakrivljeni plošči, ki je na levi. Po tem najdemo jamo in skočimo v njo. Ko končno pridemo do kocke, ga vržemo desno od naše lastne lokacije. Na drugi strani smo ustvarili portal na najvišjem mestu sobe, uspešno preletimo in znova postavimo kocko na gumb.

Potem se premaknemo v dvigalo do naslednje komore, v katerem se že že srečamo s prijateljem že od samega začetka Whitleyja. Pomagamo mu priključiti konzolo in nadaljevati. Od tega trenutka se na portalu 2 začnejo resne težave. Prehod bo postopoma postal bolj dinamičen in nevaren! Pripravite se na resnične preizkuse logike in iznajdljivosti.

"Portal 2": prehod. Poglavje 2: "Hladni zagon"

Zrak se ponovno prikaže vsem znanim GladOS-om, in vnaprej pričakuje veliko različnih testov in težav. Najprej se morate povzpeti na ploščad in počakati, da se laserski žarek pojavi. En portal je postavljen točno pod njo, in drugi - strogo pod sprejemnikom, ki se nahaja na stropu. Nadaljujemo skozi sobe, iščemo kocko, ki odraža laserske žarke. S pomočjo tega moramo usmeriti tak žarek v sprejemnik, da bi odprli lestev. Namestite portal, vzemite nazaj kocko, pojdite nazaj s portalom. Kocko postavimo na gumb in se povzpnemo dlje.

Pot v naslednjem komori se lahko zgodi le s pomočjo portala. Obe laserji usmerjamo (enega s pomočjo kocke, drugi s portaloma) v pravilne luknje. Po tem hitro aktivirajte gumb za konzolo, spustimo dvigalo, z njim izvedemo nekaj manipulacij in kocko vrnemo na gumb.

Ali ne opazite preprostosti, na katero so se navadile vse prejšnje strasti? "Portal 2" postopoma postaja bolj dinamičen in vznemirljiv, zaradi česar igralec razmišlja o vsakem koraku bolj skrbno in hitro.

Naslednji test se lahko imenuje samo "letalske tablice". Z njihovo pomočjo lahko skočite na velike razdalje, kar je precej zabavno in zagotovo bo v prihodnosti priročno. Ko končate serijo norih letov, aktivirajte konzolo z nasprotne strani prostora. Ko prejmete kocko, jo prenesite na gumb in pojdite na dvigalo do naslednjega testa.

Na tej stopnji prehod Portal 2 zahteva največjo pozornost in koncentracijo - morate najti dve upognjeni plošči. Na njih naredimo nekaj portalov. Po tem, z uporabo "plošče vere", uživajte v letu. Pokličemo kocko skozi konzolo, jo preletimo med letom, ga postavimo na gumb in gremo naprej. Toda njena glorija GladOS tako močno promoviranje glavnega junaka očitno ne bo všeč, in naslednja kocka bo nenadoma neveljavna, le malo kasneje pa bomo dobili sedanjost.

portal 2, odstavek 2

Laser zapremo, se povzpnemo na ploščo in ustvarimo portal pod kocko, tako da zdaj ne moti žarka. V naslednjem bloku ustvarite portal na nagnjeni plošči, dobite kocko in uporabite portal, da ga dostavite gumbu. Da bi dobili naslednjo kocko, potrebno za dokončanje nivoja, najdemo nagnjeno površino. Na tem mestu ustvarimo nov portal. Nadalje skočimo, naslednji portal, ki ga bomo ustvarili, bo potreben nad sabo. Ko letimo, aktiviramo konzolo, prejeto kocko pa prinašamo laser na sprejemnik in gremo v dvigalo. Na tej točki se konča serija uvodnih testov igre "Portal 2". Prehod (zlasti poglavje 2) je do zdaj relativno enostaven, glede na to, s čim se bomo srečali v prihodnosti. Te temeljne spretnosti, ki smo jih obvladali v prvih dveh poglavjih, bodo zelo zahtevali.

Ali menite, da je enako enostavno in nepregledno, kar nas bo Portal 2 še naprej razvajal? Prehod (poglavje 3, še posebej) dodatnih ravni bo skoraj takoj razbremenil take sanje.

Tretje poglavje: "Vrnitev"

Torej, vse isto "Portal 2". Passage (še posebej 3 poglavja) obljublja, da je precej nasičen. Enkrat v deveti komori, kjer spoznamo Whitleyja, ustvarimo nekaj portalov (ena pred verigo, druga na poševni plošči). Dobimo kocko iz konzole, nežno prinesite žarek v sprejemnik. Nato s pomočjo portalov premaknemo na vrata, od koder nadaljujemo z usmerjanjem (vsi isti portali) žarek v sprejemnik.

portal 2, poglavje 3, poglavje

Pri novem preizkusu bo igralec čakal na brezskrbno zabavo pod barvnim imenom "svetlobni mostovi". S pomočjo takšnega mosta se premikamo na nasprotno stran (lahko jo usmerimo z uporabo portala) in aktivirate konzolo. Določite smer, v kateri kocke padajo in vodijo most, tako da padajo na njo. Vzamemo kocko, nato jo spustimo na pravo mesto in nadaljujemo naprej.

Potem spet srečamo Wheatleyja, vendar pogovor ne bo vezan tokrat, zato bomo še naprej opravljali test v tišini. Stare dobri turretji nas bodo čakali na novem vrhu. Lahko jih onemogočite na več načinov: vrnite jih v kocko, vrnite se kje nekje ali se zabavajte z njimi z uporabo portalskih topov.

Da bi prišli do kocke, katere te turrets varujejo, usmerimo svetlobni položaj desno v središče sobe in se skačemo, ko skočimo v vero. Skoči k kocki, nevtralizirajte kupolo. Potem ga vrnemo na gumb. Še malo bo igralec moral spati turret z reflektivno kocko in laserskim žarkom, ki je po tem pokolu mogoče poslati na sprejemnik.

Pri naslednjem testu pridemo do kocke z manipulacijo in mostovi ter blokiranjem laserskega žarka. Gremo do spodnje ploščadi, odstranimo most in pojdimo na naslednje poglavje.

Četrto poglavje: "Presenečenje"

Nadaljujemo težek prehod. "Portal 2", ki je dokaj nenavadna igra, zdaj in potem vrže različne nenadne težave in presenečenja. Premikamo se na konzolo, imenujemo kocke. S pomočjo laserja uničujemo kupolo, ki bo motil naš napredek in aktiviral senzorje laserjev (v neke vrste svetilk, ki spominjajo na svetilke, ki se tresijo iz tal). Ustvarimo most, zahvaljujoč katerim kocke prenehajo padati v vodo in žigosati v smeri izhoda. Po drugi razgovor z našim spremljevalcem Whitley pridemo do novega testnega mesta, ki bo precej dolg in večstopenjsko.

Najprej izberemo odbojno kocko, ki leži spodaj. S svojo pomočjo spreminjamo smer laserja tako, da gre proti senzorju.

Na naslednjo kocko dobimo z verižno ploščo in portali, ki morajo biti lepo ustvarjeni nad panelom, pa tudi na steni ob njej. Za nekaj časa zapremo portale, "premagamo" strop, ne da bi zapustili ploščice. Ko vidimo poševno ploščo, na njem ustvarimo en portal in eno pod njim, zato pridemo do kocke. Uniči jih naslednjo kupolo in nadaljuj.

V naslednji sobi morate usmeriti žarke na sprejemnike in vstopiti v dvigalo.

V zadnjem preskusnem prostoru nam bo nepričakovano pomagal Whitley - omogočil bo dostop do pisarniškega prostora. Ko pridemo do vilic obeh mostov, v nobenem primeru ne poslušamo prepričanja o prevarantskem GLEDOSU, ki nas želi trajno zapreti v laboratoriju. Ignorirati njen govor, potekajo do konca poti in zavijemo desno. Poglavje je sprejeto.

prehodni portal 2

5. poglavje: "pobeg"

Sledimo Wheatleyu, ne da bi ga motili in ne odstopali od tečaja. Dosegli smo transportne turneje. Skočimo na en trak, premaknemo se na drugo. Shranite kupolo z utripajočo rdečo lučjo, da dosežete dosežek "Nič osebnega". Nato skočite in pojdite po sestavnem stroju. Ko je prišel v sobo, kjer je odstrel izvaja poškodovanih turrets, smo zgrabite tisto, ki padla na "računalnik", in ga še bolj gor po stopnicah. Whitley nas bo odpeljal v kontrolno sobo in ponudil, da bi uničili mehanizem. S pomočjo portala greva v sobo (po tem, ko Whitley razbije steklo). Odstranimo kupolo iz bralnega polja in postanemo sami sebi (dosežemo dosežek "Full Scan"). Po tem smo v njej postavili pokvarjeno kupolo.

portal 2 hodnik

Zdaj bo naša naloga generator nevrotoksinov, ki jo dobro poznamo že od samega začetka igre. Skupaj s Whitleyem vstopimo v kontrolno sobo procesa proizvodnje nevrotoksina. Medtem ko je naš partner rešuje problem z računalnikom, smo se portal na laserskega žarka (kar smo imeli že opravili), in drugi - na levo na desni strani plošče. Odrezali smo vse cevi, ki so tam, pojdite nazaj v Wheatley. In nenadoma, spadamo v past! Ko se srečate z GladOS in Whitley, takoj nevtralizirajte slabo računalniško napravo in povežite partnerja s pristaniščem, s pritiskom na gumb na koncu sobe.




V zadnjem trenutku bo Whitley sumil našega glavnega junaka v izdajo in pustil na dolgi poti z izdajalskim GladOS-om. Nadaljevanje ("Portal 2", poglavje 6: "Padec", da bo bolj specifičen) postal vse bolj nepredvidljiv. Vendar hkrati bomo zagotovo spoznali nove priložnosti! Med prehajanjem igre "Portal 2" (6. poglavje) bomo zagotovo resnično presenečeni.

Poglavje šest: "Padec"

Nadaljujemo z našimi dogodivščinami v igri "Portal 2". Odlomek 6. poglavja mnogi opisujejo kot "korak do stopnje presenečenj" in kmalu boste razumeli, zakaj.

Tukaj čakamo na prvi test, v katerem bo treba uporabiti novo tehnologijo - skakalni gel! Tu se spoznavamo s svojimi lastnostmi, kaj nam daje in kaj bo potrebno. S svojo pomočjo skočimo jamo, pokličemo kocko, jo postavimo na gumb in gremo skozi vrata.

Naslednji test je precej težak. S pomočjo portala se dvignemo na premično ploščico, vzamemo kocko in jo postavimo na svoje mesto. Odprla se bo stena, s katero bomo barvali nasprotno stran z gelom. Zahvaljujoč temu se lahko povzpnemo še višje in vzamemo drugo kocko, ki jo postavimo na drugi gumb. Pojavi se naslednji del stene, s katerim pridemo do naslednjega izhoda. Prišli smo do dvigala.

Walkthrough Portal 2 Poglavje 6 Padec

In tu se nenadoma naletimo na nekaj, kar v igri "Portal 2" še nismo videli. Prehod (poglavje 6) na tej stopnji je opazen s pojavom novih tehnologij, razvitih prej v Aperture Science. Z vsemi lastnostmi gel pospeševalnika bomo temeljito in temeljito seznanjeni. S svojo pomočjo skočimo čez brezno, se povzpnemo in vzamemo kocko. Nato, kot vedno, ga ponastavimo neposredno na gumb in poteka skozi vrata.

Verjemite mi, da vam ni treba dolgo čakati na resnične težave in skrbi. Na začetku naslednjega nivoja, ko smo se zatekli k pomočjo portalov, se povzpnemo na mobilno ploščo, vzamemo z nami kocko in jo postavimo na gumb. Odpre se nekakšna "portalska stena", zahvaljujoč kateri bomo prebarvali nasprotno stran z gelom in s svojo pomočjo bomo skočili še dlje in višje. Ko smo dosegli lokacijo kocke, jo vzamemo in ga prenesemo na drugo tipko - se pojavi še en del stene. In šele potem smo končno dobili priložnost, da se odpravimo na raven. Prišli smo do dvigala in se preselili na naslednje poglavje.

Poglavje Sedem: "Reunion"

Na prejšnjih lokacijah bo že veliko število precej ostrih razlik, kar bo pomembno vplivalo na nadaljnji razvoj igre "Portal 2". Prehod (zlasti poglavje 7) bo že predstavljal vrsto zbirk absolutno nepredvidljivih težav in priložnosti. V času našega počasnega napredka počasi, a zanesljivo prepletamo celoten laboratorij v iskanju izdajatelja Whitleyja, s katerim imamo po zadnjih dogodkih zelo osebne račune. Pri prvem poskusu tega poglavja aktivirajte gumb, ki je na hribu. Očistimo celotno površino odskočnega deska s plavajočim oranžnim gelom za pospeševanje in skočimo na nasprotno stran sobe.

portal 2, odlomek, poglavje 7

Skakanje čez, pobiranje naše kocke in vrnitev s pomočjo skokov. Vzemimo, gremo, da gremo, toda že na drugačen odskočni deski. Po tem, ko smo se z gelom zatekli k manipulacijam, pridemo do konzole, jo aktiviramo in vstopimo v vrata, ki jih potrebujemo. Prvo znanje o lastnostih oranžnega gela je konec. Ta tekočina bo zagotovila vse nadaljnje prehode. "Portal 2" (poglavje 8, še posebej) brez uporabe ga bo preprosto postal nepremostljiva past.

Poglavje osem: "Ševa"

Nadaljujemo z dinamičnim in neoviranim prehodom. "Portal 2" in nadaljuje z značilnim slogom in slogom. Ko smo dosegli komunikacijo v preskusni komori "turrets", samostojno aktiviramo gumb. Spoznali smo prijetno presenečenega Whitleyja (ki je domneval, da smo že dolgo mrtvi), pridemo do prve testne sobe, ki jo je sam izmislil. Naloga: kliknite gumb, postavite kocko na svoje mesto. Šele po tem bomo lahko še naprej šli v drugo sobo.

Tukaj smo dobili tako imenovane gravitacijske (ali izlivne) lijake. Namenjeni so počasnemu gibanju različnih predmetov v eni smeri. Ta tehnologija v prihodnosti ima naš odlomek ključno vlogo.

portal 2, odlomek, poglavje 8

Prišli smo do druge sobe, kjer se prične najbolj "okusno". Ne da bi izgubili minuto, naletimo na žarek svetlobe in letimo. Na koncu greda, kot tudi na steni za kocko, boste morali ustvariti portal, nato pa leteti do kocke in jo zgrabiti z vami. Nato na označenem mestu ustvarite portal in premaknite kocko neposredno v žarek. Na gumb se utrdi, tako da lahko brez težav premaknemo naprej.

Naslednji test bo še težji. Skočimo v žarek lijaka, na svojem koncu in na pravokotnem žarku zidu, ki ga ustvarjamo na portalu. Če se premikamo na njih, naredimo naslednji portal tako, da s tem udarimo neposredno na žarek. Po tem odprite portal že na označenem mestu na tleh, aktivirajte konzolo in natančno opazujte točno, kje pade kocka. Vzemi in premakni na gumb, z uporabo gravitacijskih žarkov. Prehod na naslednjo preskusno komoro je odprt. Ampak ne glede na to, koliko se nam je naveličalo takšnih težkih nalog igre "Portal 2", prelaz (zlasti poglavje 8) v naslednjih preskusnih sobah zagotovo ne bo šibkejši od prejšnje dinamike in hardcoreja.

V novem testu smo teleporti naravnost do konzole na tisti strani sobe. Vhodni in izhodni portali so ustvarjeni nad nami in na točki, kjer se dotikajo lijaki s stenami. Prostor poleg konzole je napolnjen z modrim gelom, po katerem spet aktiviramo lij, skupaj z njim pa premikamo gel na nasprotno stran. Uspešno premikamo, pridemo do gumba, ki obrne smer lijaka - priročno bo shraniti gel. Vse naredite tako, da je tekočina na vrhu lijaka, tik ob njegovem "viru". Potem ustvarite portal preko turrets in se oddaljite od gumba. Ko je gel nad kupolo, odstranimo lij - to bo spustilo na kupolo.

Potem, ko smo očistili našo pot, se pomaknemo na naslednjo, zadnjo zgodbo celotne igre, poglavje.

Poglavje Devet: "Trenutek, ko te ubije"

Da ne bi prišlo do tega, kar nas naslov nedavnega naslova nedvoumno namiguje, pogledamo in ustvarimo en portal na površini, prekritem z belim gelom, in drugi na steni. Tako nalijemo ploščo, na kateri stojimo, in imamo čas, da ustvarimo še en portal, skozi katerega se smrtne plošče izognemo s konicami. Ko pridemo do prostora, kjer je steklo prekinjeno, aktiviramo robot in spodkopavamo cev, ki vsebuje beli gel, s pomočjo bomb, ki letijo k nam. Nato boste morali ustvariti portale na tleh in za steklom, nato pa jih bomo prebrali iz sobe. Ko smo naleteli na transportni trak, zapustimo na levo stran do kovinskega mostu. Nad cevi, od katerih je eden poln bomb, in drugi vsebuje oranžni gel, ustvarjamo portale. Dosegamo aktivacijski gumb, ga kliknemo in pazimo, kako je transportni trak napolnjen s to kašo. Potem, ko nadaljujemo malo dlje, na koncu koridorja na levi strani ne pozabimo ustvariti portala, skozi katerega bomo poplavili vse z gelom, nato pa se potopimo v izlivni lijak. Čas je, da se pripravimo na odločilno bitko.

In tako smo se spet znašli v boleče znani sobi, kjer je nekoč vladal Glados. Res je, zdaj bo situacija drugačna - se soočamo z našim bivšim spremljevalcem Whitley. Najprej se moraš zaščititi pred cevjo z belim gelom, ki ga gnusen brezobzirni robot. Po Whitleyjevem napadu je celoten gel razpršen po sobi, ki bo na voljo samo pri roki. Načelo boja je preprosto in podobno tistemu, kar smo videli v prvem delu: ulovimo portalske lupine od sovražnikov in jih preusmerimo, da bi povzročili škodo sovražniku. Pozor, prosim! Whitley bo aktivno uporabil ščit po nekaj zadetkih od igralca. V dodatku k vsem bo ta zaščita morala priložiti module, vendar jih ne moti. Ko bomo robotu zvočili z lastno granato, bo treba hitro priti do modrega gela, skočiti in mu pripisati modul, ki bo ves čas nenadoma začel nekaj neudobnega v vesolju.

Borba ne bo lahka - drugi krog bo prišel. Obstaja že portal za granate, ki se pripnejo neposredno Wheatleyju. S pomočjo te naloge ulovimo naslednji modul.

Tretji čas se bo moral temeljito znojiti. Če ne upoštevate dejstva, da dokler celotno uničenje laboratorija ne bo trajalo približno ene in pol minute, potem bo pritrditev zadnjega modula v skoku očitno stalo do precejšnje koncentracije in skladnosti delovanja. Ustvarite za to ločeno pot od gel pospeševalnika pod eno od plošč. Na koncu te poti, kot tudi nad njim, smo postavili portale. Po odhodu smo končno pripeljali ta modul Wheatleyju.

Po ogledu scenarija, ki sledi, gremo na gumb za ločljivost za nerešljive težave. Nad njo ustvarimo portal, skočimo in opazimo, da je gumb že miniran pred našim prihodom Wheatley. In zaradi takšnega drobnega poraza je Chell šel skozi ogenj, vodo in kupole? Ne! Vzamemo top, usmerimo naravnost v Luno in ga streljamo s katero koli vrsto portalov. Po tem bomo uživali v vrsti zanimivih video posnetkov, ki se lahko popolnoma štejejo za prehod na igro "Portal 2". Si zagotovo uspelo dobiti vse aphivki med potovanjem v Aperture Science?

prehod igralnega portala 2 goljufija

Goljufije in spremembe

Ljubitelji raznolike in poenostavljene prehoda igre Portal 2, goljufije, iz katerih bo ustrezno pomagal v drugem primeru, bi morali vsekakor posvečati pozornost uporabniškim dodatkom in dodatkom, kar bo celotni igri povsem novo barvo.

In čeprav stopnja razvoja Moddinga Portal 2 še vedno pušča zaželeno, bodo igralci vedno lahko občudovali nove teksture kostumov, topov in portalov, katerih različice so v velikih količinah prosto dostopne. Poleg tega obstajajo še bolj resne spremembe, ki novemu nabor zemljevidov in preskusov dodajo v igro. Vendar je nekaj radikalnega, ki bi bistveno spremenilo igro ali odprlo novo zgodbo za nas, na žalost pa ne moremo pričakovati od moddersov.

Z goljufijami je vse zanimivo. Če ste zaljubljeni na katerikoli ravni ali želite samo zabavo, potem po vaši izbiri obstaja več deset različnih trenerjev, katerih funkcionalnost običajno vključuje:

  • Super zaloge zdravja.
  • Mega-hitrost gibanja.
  • Teleport na določeno lokacijo.

Še več, s pomočjo konzole, ki jo imenujemo s pritiskom na tipko "tilde" (~), lahko igralec že od samega začetka uporabi funkcijo kodiranja goljufij. Z njihovo pomočjo lahko močno olajšate napredek na zapletenih ravneh, enostavno opravite težke preizkuse in imate le zabavo.

Če želite aktivirati kodo za goljufanje, je dovolj, da vnesete določeno kombinacijo znakov in jo potrdite s pritiskom na tipko Enter. Na primer, ponujamo seznam najbolj priljubljenih kod za igralce portala 2:

  • sv_cheats 1 - aktiviranje načina goljufanja (brez predhodnega vnosa in potrditve tega ukaza v konzoli druge kode bodo neveljavne);
  • bog - popolna nevaljivost kakršne koli škode;
  • noclip - sposobnost prehoda skozi stene in ovire;
  • ent_create_portal_weight_box - ustvarite kocko pred vami;
  • ent_create_portal_metal_sphere - ustvarite kovinsko kroglo pred vami;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - sposobnost ustvarjanja portala na popolnoma poljubni površini.

Prijetne in zabavne igre za vas, zabava!

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný