`Čarovnik 3`, Mesta moči: Skrivnosti, Goljufije, Goljufije
Črpanje znaka v večini iger je ključni trenutek, ki omogoča nadaljnjo obdelavo na parceli. Obstajajo nekateri obrtniki, ki lahko prehajajo celotno igro, ostanejo na prvi stopnji in ne izboljšujejo svojih sposobnosti, vendar so takšne enote. Za večino je črpanje znaka predpogoj. Igra "Čarovnik 3" je zgrajena ne le na dvigovanju ravni, ampak tudi na krepitvi tako imenovanih "znakov" in nekaterih spretnosti. V ta namen služi kot mesto moči.
Splošne informacije
V večini primerov je dovolj, da najdejo kamne moči. Čarovnik 3, čeprav ima odprta mesta, vendar se podobne točke nahajajo na pomembnih mestih. Ni vam treba plaziti po dolgih labirintih ali tamnicah. Le nekaj mest lahko povzroči težave.
Za kaj je to? Poleg dodatne točke spretnosti, obiščite mesto moči v igri "Čarovnik 3", ki vam daje začasno barvo, ki poveča vaše spretnosti. Traja le pol ure, vendar jo lahko vedno znova uporabite, če morate premagati močnega nasprotnika. Žalostno je, da se spretnosti ne dodajajo istočasno.
Če ste kupili preko "Steam" "Witcher 3", bodo mesta, kjer boste imeli moč, prišli, da bi dosegli dosežke. Če želite to narediti, ste idealno primerni za sosesko Velena. Na tej lokaciji so naenkrat na voljo vse vrste simbolov, tako da jih lahko hitro aktivirate. Ob vseh vrstah navdušenj ob istem času, boste dobili dosežek "Velika moč".
Dovolj je težko reči, koliko mest je. V večini primerov je opis samo enaindvajset kamnov. Ugotovili smo in vam povedali približno 25 od njih.
Beli vrt
Na tej lokaciji je le šest mest moči. Get jih ni težko, ker jih je za odpiranje ni treba iti skozi vse naloge in zgodbo. Samo sprehodi.
- Igni. Ta znak se nahaja neposredno na pokopališču, ki leži severno od poti Mill. On ga bo varoval duh. Glavna stvar - ne hitite s svojim umorom. Sovražnik se postopoma premakne do grobnice in ga odpre. Potem lahko varno končate. V notranjosti boste našli številne trofeje. Če že prej ugasnete duh, ne moreš vstopiti.
- Aard. Če želite dobiti ta simbol, zapustite pokopališče in se obrnite. Pojdite še severno. Na rob gozda med balvanom boste morali to opaziti.
- Axia je zadnji znak na področju Mill. Pojdite nazaj na znak in pojdite na cesto proti zahodu. Prečkajo most. Na vilici, na severu in na jugu, se ne obračajte in se še naprej premikate v gozd.
Naslednja dva mesta moči se nahajajo v bližini zapuščene vasi.
- Irden se nahaja vzhodno od določene lokacije v gozdu. Dober vodnik bodo medvedi, ki vas bodo poskušali pojesti.
- Quen se nahaja jugozahodno od vasi, nedaleč od griffin gnezda. Ali pa se lahko spustite iz Broken Bridge in stomp točno na jug.
Zadnji znak je še en Quen.
- Pojdite z mosta Smeshka na vzhod do bojnega polja. Ne opazite, da bo težko.
Skellig
Otokska lokacija igre "Čarovnica 3: divji lov". Mesta moči so razporejena na velikem območju, vendar jih je zaradi majhnosti otokov lažje najti. In začeli bomo z majhnimi "dodatki".
- Igni. Ta znak se nahaja na planini zahodno od vasi Svorlag, na otoku Spikerog. Če niste dobri pri imenih, potem je to severozahodni naseljen otok. Če želite priti do znaka, boste morali dobiti ključ do stavbe in v notranjosti dobiti blokade s pomočjo simbola Aard.
- Quen. Na otoku Skeling, pojdite po cesti proti severu. Znak se bo nahajal na vrhu gore (nedaleč od cestne oznake).
- Irden se nahaja na otoku Faro (Faroe). Izstopite iz vasi Harviken na zahod ob cesti in pečate neposredno do spomenika. Tam boste našli želeni simbol.
In zdaj si oglejmo glavni otok - Ard Skelling. Kljub dejstvu, da igra "Witcher 3" omogoča precej hiter potek med prometnimi znaki, lahko traja veliko časa, da bi našli vsa mesta moči.
- Quen. Samo ta simbol lahko preskočite, če sami preučujete otok. Na voljo je le pri iskanju "Royal Gambit". Po prazniku in napadu medvedov se odločite za preiskavo Kerisa. Ona vas bo vodila skozi vinsko klet. Tam boste morali prekiniti tri sodi blizu stene in iti skozi odprt odlomek. Še ena možnost, da pridete tja, ne boste imeli.
- Igni. Ta simbol lahko dobite šele bližje koncu igre. Po opravljeni nalogi "Sončni kamen", boste odkrili lokacijo starodavne grobnice na severu otoka. V prvi veliki dvorani boste našli simbol.
- Axia. Pojdi jugozahodno od vilic na cesti, le severno od vasi Rannveig. Znak bo na obali (blizu meje sirene).
- Aard. Stomp na severu od Redgilla. Ko najdete hišo Cyclops, ubijejo lastnika in iščejo drugo nadstropje.
- Irden. Nedaleč od iste vasi je Druidski tabor. Nato vklopite naslednji znak.
- Axia. Pojdite iz vasi Fornhalla na jug do gora. Simbol bo na vrhu.
Okolica Velená
Zadnja velika lokacija v igri "The Witcher 3". Mesta moči so razpršene po velikem območju, zato bo težko in vztrajno priti do njih.
- Igni. Dvorišče volilne palače na prepadnici.
- Axia. Na hribu (severno od posestva Wegelbudov).
- Quen. Na zahodu od lokacije ob vznožju Lonely Rock.
- Irden. Na severozahodu od vasi Steighera (na vrhu hriba).
- Igni. Na vhodu v jamo na nalogo "Whispering Hill".
- Quen. Pod hrastovim drevesom na Baldahu žalost. Tukaj lahko pridete po bitki z divjim lovom v Caer Morhen.
- Aard. Nahaja se v močvirju južno od Novega cesarskega orla.
- Irden. Dokončajte zgodbo »Čarovniški lov«. Po tem, boste začeli iskanje "Magična svetilka". To vas bo pripeljalo do desničarskih ruševin.
Na tem lahko končate opisovanje znanih kamnov moči. "Čarovnik 3" vam daje malo možnosti za aktiviranje znakov, ki so na voljo med kvestorji, zato bodite previdni. Igra vam ne bo dala druga priložnost. Vendar pa obstaja nekaj skrivnosti, ki jih Witcher 3 varno shrani. Mesta moči (Velen), čeprav vam omogočajo, da aktivirate večino sposobnosti, vendar vam ne omogočajo, da v celoti polnite znak.
Posamezne točke
Kaj še predstavlja "čarovnica 3"? Mesta moči se lahko skrijejo na različnih lokacijah.
- Igni. Nahaja se v Caer Morhen. Stoji tik pod oltarjem, na katerega morate priti na nalogo "Zadnji test". Na izstopu iz jame Cyclops bo v gozdu.
- Aard. Ko preidete skozi vrsto teleportacij za iskanje »Čez čas ...«, potem po drugem na plinskem polju najdete ta simbol.
Zaključek
Na splošno, kljub prisotnosti različnih stopenj kompleksnosti, igralci opozarjajo na preprostost igre. Po zbiranju vseh potrebnih simbolov in črpalnih sposobnosti lahko premagate celo najmočnejše nasprotnike nad vami na ravni. Torej potreba po goljufijah in kodah popolnoma izgine. In varnostni sistem je sestavljen precej zanesljivo, tako da sploh ne moremo najti goljufij.
- Wasteland-2: ustvarjanje značaja. Wasteland-2: Skrivnosti, Goljufije, Goljufije
- Skyrim: Goljufije za veščine. Goljufije za Skyrim: za oklep, orožje, denar, predmete
- Vodnik za ostrostrelec (`Dot 2`). Sniper: Vodnik (Dota 2)
- Goljufije na Assassin Creed 4: Black Flag: ali so tam?
- Učinkovita zaščita pred škodo - Ekspecto Patronum!
- Kako črpati moč v GTA 5 Online: osnove izboljšave znakov. "Skrivnost" možnosti GTA 5…
- `Witcher-3`: znaki igre in njihova črpanja
- Kako uporabljati kodo na "Skyrim" na točkah sposobnosti
- Goljufije o pogodbenih vojnah in njihovih zmožnostih
- Črna puščava: razredi in znaki
- Dark Souls 2: goljufija, skrivnosti igre
- Neverwinter Online: razredi, pregled, gradi, spretnosti
- Hyde `Nidali-gozdar `(sezona 5)
- Pregled, funkcije, priporočila in razredi `Skyforge`. Igra…
- Igra League of Legends, junak Jeanne. Vodil junak Janna (Jeanne)
- Priročnik za igro `Čarovnik 2`: kako uporabljati mutagen?
- Protesti za prototip 2, moda
- `Witcher 3: Wild Hunt`: goljufija za orožje, za mutagene, za vse
- Kako odpreti konzolo v "Čarovniku 3" in vnesite kode
- Čarovniki so kdo? Pomen, sopomenke in interpretacija
- Kako postati čarovnik? Prvi koraki izven neznanega