OqPoWah.com

Ali bo Wright oče legendarnega The Sims

Nobenega igralca, ki ne bi slišal za serijo iger, imenovane The Sims, ni. Milijoni oboževalcev po vsem svetu duše ne chajut v tem simulatorju. Užarena priljubljenost in ogromen dobiček od prodaje sta ustvarjalca "lutke" ena izmed najbolj opaznih številk v igralništvu. Will Wright, in sicer o njem in o njem, je samostojno izumil in razvil koncept tega simulatorja. O našem članku bomo govorili o življenju tega človeka.Will Wright

Wright Will. Biografija

Rojstni kraj ustvarjalca "Sims" v mestu Atlanta, v daljno 1960, in tam živela do leta 1969. Ko je bila stara 9 let po smrti svojega očeta, ki je umrl za levkemijo, skupaj s svojo družino se je preselil v Baton Rouge, v Los Angelesu. Leta 1976 je Will vstopil na Univerzo v Louisiani in po dveh letih študija prenesel na Tehnično univerzo. V teh letih razvijalec proučuje arhitekturo, robotiko, inženiring in računalnike. In v vsaki od teh disciplin doseže velik uspeh, čeprav ne dobi znanstvene diplome. Že leta 1980 se Will prenese na univerzo v Manhattnu, vendar tam študija le eno leto. In za to je bil poseben razlog.

Ljubezen spremeni vse

Do takrat je bila Jill Jones samo sestra svojega najboljšega prijatelja. Ampak spet srečanje tega dekleta, se je Will zaljubil v nezavest. Po opustitvi študija je Will odšla s svojim prijateljem, da je osvojila sončno Kalifornijo. Naselili so se v Oaklandu, kjer je Wright začel razvijati igre, in Jill - risanje. Willova prva igra se ni razlikovala od večine drugih. Srednji strelec v ZDA ni bil priznan, a se je dobro prodajal na Japonskem. V tem času začne delati na projektu SimCity, vendar odsotnost izdajatelja ne omogoča, da se programer razvije s polno močjo.

Will Wright - razvijalec računalniških iger

Leta 1986 je ustanovil Maxis Studios. Soustanovitelj podjetja je Jeff Brown, ki prepriča Wrighta, naj nadaljuje delo na SimCity, in že leta 1989 je bil objavljen projekt. Igra je postala megapopularna. Vrednost podjetja se je povečala na 38 milijonov dolarjev, njene delnice pa so se začele prodajati po 50 evrov na delnico. Will Wright GameV prvem delu serije je bilo treba postati župan majhnega mesta in skrbeti za blaginjo svojih prebivalcev. Gradnja bolnišnic in cest, razvoj industrije in zbiranje davkov, odprava posledic poplav in drugih težav - vse to je bilo zaseden igralec vsako minuto. Pravilno upravljanje je omogočilo razvoj majhnega mesta do velikosti metropole. "Peskovnik" je odnesel zabave po svetu.

Naslednji projekti

Čeprav je težko posnemati uspeh SimCity, razvijalec ni ustavil na doseženem uspehu in odšel na ustvarjanje neverjetno simulatorjev, ki bi lahko prišli le z Will Wright. Igre niso postale mojstrovine, vendar niso ostale neopažene. SimEarth: The Living Planet, ki je objavljen v naslednjem letu ima enak čar in je v isti stavbi simulator, potem pa igralec začne nadzorovati planetov.

SimAnt: Electronic Ant Colony, ki se je pojavila leta 1991, je bila simulacija življenja v mravljišče, kjer je bilo potrebno, da se razvije v kolonijo, da se branijo pred sovražnikom in zaseg novo ozemlje.




Leta 1992 je prišel SimLife, kjer je bilo potrebno nadzorovati življenje, rast in razvoj vseh bitij na planetu. Istočasno je bilo mogoče spremeniti genetsko strukturo vsega bitja in v tem simulatorju se je vsak igralec počutil skoraj boga.

Leta 1993 je studio izdal novo serijo iger SimCity. Bistvo simulatorja je ostalo enako - v vlogi župana se ukvarjate z razvojem mesta. Ampak igra je dobila veliko inovacij: zmožnost spreminjanja lestvice, izgradnje metroja, interakcije s sosednjimi mesti in še veliko več. Tudi igra je imela izboljšano grafiko in pridobila izometrijo.

Združitev z elektronskimi umetnostmi

Kljub vsem trikovam Maxis Studios ni mogel konkurirati glavnim igralnim podjetjem in studio se je poslabšal in poslabšal. Leta 1996, ko so delnice družbe padle na 10 dolarjev, Will Wright odloči prodati svoje potomce. Mnogi so želeli kupiti podjetje, zmago pa je dobil Electronic Arts, ki je Maxis Studios ponudil 125 milijonov dolarjev. Pogoji dogovora so bili precej dobri, vendar je po pogodbi Will moral streljati skoraj 100 ljudi. Razvijalec tega spominja z žalostjo, saj je v času obstoja podjetja celotno osebje zaposlenih postalo velika družina. Potem bo Will Wright nadaljeval delo na svojih projektih kot del elektronskih umetnosti.Will Wright razvijalec računalniške igre

Z velikim uspehom "lutke"

Februarja 2000 je dobesedno spremenil svet, ker je bil nato sprostitev novega oblikovalca idej - legendarnega The Sims. Uspeh te igre je bil fenomenalen, in ostal v prodaji najboljših simulatorju za dolgo časa, da bi izgubili za The Sims 2, vendar je Will Wright je delal na tem projektu. Igra je preprosta in briljantna hkrati: potrebovali ste ustvariti osebo in živeti svoje življenje ter dosegati uspeh na vseh področjih. Igranje "lutke hišo" kot veliko zabava, zaradi česar je simulator ena najbolj ocenjenih iger vseh časov.biografija

Leta 2001 je William Wright prejel veliko nagrado na konferenci za razvijalce iger za svoj ogromen prispevek k tej industriji. Leta 2002 se je ustvarjalec The Sims ponosno uveljavil v slavnostni dvorani enako znane Akademije za interaktivne umetnosti in znanosti. Leta 2005 je razvijalec napovedal nov projekt - Spore. Igra je bila izdana leta 2008. Čeprav projekt ni postal preboj, je še vedno našel občinstvo. V letu 2009 je zaradi nesoglasij z vodstvom Will Wright zapusti Electronic Arts, vendar ne iz igralniške industrije, in v letu 2013, skupaj s svojima sinovoma ustanovil podjetje Syntertainment. Trenutno legendarni razvijalec živi v Oaklandu v Kaliforniji.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný