Prehod črne gore (soteski) na običajno raven kompleksnosti
Hearthstone - to je ena izmed najbolj priljubljenih iger za igranje kart, ki je prekinila celo legendarno Magic: The Gathering. Tukaj morate ustvariti lastne krovne kartice, sestavljene iz bitij različnih moči, različnih urokov in tako naprej. Oba se lahko borita s prijatelji in ljudmi na internetu in si ogledate akcijo zgodbe. Ena najzahtevnejših krajev je "Črna gora". In v tem članku se šteje celoten prehod "črne gore". Hišni kamen je fascinanten projekt in celo tak element vam bo prinesel veliko prijetnih vtisov. Toda samo v primeru, da lahko sestavite pristojni krov in ga pravilno odstranite. Na tej stopnji se boste morali boriti s 17 šefi, da uspešno zaključite prehod "Črne gore". Hišni kamen ni najlažja igra za učenje, zato bo ta vodič priročen.
Vsebina
Koren
O tem, kako natančno boste sestavili svojo krovu, bo vaš odlomek "črne gore" odvisen. Hišni kamen je igra, zaradi katere mislite, in prvi šef vas bo obvestil. Deluje zelo zanimivo - na začetku vsakega korena Koren izvleče iz svojega krova dve naključno bitje in iz tvojega - enega, kar ustvarja prednost. Vaša priložnost je ustvariti krovu izključno iz najmočnejših bitij in jih tudi razredčiti z uroki, ki vam bodo pomagali pri soočanju z nadrejenimi nasprotnimi silami.
Sodnik Grimstone
Če se prvi šef kos zlahka z ustrezno oblikovanje krova, nato pa v drugem lahko ustavi prehod "Black Mountain". Hearstone ne prikrajša igralcev, tako da ima Mumjub Kamen na začetku štiri kristale mane, pred vsakim pa ima zaščito z minimalnim napadom in obrambo, ki odvrača škodo sebi. Tukaj se boste morali več zanašati na magijo, pa tudi na srečo, brez katere ne bo enostavno.
Cesar Thaurissan
Kaj je za vas prinesla Črna gora? Za vsakega šefa je vedno treba izbrati krov s kozarcem za vsakega šefa, na primer tretji šef je eden izmed najmočnejših v kampanji, saj je zraven njega njegova žena z enoto zdravja. Ko umre, šef postane večkrat močnejši in vas lahko ubije z enim udarcem. Zato je ključna kartica tukaj tista, ki lahko svojo ženo zamenja s statistiko škode in zaščite.
Garr
Prehod na "Black Mountain: Ognjišče» na normalni težavnosti ravni bi povzročila težave, vse postane nočna mora, dokler ne boste dal skupaj zelo močno kartico in se niso naučili, da jih uporabljajo, ni priporočljivo, da se premaknete na novo raven zahtevnosti na višjih ravneh. Ne moreš niti premagati Harry, saj na normalni težavnosti ima 45 zdravstvenih enot in bo kmalu začela s sedmimi ljudmi, ki je smrt, ki se uporabljajo na vseh treh točk škode za vsako mrtvo bitje te vrste.
Geddon
Kako sledi prehod "Črnega gora: soteski"? Herojski način vas sreča s temnim baronom, ki ima ne samo neverjetno vitalnost in oklep, temveč vam prav tako obravnava deset škode na zavoj, ko ne porabite vse mane, ampak poskusite jo shraniti. Tako da boste morali uporabiti manj zmogljivo kartico, ki bi se lahko porabili v enem pa, da je s pritiskom na številko, ne kakovost - in to vam bo pomagal najbolj Warlock junak.
Executus
Prehod na "Black Mountain: Ognjišče» osnovnih krovih je mogoče, vendar se zdi, zelo težko - kot je navedeno zgoraj, bi raje poskrbi krova sami. In hkrati razumeti značilnosti krovu sovražnika - na primer, Ekzekutus ko je padla pod 20 zdravstvenih enot klicev na mizi staljenega Giant, tako da boste morali, da ga takoj ubili, izogibanje razmere, v katerih bo šef dobili veliko škodo, vendar ne bo umrl.
Omokk
Kot ste že razumeli, prehod "črne gore: ognjišče" na junaški režim je daleč od najlažje naloge. In vsakič, preden vzpnete vse bolj zapletene šefe. Na primer, Omokk na začetku vsakega vrha uniči naključno bitje igralca iz tabele. S tem se lahko spoprime s pozivanjem velikega števila majhnih bitij - in, seveda, s čarobno podporo, ker sicer malo bitij ne bo dovolj za premaganje šefa.
Drakisass
Drakissat - to je naslednji general, s katerim se boste srečali s prehodom "Črna gora: Hišni kamen. Junak. " Osnovna stopnja težavnosti bo lažje prenesti, v vsakem primeru pa bo ta šef zelo težko za vse. Težavnost šefa je, da so vsa bitja izenačena po ceni ene enote mane - celo najmočnejših. Ampak lahko igrate samo eno kartico iz rok v roke, kar močno zmanjšuje vaše sposobnosti.
Rend
V zvezi s tem šef, potem se mu lahko pojavijo težave zaradi dejstva, da na vsako potezo je mogoče uporabiti različne sposobnosti - so vsi osredotočeni na klic, in ne vse bitja kliče, so močni. Ampak, kaj je edini zmaj, ki ga lahko Rend pokliče vsakih štirih potez - ima 8 napadov in 8 obramb, zato je dovolj močan. Potrebujete sposobnosti, ki vam bodo pomagale obvladovati veliko bitja od sovražnika.
Krvavost
Ta šef je nevaren, ker ima na polju jajca z zaščito 3, ki se po dolgem času loparja v precej močnih zmajah. Z njimi se lahko lotite z zbiranjem precej hitro palube, to pomeni, da morajo vključevati kartice, ki jih lahko takoj igrate in ne vsakič kopičite mano. Tako se lahko znebite jajc, preden se spremenijo v polnopravne zmaje, s čimer odvzamejo šefa svojega glavnega orožja.
Vestastrase
Sotočja s tem šefom tudi v nobenem primeru ne morejo biti odloženi, saj vsakokrat prejme bonusno enoto mane, ki mu v danih okoliščinah daste impresivno prednost po dvanajstih premikih. Kakšne okoliščine? Dejstvo je, da boste v boju z njim prejeli namesto ene karte tri za vsako potezo - toda enako bo sprejel šef. Torej morate biti sposobni odstraniti karte iz nasprotnika in igrati veliko število kart v enem obratu.
Hromaggus
Ta šef ima zelo neprijetno navado - nenehno vrže v svoje roke negativne vase in pozitivne karte z njega s svojega krova. Zato je vaša naloga hitro pridobiti nadzor nad poljem in uporabiti tudi tiste bitje, ki lahko koristijo tudi negativne uroke, kot so Twilight zmaji.
Victor Nefariy
Moč tega šefa je v tem, da ima vrsto močnih bitij, ki jih bo vrnil od samega začetka, kajti že z drugo potezo bo imel kar deset enot mane. Tako boste spet morali zanesti na uničenje kartic od strani sovražnika, kot tudi dejstvo, da si bo lahko dovolj raztezajo do točke, ko imate dostojno količino Mana pozovejo močna bitja.
Omnitron
Ta zaščitni sistem povzroča zelo nenavadne robote, od katerih ima vsaka svojo lastnost. Trije od štirih robotov niso zelo prijetni in morajo samo nekako preživeti, a eden od njih je vaše odrešenje. Konec koncev, stroške vseh urokov manjše za tri mane. Tako se morate zanašati na uroke, od katerih je najpomembnejša zamrznitev - potrebujete samo, da pridejo k vam pred šesto potezo.
Maloriac
Mnogi igralci računajo, da je ta šef v celotni kampanji najtežji in to ima opravičilo. Prvič, lahko zelo pogosto imenuje zelo dobre borce s tremi enotami napada in obrambe. Drugič, lahko poveča tako napad kot obrambo z dvema, in to lahko naredi ne le za te bonuse, temveč za vsa njegova bitja načeloma. In tretjič, lahko spremeni obrambo in napad na katerokoli bitje, zato se morate zelo težko lotiti tega. Zato se osredotočite na kartice, ki bodo lahko odstranile bitja iz mize iz sovražnika in hitro obnovile zalogo kart v roki.
Antramed
Ta šef je precej zapleten, vendar je njegova kompleksnost enodimenzionalna - ima posebno orožje, ki deluje kot pol pol milijonaar. In vsaka karta, ki jo igrate, bo tej bitji dodatno napadalno enoto. Na splošno se boš moral boriti s tem orožjem z vso močjo, ga postopoma spodkopati in žrtvovati svoja šibka bitja, tako da se po uničenju bonusa lažje spopasti s šefom samega.
Nefarian
No, zadnji šef, ki konča prehod "Črne gore: Hišni kamen" - Nefarian. Ta šef je zelo prebrisan - takoj, ko uniči ves njegov oklep, bo poklical drugo mesto, ki bo imela dobro zdravstveno rezervo in povzročila resno škodo, hkrati pa se bo povečevala ob vsakem vrnitvi. Obvladovanje tega ne bo enostavno, zato je bolje, da ne sprejmete takega poziva. Preprosto kopirajte kartice, premislite po učinkovitih kombinacijah in kadar obstaja možnost - uporabite jih tako, da takoj odstranite tako oklep kot tudi zdravje (za to lahko predhodno izostrite oklep).
- Kaj prinašati iz Črne gore kot spominka?
- Črna gora: religija in verske skupnosti
- Zastava Črne gore: zgodovina in opis
- Črna Gora je najmlajša evropska država. Zanimiva dejstva o Črni gori
- Hišni kamen: kako priti do smrtnega ugriza? Kje dobiti "Death Bite" v Hearthstone?
- Warlock v Hearthstone. Strategija igre
- Hišni kamen - duhovnik: krov in njegove značilnosti
- Hišni kamen: Druid - krova
- Hišni kamen - `Warrior`: krov in njegove značilnosti
- Palača duhovnikov v Hearthstoneu. Nasveti
- Hišni kamen: Druid paket za začetnike
- Hearthstone: ustvarite kartico, dvignite krov in dobite legendo
- Hišni kamen: uporabnost. Krovi z Deathwing (kamnite plošče). Kako priti Deathwing v Hearthstone?
- Igra s kamnitimi kamni: izdelava zemljevidov
- Hišni kamen: pobeg iz Rend Chernoruk
- Igralni kamen ("črna gora"): prehod
- Koliko priti v Hearthstone? Zemljevidi svetilnika
- Hyde Hearthstone: krov zoologista. Opis, prehod in priporočila
- Skrita pobeg 2: prehod fascinantne igre
- Kaj lahko pove kapitalu Črne gore
- Tivat, Črna Gora - lepota iz srednjega veka