OqPoWah.com

Dan Houser - angleški razvijalec računalniških iger

Rockstar Games do danes je ena izmed najbolj znanih podjetij, ki sodelujejo pri razvoju računalniških iger. To podjetje stoji ob izvoru svetovno znane serije GTA, pa tudi številne druge projekte, pri katerih je neposredno sodeloval glavni lik tega članka, Dan Hauser. Če niste slišali tega imena, vam bo ta material omogočil, da se seznanite z enim od najbolj vplivnih ljudi v svetu računalniških iger, pa tudi, da izsledite pot, ki jo je naredil, in zapuščino, ki jo bo zapustil. Kdo je Dan Hauser? In kaj ima z Rockstar Games?

V zgodnjih letih

Dan Hauser

Dan Hauser se je rodil leta 1974 v Londonu. On in njegov starejši brat Sam so sanjali, da postanejo rock zvezde. Želeli so se igrati na koncertih in postati slavni po vsem svetu, toda na žalost sanjam ni bilo treba uresničiti, kot bi radi bratje. V starosti 21 let je Dan dobil službo pri BMG Interactive, kjer je bil odgovoren za testiranje diskov. Vendar pa se je za upravljanje družbe precej hitro odprl še en talent Danu, pa tudi njegov brat, ki ga je prinesel z njim. Izkazalo se je, da so mladi fantje imeli literarni talent in dobro so se ukvarjali z vlogo scenaristov in celo producentov. Kot rezultat, do leta 1998, ko je bil Dan 24 let in Sam - 26, bratje so se že pripravlja na prvi tekmi - arkadna streljačina s pogledom z vrha, kjer je imel zabava kradejo avtomobile, potovanja po mestu, brez kakršnih koli omejitev, izvršiti parcelo nalogo ali samo urediti brezpravnost na ulicah. Leta 1999 je bila igra sproščena v GTA, kar je bil prvi korak k neverjetnemu uspehu brata Hauserja. Do takrat, ko je bilo podjetje prodano BMG Interactive drugi večji razvijalec igre, ampak Dan Houser in njegov brat ni hotel začeti znova pod novim vodstvom - sta se preselila v New York, kjer je precej hitro odklopi od nove družbe, da organizirajo svoje. Družba se je imenovala Rockstar Games - kot si lahko že razumeli, to je sklicevanje na sanje dveh bratov, ki se niso uresničili - postati rock zvezda. Na koncu pa so postale zvezde popolnoma drugačnega sveta.

Serija GTA

sam den hausers

Torej, kaj je storil Sam, Dan Hauser, v svojem življenju? Ker ta članek govori o mlajšem bratu, bo glavni poudarek na njem. Najpomembnejši dosežek Dana za danes je sodelovanje pri ustvarjanju serije iger GTA, ki je kultni dan. Kot ste že vedeli, je Dan postal producent in scenarist prvega dela igre, vendar se ni ustavil. Pripravil je tudi tretji del igre v trenutku, ko je projekt, zahvaljujoč prehodu v tridimenzionalni svet, dejansko postal svetovna mojstrovina. Poleg tega je bil Dan proizvajalec vseh dodatkov v tretji del. Kar se tiče aktivnosti pisatelja scenarija, je bil v tem primeru odgovoren za pisanje scenarijev absolutno na vse dele igre in njihove dodatke, do petega dela, objavljenega leta 2013. tudi omeniti, da je bil Dan Houser, čigar biografija je zelo zaseden, ne samo producent in pisatelj za serijo GTA iger - je sodeloval tudi pri oblikovanju tretjega dela in dodatki za njih kot glasovni igralec.

Glas X-Squad

Dan Hauser Življenjepis

Ker govorimo o glasu, je treba omeniti še en projekt, pri katerem je sodeloval Dan Houser. Slike mladega talenta so se začele pojavljati v različnih tematskih revijah, vendar se je želel uresničiti na različnih ravneh. Zato je uvrščen med igralce glasa za igro 2000, imenovano X-Squad. Vendar pa je takoj po tem Hauser spoznal, da je bil njegovo klicanje v drugem in je bil zaposlen s serijo "GTA", zlasti s pripravo in pisanjem scenarijev za projekte, ki bi postali legendarni.

Stranski projekt

dan hauser slike




Ne mislite, da je poznan samo Dan Hauser. "Rokstar Gimes" - podjetje, ki je izdalo številne impresivne računalniške igre, in pri ustvarjanju številnih od njih je bil Dan neposredno vpleten. Na primer, upoštevajte projekt iz leta 2002, imenovani Smuggler`s Run 2. To je dirkalni simulator, za katerega je Hauser napisal scenarij, in je tudi deloval kot izvršni producent v tem procesu. To je daleč od najbolj znane in uspešne igre, vendar njegov primer dokazuje, da se Dan Hauser ni ukvarjal samo z igrami serije GTA.

Bully

dan hauser intervju

Do leta 2006 se je Hauser ukvarjal izključno s serijo "GTA", ki je bila v tistem času potrebna posebna pozornost - to je bil njen vrhunec. Pri svetlobi je prišel tretji del, ki je v 3D ustvaril kakovostno arkado s pogledom na vrh. Toda, ko je bilo delo na tretjem delu serije in vsi dodatki k njemu dokončan, je Dan napisal scenarij za drugo igro, ki je pridobila resno popularnost - Bully. Ta projekt je o življenju šolskih mladostnikov, in boste postali eden od njih - da se naučijo, kako se branijo pred napadi Zlurad nasilneži in sprehod skozi neverjetno vznemirljivo zgodbo, ki se ustvarja Dan Houser. Ni mu všeč dajanje intervjujev, podobno kot njegovega brata - večino časa so se skrivali v senci svojega lastnega studia, ker niso priznali osebnega uspeha. Toda na koncu leta 2009 so bili še vedno na seznamu sto najbolj vplivnih ljudi na svetu. Lahko ste skromni, vendar se ne morete izogniti resnici - Dan je postal eden od legendarnih likov v zgodovini računalniških iger.

Red Redemption

dan hauser rokstar

Naslednji projekt, pri katerem je direktno sodeloval Dan, je bilo zahodno Red Dead Redemption, namenjeno izključno konzoli PlayStation. Tudi od leta 2006 do leta 2010 je trdo delal na četrtem delu serije "GTA" in jih dopolnil, nato pa je takoj prevzel še en velik projekt. In spet igra Rockstar Games prejela neverjetno visoke ocene in univerzalno priznanje. Danes je za razliko od prejšnje igre odgovoren ne le za scenarij, ampak tudi za produkcijske dejavnosti.

L.A. Noire

V tistem času je postalo jasno, da je v seriji iger "GTA" prišlo do odmora - prišlo je celo do govoric, da ne bi bilo novih delov. Dan je začel delati na novih projektih - že ste se naučili o RDR-ju, izdali pa so ga leta 2010. Leta 2011 je bila še ena neverjetna igra, ki je osvojila velik uspeh - to je bil avantura strelec L.A. Noire. Tam ste morali delati kot detektiv, ki preiskuje različne primere. Scenarij za ta projekt so napisali Brendan McNamara, Dan Hauser, pa se je v celoti osredotočil na produkcijo.

Max Payne 3

Dan je neutrudno delal in že leta 2012 je "Rockstar" izdal novo igro, pri kateri je Hauser igral najpomembnejše vloge. Družba je kupila pravice do nadaljevanja legendarnega streleca "Max Payne" in izdala tretji del, ki se je zelo razlikoval od prejšnjih dveh in povzročil val kritike. Glede na dejstvo, da je bil Dan odgovoren za pisanje scenarija in produkcijo, je veliko "bumps", ki jih je prevzel. Toda to ga ni ustavilo pred nadaljnjim delom.

Vrnitev "GTA"

Leta 2013 so vsi čakali na veliko presenečenje - družba Rockstar je objavila peti del legendarne serije »GTA«. In scenarij za njo je napisal Dan Hauser. Za razliko od "Max Payne" je bila ta igra izjemno pozitivna. Od takrat so minili tri leta, novi projekti, v katerih bi Hauser neposredno sodeloval, nikoli ne pridejo ven. To je deloma posledica dejstva, da je za dolgo časa, pri čemer je peti del serije "GTA" dokončan - to je izšla za konzole prvi, in šele nato za ločevanje računalnike, nato pa je bil dodan multiplayer način, in tako naprej. Ampak morda se je Hauser odločil za odmor, da bi našel novo idejo - in v prihodnosti bo igralce zabaval z novimi mojstrovinami.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný