OqPoWah.com

Rendering: kaj pomeni ta izraz?

Gotovo je veliko uporabnikov sodobnih računalniških sistemov naletelo na koncept renderiranja. Večina teh izrazov običajno povezuje samo z grafiko ali video in programi za njihovo obdelavo in urejanje. To je globoko napačno prepričanje, saj je postajanje kot takšno širše razumevanje in se uporablja v multimediji v najširšem smislu.

Kaj je prikazovanje v najbolj splošnem primeru in glede na posamezne programe, potem se predlaga študija. Toda začnimo s samim izrazom.

Kaj je splošno narejeno?

Na podlagi najbolj običajnega prevajanja, lahko rečemo, da je ta proces preoblikovanje prvotnega grafičnega ali multimedijskim materialom, ki se uporabljajo v vsakem posebnem programu v drugačni obliki, ki je vsestranski in je priznana z rednimi pomočjo operacijskega sistema (ne glede na to, kaj je nastavljena) ali aplikacij , ki so vključeni v standardne nastavitve.

kaj je

V grafika je prikazovalnik sredstvo za spreminjanje 3D slike v format 2D ali obratno. To samo govori o tem, kaj je prikazovanje, ki se uporablja samo za grafične urednike, je namerno napačna izjava, čeprav nima nobenega smisla.

Poreklo izraza

Render naj bi se nanašal na kombinacijo angleške predpono re, ki označuje ponovljeno dejanje in besedo drzne (»poskusi«). Z drugimi besedami, rendering je metoda, da se nekaj pretvori v nekaj.

Danes se šteje, da se izraz v istem angleškem jeziku pojavil na podlagi latinščine. Dejansko to ni tako pomembno, kajti v tem trenutku nas bolj zanima tehnologija, zaradi katere vse to deluje.

Rendering način v grafiki

V aplikacijah, namenjenih za obdelavo in urejanje grafike in videoposnetkov, se včasih razumejo kot procesi risanja ali ustvarjanja ravne slike na podlagi 3D modela.

Rendering Settings

To je potrebno pri pretvorbi 3D slike v najpogostejšo bitno sliko (ne vektor). Poleg tega se v povezavi z grafiko in videoposnetkom pri prilagajanju zaslonskih parametrov prenosnega računalnika ali monitorja za nepremični računalnik aktivno uporablja računalniške igre. Kaj je v zvezi s tem položajem? To je običajna nastavitev optimalnih parametrov za prikaz grafične vsebine z nastavitvijo ustreznih nastavitev.

Uporabljene metode

upodabljanje napravo v katero koli grafično ali video editor je vgrajen v lastniški format pretvorbo v programski modul, ki se spreminja, ne samo podaljšanje ciljno datoteko, vendar njegove vsebine (na primer ločljivost slike in video bitrate).

Grafično obdelavo lahko izvedemo tudi na podlagi grobega primera v obliki tako imenovane vizualizacije, ki je shema konverzije in oblikovanja ter tekstur.




Najpogostejši načini izvajanja pa so sledenje žarkov (ki predstavljajo lokacijo kamere, ki vzame izbrani predmet), rasterizira (obdelava izbranih površin velikih površin) in izračuna osvetlitev predmeta. Ampak to ni vedno glavna stvar.

Razumevanje upodabljanja v avdio urednikih

Prilagoditev upodabljanja v zvočnih urednikih ali DAW-studiih lahko predstavljamo na primer FL Studio med končnim obvladovanjem.

napaka pri upodabljanju

Studio sama po meri shrani projekte v formatu FLP. On, čeprav, in velja za enega izmed avdio formatov, vendar pa poleg programa, noben igralec ne odpre (zaradi uporabe VST-vtičnikov in avdio datotek, ki so s standardnimi sistemi ne podpirajo).

način upodabljanja

Pretvarjanje oblike FLP v isto MP3, WAV ali OGG lahko uporablja samo orodje za upodabljanje. Kliče se prek menija izvoza ali s kombinacijo Ctrl + Shif + R (če želite format MP3, ki ga lahko kadar koli spremenite v nastavitvah). Nato je treba posebno pozornost nameniti bitni hitrosti (za najvišjo kakovost naj bo nastavljen na 320 kbit / s in največja globina zvoka - ne 16 bitov, ampak 32 bitov). Šele potem lahko kliknete gumb za zagon postopka.

Seveda je velikost datoteke pri izbiri optimalnih nastavitev kakovosti lahko precej velika (tudi v MP3, da ne omenjamo njegove začetne valovne oblike), vendar bodo cenili poznavalci visokokakovostnega zvoka.

Poleg tega lahko v nastavitvah uporabite spremembo frekvence vzorčenja. Privzeto je v vsakem virtualnem studiju praviloma nastavljen 44,1 kHz. Kaj pa preprečuje, da bi postavili možnost na 48 ali celo 96 kHz? Seveda bo pri prikazu velikost ciljne datoteke veliko večja kot pri izvozu s privzetimi parametri. Toda strokovni glasbeniki, ki razumejo, o čem govorijo, se bodo strinjali s to izjavo.

motor za upodabljanje

Nazadnje, eden od najpomembnejših pogojev lahko imenujemo uporaba gonilnikov ASIO4ALL, ki zagotavljajo interakcijo virtualnega studia z zvočno kartico ali s povezanim sintetizatorjem (MIDI tipkovnico). Nastavitev z zakasnitvijo 10 ms ali 512 vzorcev je optimalna, vendar lahko uporabite maksimalno (2048 za nastavitve ASIO ali koliko RAM-ja) omogoča povečanje medpomnilnika. S temi možnostmi lahko povežete tudi napako za prikazovanje.

Poročilo

Kot že lahko zaključite, se proces upodabljanja zmanjša izključno na preoblikovanje lastnosti predmeta (tako notranja vsebina kot tudi zunanja oblika, ko se shrani). Dejstvo, da vse to velja izključno za grafiko, ni mogoče reči (čeprav se na njej osredotoča veliko virov informacij). Videoposnetek ali zvok je enako ena od vrst uporabe takih tehnologij.

Tako lahko na ta način pretvorite samo »native« format katerega koli multimedijskega programa. Tukaj je vprašanje le pri izbiri želene aplikacije, nastavljanju optimalnih nastavitev in parametrov ter veljavnih izvoznih pogojih. Gre za vprašanje, kaj točno se lahko odprejo programi datoteke ciljne, kakšna vsebina bi morala imeti in tako naprej. D. Tako je v našem namen razprave o teh postopkih, je jasno, da je prav sprememba v vsebini in obliki, ne glede na to, kje v datoteka z večpredstavnostnimi programi je bila ustvarjena že od samega začetka. Kot že veste, ne smete misliti, da so vse te tehnologije izključno za grafiko. Primeri njihove uporabe je mogoče dati ne le veliko, ampak veliko.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný