"Andertail": prehod nevtralne poti, poti pacifista in genocida
"Underground Fairy Tale", ki ga Toby Fox postal znan leta 2015. Bila je srečna s pozitivnimi povratnimi informacijami. Kljub svoji preprostosti in do neke mere primitivnega, vendar je igra postala hit za mnoge.
Essence
Preden razumete prehod igre "Andertail", morate razumeti njegovo bistvo. Toby Fox je delal na tej vlogi. Seveda ni bil edini, ki je dal svojo roko na projekt, vendar še vedno najpomembnejši "oče" igre. Poleg igranja, ploskve in soundtracka se je ukvarjal z oblikovanjem skupaj z Temmi Changom.
Glavna naloga igralca je nadzorovati otroka, ki pade v Dungeon. To je ena od lokacij, v katerih čakate na glavne dogodke. Tukaj živite pošasti, ki so bili tu po vojni z ljudmi. Niso vsi njihovi sovražniki. In vse je v splošnem odvisno od odločitve igralca. Otrok je lahko prijatelj z njimi ali ubil. To je odvisno od konca igre.
Gameplay
V "Andertailu" je odlomek neposredno odvisen od igralnega procesa. Glede na klasiko žanra indie iger tukaj ni nič nenavadnega. Toby Fox je uporabil standardno mehaniko iger za igranje vlog. Tukaj so izkušnje in zunanji svet, uporaba orožja, pa tudi obseg zdravja.
Mimogrede, omenjam glavnega junaka, je treba omeniti, da igralci ne vedo, ali je deček dekle ali deklica. Njegovo ime je Frisk, zato se najpogosteje otrok nanaša na moški spol. Lahko prosto potuje po podzemlju in odide na različne lokacije. Včasih sreča znake brez igralca, včasih pa rešuje uganke.
Če želite nadaljevati na prelazu "Andertail", mora igralec prenesti posebne točke, ki ne bodo le ohranile določenega trenutka, temveč tudi obnovile zdravje. Boj ne izgleda kot običajno. Pojavi se bojišče, kjer mora igralec nadzorovati srce. V tem primeru morate odstopati od napadov.
Variationnost
Ampak poleg bitk, igralec je na voljo pri izbiri igre "Andertail". Prehod se lahko razlikuje od tega, kako se počutite glede znakov, ki niso igralci. Vendar je vredno razmisliti, če ste prihranili pošast, nimate izkušenj. Kot rezultat, če je v "bitki" boste dodge napadov in hkrati ne uporabijo silo, bodo pošasti bolj prijazno in manj agresiven.
Posledica tega je, da razvejanje ploskve vodi do enega od treh končnic:
- Nevtralen način;
- Pot pacifista;
- Pot genocida.
Nevtralnost
Prva možnost je najpogostejša. Morda ni naključje, saj je njen prehod morajo biti nevtralna: kaznovati nekoga za svoje predrznosti, je nekdo pomilostitev. Na koncu nevtralne poti se bomo srečali s Photoshopom Floya. Kljub temu, da je ta možnost ena od treh koncev igre, ima tudi svoje lastne različice. Kljub temu glavna ploskev ostane nespremenjena. Asgor umre Flaui zbira duše, Frisk vrne domov skozi pregrade, in pošasti v ječo.
Prijaznost
Ampak, če ste izbrali pot do prohoda "Andertail" Pacifist, potem čakate na pozitiven konec. Zato je za dosego prvega trenutka zelo težko. Po nevtralnem finalu bo otrok prejel klic, ki ga bo vodil vzdolž poti pacifista.
Da bi dobili najboljši rezultat, nikogar ne morete ubiti, v bitkah morate uporabiti usmiljenje, pobeg ali kaj bo pomagalo prenehati boj. Naprej se morate prijaviti v Papyrusovo hišo in z njim zaključiti datum. Po tem bo potrebno pomagati Andini. Dolgo te bo lovila, vendar se hitro utrudi in izgubi zavest. Potem morate na njej vliti vodo.
Po obisku hiše Andine, in tam bo treba ponovno govoriti s Papyrus. Pred vami čakamo na "kuhanje lekcijo" in naslednjo bitko, vendar že feykovaya. V končni fazi morate iti skozi "Core" območje, vendar ni nobenega, da bi ubil, in tudi prenesti Asgora. Ob koncu otroka bo čakal na bitko s Floya, ki jo bo treba premagati.
Samomor
Tretji konec je pot genocida. To je najbolj krvoločna možnost, ki jo je mogoče doseči le, če stopite čez truplo pošasti. Treba je zapomniti, da če igralec izbere to pot, potem ga ne more zapreti, kot bi bil primer z nevtralnim.
Torej, da bi "Andertail" prehod najbolj škodljive poti bil preprost, je potrebno slediti eno glavno pravilo - ubiti vse na vsaki lokaciji. Otrok mora "naleteti na" bitke in to storiti, dokler se pošasti ne ustavijo na poti. Poleg tega je potrebno in za boj z mini šefom.
Poleg tega je glavna stvar ves čas preveriti števec umorov, je pomemben vidik. Dejstvo je, da če junak ni ubil vseh pošasti na lokaciji, ga je mogoče vrniti na druge dogodke, ki so podobni nevtralni.
V "Andertailu" prehod na ruski način genocida se ne bo dobro končal. Po ponovnem zagonu igre ne bo. Igralec bo imel le črni zaslon in zvok vetra. Elementi vmesnika se ne bodo pojavili. Šele po 10 minutah bo začel pogovor Chara, ki vam še enkrat kaže, da je bilo zaradi tebe, da je bil ves svet uničen.
Na splošno se je ta projekt res izkazal za zelo nasičen, kljub primitivnemu urniku. Ploskev se lahko izkaže za zelo srečno in ključno tragično. Raznolikost, kardinalnost je tisto, kar je privabilo mnoge igralce v žalostno zgodbo otroške poti.
- Darksiders Wrath Of War - mimo igre
- Dragon Age: Origins - prehod in pomoč pri obvladovanju igre
- Max Payne - prehod, ploskev in glavne točke
- Hitman: Blood Money. Prehod in pomoč pri razvoju igralne mehanike
- Deus Ex: Human Revolution - odlomek, nasveti in pomoč
- "Dark Sector" - prehod in kratek vodič
- Seznam iger na računalniku z zanimivim igranjem
- `Stalker: Sence Chernobyl`: prehod ene najboljših iger domače proizvodnje
- Bog vojne: mimo zanimive igre
- Doodle Devil - izhodišče
- Računalniške igre Lokacija je ...
- Podroben prehod: "Izhod iz zapora"
- Game Dungeon Lords 2: opis, sistemske zahteve, mimo in pregledi
- Toby Jones kratek pregled biografije in ustvarjalnosti:
- Grim Dawn: prehajanje in pregled igre
- Walking Dead: Survival Instinct: mimo, kratki nasveti
- Prehod `Stalker: Izgubljeni svet 2` - ena najboljših sprememb
- Igra `Andertail`. Toriel je rejec Ruins
- Igre o državljanski vojni v Rusiji: pregled
- Najboljše igre na povprečnem računalniku za vsakega igralca
- Prehod "100 vrat": 24 stopenj