OqPoWah.com

`Stalker`,` Zlata kroglica, ali avanture Zhekan`: prehod, pregled, pregledi

Danes bomo s svojimi bralci delili skrivnosti o prehodu Zlate žoge ali Adventures of Zhekan, atmosferskega pripovednega dodatka k priljubljeni igri Stalker.

Malo prazgodovine

Zlata kroglica ali doživetja gurmana

Zgodba se vrti okoli nove katastrofe v Černobilu, kar je pripeljalo do širitve območja odtujenosti. Na njene prebivalce so vplivale različne mutacije, ki svojim žrtvam dajejo prej brez primere fizične sposobnosti. Skupine znanstvenikov in vojske poskušajo narediti križišča po perimetru, da bi ugotovili vzrok za anomalijo, vendar nobena od njih ni bila uspešna. Istočasno se prične zgodba o zalezovalcu Zekan, ki se pošlje v sam center cone in sledi le njegovemu znanom cilju.

V tem članku bomo govorili o prehodu "Zlati globus" ali "Adventures of Gekan". Upamo, da bo naš mali vodnik všeč mnogim igralcem in bo pomagal najti najtežje trenutke. Dotaknili se bomo prve naloge in zaključka zlate kroglice ali dogodivščine Gekana.

Raven "Cordon". Del 1

Začnemo s prehodom na Zlato žogo ali v Gekanove pustolovščine. Ko končno pridemo do meje cone, je treba korak naprej usmeriti proti cesti. Polovica za nami začne zasledovati, iz katere se ne smemo skriti, zato se preprosto predamo vojakom in posledično postanemo zaporniki. Potem smo zaslišani, po katerem vzamemo komplet za prvo pomoč s tabletami in jih vzemimo, da bi bili bolni. O tem obvesti uradnika, da odpre vrata. Takoj ko se to zgodi, takoj izteknemo in poskušamo doseči varno območje.

Zlata kroglica ali pustolovščina z zakrivljenim zaključkom

Po uspešnem pobegu gremo na srečanje z moškim blizu vasi v Stalkerju: zlati barvi. Pelje nas v tabor, kjer se seznanimo z lokalnimi prebivalci in dobimo potrebno opremo. Nedaleč od mlina ujamemo v stisko. Premikamo se proti oknu in spoznavamo Wolfa, ki je zaklenjen, potrebuje ključ. Soglašamo, da mu bomo pomagali in odšli na kraj taborišča sumljivih vojakov, kjer odnesemo ključ. Po osvoboditvi Wolf nam ponuja še eno nalogo, za katero se ponovno vrnemo v tabor. Če počakate malo, bodo neznanci odšli in po njih bomo našli bliskovni pogon na tleh. Dvignite in pojdite k Skidanu. Mimogrede, na poti bomo prehiteli še en signal za pomoč, če se bomo odzvali na to, potem se bomo srečali z ranjenim osebo. Če se strinjamo, da mu bomo pomagali, nas bodo tisti sami vojaki iz tabora napadli. Z obema se lahko borimo in pobegnemo, v vsakem primeru pa ranjenka izgine.

Pogovor s Skidanom nam daje nekaj nasvetov in novih izzivov. Pojdimo na železnico in ponovno spoznavamo neznano. Izzove jih in čaka na trenutek, ko prečkajo mejo anomalije, po kateri takoj napredujemo. Imamo približno petnajst sekund, da bi uspeli.

"Cordon". 2. del

Stalker zlata žoga




Še naprej potekajo prva lokacija moda "Zlata kroglica ali avanture Zhekan". Pojdimo na kmetijo in sodelujemo pri pokolju mutantov, nato pa skupaj z izvidnikom v zavetišče. Že v notranjosti srečamo Andrewja, ki nam govori o artefakatih in daje nalogo. Preden se odpravimo na cesto, se pogovarjamo z vojaškim človekom, ki se je pojavil v prejšnjem dialogu. Povedal nam bo, kako namerava prečkati cesto. To zahteva še en artefakt, ki je v lasti zalezovalca Vasilija. Potem greva na smetišče in prečkamo z razbojniki. Potiskata nas, da plačamo veliko denarja, da bi šli še dlje, vendar pa pride na reševanje še en novi lik po imenu Abdul. Za bliskovni pogon, ki smo ga našli v taborišču, se strinja, da se razbije na razbojnike. Nadaljujemo na igrišču igre "Zlata krogla ali Zanimivosti Zheka".

Raven "Skladišče vojske"

Po pogovoru z Abdulom se usmerimo proti pregradi, ki jo blokira električna anomalija. Za nadaljnji prehod moramo pridobiti edinstven material, zato pridemo do mesta, ki ga označuje marker. Zdaj je potrebno raziskati več barak, v katerih so skrite poltergeisti in pomembni dokumenti. Vzamemo jih ob poti, kjer najdemo ključ in končno pride do prostorske anomalije. Če želite iti skozi to, morate slediti bele, modre in nato rdeče.

zlate igre z žogo ali pustolovščine skodelice

Presegli oviro, našli smo še nekaj paketov dokumentov in pot do skrivališča. V njej najdemo steklenico in jo pijemo. Naš junak izgubi zavest in se zbudi, je v neznani oddaljeni vasi. Če hočemo to zapustiti, bomo morali opraviti vrsto preprostih nalog, hkrati pa se izogibati krvoljcem, ki jih jemljejo naprej in nazaj. Vračamo se v Makar, od njega pa gremo do norca.

Lokacija "ChNPP"

Na tej ravni se srečujemo z anomalijo, ki je sposobna spremeniti vremenske razmere in povečati raven sevalne sevanje ter z več nevarnimi vortikami. Prehod na to lokacijo vključuje uporabo zaščitne obleke. Iščemo mrtva telesa, sledimo oznakam in znakom, po katerih se začne prihod radioaktivne nevihte. Izogibajte se posebnim območjem, označenim na zemljevidu. Po nekaj časa se srečamo z drugim preživelim agentom, ki se takoj skrije od nas. Izberemo njegov prenosni računalnik in z informacijami poiščemo datoteke, po katerih dobimo nove koordinate oltarja. Obstaja fragment, ki ga je treba pripisati agentu in zamenjati za kodo. Potem odpremo vrata in spadamo v zasedo.

Nadzorni center "Control Center"

Torej smo prišli do konca "Zlati Globus ali Jekan Adventures." Pojdimo v sobo in glej stacionarni računalnik, na katerega imamo potrebno mikrovezo. Uporabljamo ga, potem pa vidimo glavnega znanstvenika. Vključite pogovorno okno. Računalnik pomaga deaktivirati zaščitno polje, pod katerim je Golden Ball. Stalker lahko varno vstopi v sobo. Približujemo se artefaktu. Po tem smo dobili izbiro: se lahko dotaknemo žoge ali počakamo na pregrevanje in pobegnemo. Tako je izbran konec.

modna zlata kroglica ali dogodivščine koktajla

Na tem odseku "Zlati globus ali Jekan Adventures" se je končal. Upamo, da bo pomagal premagati težke igre in uspešno doseči finale!

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný