OqPoWah.com

Kdo je nasprotnik Tinkerja: najboljši nasprotniki

"DotA 2" je večigralska priljubljena spletna igra. Dve ekipi petih mož se ukvarjata z napetim bojem za varnost baze in uničenjem sovražnega prestola. Kartica bojnega polja vsebuje tri linije: bot-line, mid-line in top-line. Igralec, ki zaseda sredino točke, se šteje za ključnega igralca in odvisno od njega, ali ekipa zmaga ali izgubi.

Kaj naj storim, če se je na vrhu pojavila ikona Tinkerja v sovražni ekipi (on je inženir ali Boush)? Ne vsak igralec iz "Doty 2" ve, kdo je števec Tinkerja.

Tinker: prednosti in slabosti junaka

Kot pravijo, sovražnik mora biti znan osebno. Da bi razumeli, kdo je števec Tinker, morate poznati svoje šibke in močne strani.

Kdo je protipostavka?

Pros "stroj" junak:

  • Z uspešnim začetkom igre in razpoložljivostjo časov je farma sposobna prinesti težave celotni sovražni ekipi, ne da bi ji dala priložnost, da bi lažno predstavljala sovražnikovo kerri.
  • Zelo močan pri oblogi (v odsotnosti podpore za sovražnika ali romera)
  • V nekaj sekundah ubije skoraj vsak junak.
  • Hitro kmetovanje in premikanje linij, tako da sovražniki z manj prostora za varno premikanje.

Slabosti Bosh:

  • Učinkovitost junaka je določena s časom potrebnih predmetov.
  • V fazi obloge smo ranljivi za napad s strani sovražne podpore ali roamerja.
  • Izgleda slabo na vrhovih, v katerih zavezniki potrebujejo veliko kmetovanja.
  • Ima malo zdravja, ne prenaša mlinov, heksov in tišine.
  • Prefinjen junak, ki zahteva visoko stopnjo spretnosti in sposobnost uporabe ključa Shift.
  • Vsa škoda iz veščin in večine predmetov je čarobna. BKB je enostavno nadzorovati.

Kdo je nasprotnik Tinkerja v sredini: zgodnja faza igre

Tinker kot mider je zelo neprijeten junak. Proti temu je precej težko kmetovati, toda celo biti na progi, pridobivanje izkušenj.

Spodaj je seznam junakov, ki se sredi sredi (7.06 in kasnejših popravkov) proti Tinkerju:

Kdo je protipotresnik na sredini?

  • Skywrath Mage (petelin) dobro stoji proti Tinkerju na sredini linije v zgodnjih fazah igre. Zahvaljujoč prvi in ​​drugi veščini Skywrath prinaša neprijetnosti Tinkerja s konstantnimi harasami. Tudi petelin ima Ancient Seal (tretja spretnost), ki mu Bowsh ne maram. Pravilno izbrani trenutek in kompetentna uporaba vseh veščin (vključno s končnim) v nekaj sekundah lahko pokopljejo Tinkerja.
  • Pugna je odlična izbira za zmagovalno igro. Harasit Mender Nether Blast (prva spretnost) in namestitev Nether Warda (tretja spretnost) bodo zaprli Tinkerjevo usta. Ni priporočljivo, da se Decrepify (druga spretnost) vrne, ker ta sposobnost junaka zavzame fizične napade, vendar povečuje prejeto čarobno škodo.
  • Nyx Assassin bo pretvaral veselo življenje "mehanike" v pravi pekel. Nyx števci števcev in marches vključeni Spiked Carapace. Mana Burn bo prisilila Tinkerja, da vodi bolj pasivno igro. S prihodom Nyuksa 6 in z Dagonom (ali s pomočjo ekipe) lahko preprosto pošlje Tinker v gostilno.
  • Storm Spirit v prvih minutah mora igrati previdno in previdno. Zagotoviti je treba, da raven zdravja ni manjša od škode, ki jo povzroča Tinkerjevo litje. S prihodom Ultimate Storm Spirit zlahka ubije sovražnika sredi človeka.
  • Pudge, zahvaljujoč velikemu številu zdravja, se tiho podvrže Tinkerjevim izjavam in s prihodom ultimata uspešno "poje" tanko Boush. Vendar pri izbiri Pudge v sredini morate biti sposobni udariti v mesno klobuk, sicer bo ta vrh neuporaben.
  • Zeus, kot Tinker, ima majhen obseg zdravja, a močan peevish. Točna igra in kompetentna uporaba spretnosti bo Tinker živčen.
  • Lina se spopada s središčem in ga odpelje s kmetije. Če Tinker nadomesti puščanje, ga Lina zlahka ubije.

Kako pomagati srednjemu človeku, ki stoji proti Tinkerju?

Če sovražnik Tinker odpre prvo kri in ne daje življenja na srednji liniji, obstaja več načinov, kako pomagati tistemu, ki trpi.

Kdo je protipoternik v DotA 2?

Najprej so na sredini potrebni opazovalci in senčniki. Tinker rakete imajo zelo veliko "razpon", vendar le padajo v vidne sovražnike. Če je Tinker ali njegova podpora namestil Observer Ward na "visoki tleh", ga je treba odstraniti. Observer Ward je potreben tako, da je srednji del sovražnika vedno viden.

Drugič, Tinker je zelo odvisen od mane, zaradi česar v prvih minutah kupi steklenico. Če obstaja takšna priložnost, lahko kurirsko goščo, ki z steklenico preide v sredino. To je enostavno, če v ekipi pridejo nevidni junaki (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) ali mobilnih znakov (Narava preroka).

Če ne morete ubiti kurirja, ki nosi steklenico, potem morate kontrolirati rune. Nekaj ​​sekund, preden se videz podpore in roamer zapustijo linijo in jih vzamejo, pri čemer pustite Tinkerju brez možnosti zapolniti steklenico.

Tretjič, poskrbeti za zabavno življenje Tinker bo pomagal grenlandam zaveznic. Ko kupite in uporabite Smoke, bo podpora ali roamer skupaj s kozarjem pokopal sovražnika.

Kdo je nasprotnik Tinkerja v igri "DotA 2"?




Če nam je uspelo pripeti Tinkerja v zgodnji fazi igre, to ne pomeni, da je bil boj zmagal. Neupoštevano moško, je mogoče, bo gojilo v gozdu, kupil Boots of Travel in začel leteti po zemljevidu, kar bi povzročilo neprijetnosti nasprotnikom. Če v vrhu proti takemu junaku obstaja veliko "subtilnih" znakov, bo ta ekipa še težje zmagati.

Kdo je sredi dneva proti koncu skakalnice 7 06

Dober antipark je Anti-Mage. Z dovolj kmetovanja in dobrega iniciativa na svoji strani, Tinker nima možnosti, da bi se izvlekel iz živega. Intelekt "mašinca" bo deloval proti njemu, hkrati pa bo pokopal polovico svoje ekipe.

Lifestealer zahvaljujoč Rage (prva spretnost) postane imunska na magijo, kar mu bo omogočilo, da se ukvarja s Tinkerjem.

Viper se upira čarovništvu, prav tako Poison Attack (prva spretnost) trka Tinker Blink Dagger, ki se ne more skriti v grmovje.

Pugna postavlja Nether Ward, ki mu, ko je Bosh zapleten, mu zelo škoduje.

Spirit Breaker in Nature`s Prophet sta mobilni junaki, ki lahko ujamejo Tinkerja na udarce vrstic. Duhovni lovec, ob vzletu, bo "strojar" viden, tudi če naredi palačinko v grmovju.

Clockwerk ne bo dal življenja na začetku igre in na koncu. Getting Hookshot, postavljanje Power Cogs in vključitev Battery Assault, definitivno ubija Tinkerja. Poleg tega bo signalna raketa, sproščena v pravo smer, razkrivala Tinkerja kje v grmovju.

Zeus zazna pozicijo sovražnika na kateri koli točki zemljevida. Je sposoben ubiti sovražnika, ki ima prednostno kmetijo.

Doom in Silencer zelo dobro povezujeta Bouch s svojimi ultimativi. Biti tiho postane neuporabna.

Invoker z dobrimi spretnostmi igre ubije Tinker za sweep in Gold Snap v kombinaciji z ForgeSpiritom ne dovoljuje utripanja ali uporabe Rearm.

Vsak junak, ki ima Disables (mlin, hex), na primer Lion, Shadow Shaman ali Bane. Tinker se boji "onemogočiti" in "tiho", vendar je treba za take "tanke" znake igrati zelo previdno.

Disruptor lahko vrne Tinker v bitko po svoji "TPout", in tudi s svojim končnim (z Aghanim`s Scepterjem) popolnoma definira sovražnika.

Masti junaki, kot so Ax, Bristleback, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge in drugi. Ker imajo Blade Mail in veliko življenj, se ne bojijo Tinkerja in odražajo škodo, ki je bila vrnjena sovražniku.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný