Prehod Fran Bow - polna različica
Fran Bow - nenavadna igra o deklici. Obstaja veliko projektov, ki temeljijo na čustvenih izkušnjah, duševnih motnjah in življenjskih problemih protagonista. Presenečenje takšne igre v tem času je precej težavno in še težje ustvariti trden in zanimiv projekt v tem žanru. Razvijalci Fran Bow so se spopadali z nalogo, saj je v svojem projektu zanimivo igrati in opazovati razvoj zgodovine. Ustvarjalci so uspeli ohraniti ravnovesje med banalno zgodbo in zanimivimi rešitvami in slikami.
Vsebina
Prazgodovina
Preden začnete prehod Frana Bowa, se bomo seznanili s ploskvijo parcele. Glavni lik je desetletno dekle po imenu Fran Bow. Njena verna spremljevalka je črnska mačka z lupoidnim očesom, ki vedno teče po deklici in jo povsod spremlja. Zgodovina se začne z dejstvom, da junakinja ugotovi, da so njeni starši mrtvi. Na podlagi tragedije začenja duševno motnjo. V šoku od vidnega, dekle pobegne od doma z mamo in darilo od svojih staršev do najbližjega gozda. Tam izgubi zavest.
Ko se Fran zbudi, se najde v psihiatrični bolnišnici. Od prvih minut je razumela, da je tu kaj narobe - v bolnišnici vlada strašno vzdušje. Dekle odloči - pobegniti iz bolnišnice. Vzpodbudila se je na to dejstvo, da je njena mačka v sanjah, ki jo bo poiskala za vsako ceno. Po tej kravji se začne Fran Bow.
Prolog igre
Deklica se je zbudila v pisarni psihologa. Naslednji je majhen dialog z zdravnikom. Presenetljivo je, da zdravnik izgleda mirno in postavlja vprašanja o zdravstvenem stanju heroine. Deklica odgovarja, da hoče najti morilca svojih staršev. Psiholog pravi, da dekle čaka sporočilo od svoje tete - edinega živega sorodnika. Morati iti na mizo na oddelku in vzeti paket. Na mizi najdemo matico z noto tete Grace.
Po naslednjem dialogu zdravnik predlaga deklici, da vzame zdravila in da se umakne, da se počiva. Fran se strinja in se potegne v nemiren spanec z nočnimi morami in vedno spreminjajočimi se vizijami. Zdaj se začne glavni prehod igre Fran Bow.
Prvo poglavje
Prvič, morate vklopiti vse aktivne elemente v sobi. Za zaklenjeno polje morate najti ključ. Prva stvar, ki jo naredimo, je potegniti slepa in vzeti kavelj, ki bo z njo padel. Zdaj začnemo pogovor z zdravnikom. V tem trenutku se začne začetek prvega poglavja Fran Bow.
Igralec mora najti kodo po pogovoru z Philom. V bližini njegove postelje najdemo škatlo in vzamemo ključ iz iste škatle iz njega. Vrnemo se v junakinjo posteljo in odprite škatlo. Gremo ven na hodnik in ugotovimo, da se tetka dekle pogovarja z zdravnikom. Vrnemo se v sobo in odprite zaklenjena vrata s samozadovoljenim ključem.
Prehodimo v naslednjo sobo in se pogovorimo z drugo punco. Pomagamo ji z ometom, ki ga lahko vzamemo iz bane. Po akciji s pomočjo skupine, dekle nam daje zeleni svinčnik.
Poskušamo iti po stopnicah, toda zdravnik nas ustavi in nas vrne na oddelek. Po pogovoru z dečkom na oddelku pojdite na stopnišče na recepcijo. Na poti spoznamo dekle in se pogovoriva z njo. Nato se bo srečal še en fant, ki ga bo prosil, naj televizor preklopi na kanal 8. Izpolnjujemo njegovo zahtevo.
Sedaj morate prevzeti jermen in ga združiti s prej najti kavelj. Vrni se in pogovorite s punco Annie. Dala vam bo kapsulo, ki bo kasneje potrebna. Po naslednjem pogovoru je treba v popisu povezati prejeto kapsulo in roll. Pojdimo v sobo in damo pecivo s tabletami za spanje.
Nato združite papir s svinčnikom, da bi dobili sliko, ki jo je treba pripisati fantu v sobi v zameno za trs. Zdaj smo s trnom nastavili trs na pas. V sobi uporabljamo to napravo, da bi dobili viseče ključe.
Po prejemu kupov ključev odprite zdravniško pisarno in poiščite kabino. Obstaja opozorilo o alarmu na njem - ga izberemo. Tudi v pisarni morate najti še en ključ. Trudimo se ven, toda zunaj dečka Phil nas zaklene. Fran mora hoditi po vratih skozi prezračevalni prehod. Našli smo se v čakalnici, kjer moramo odvrniti pozornost medicinske sestre, da bi se zdrsnila. V bližini alarma najdemo ploščo in vnesemo geslo 2932 (to je mogoče najti v predhodno izbranem sporočilu). To zaključi prehod Frana Bow v 1. poglavju. Nadaljujemo z naslednjim delom.
Drugo poglavje: 1. del
Drugi del igre je razdeljen na majhne segmente. Najprej morate poiskati sobo s klavirjem in poiskati majhna vrata. Po jedi tablete se morate pogovoriti z drevesom in izbrati prvi odgovor. Nato junakinja najde glavnik. Uničimo več sovražnikov s pomočjo najdene sekiro in poiščemo vodnjak. Uporabite orožje, da odprete pokrov. V bližini moraš pobrati perje ptic.
Pogovarjamo se z mravljinčkom, ki vas bo poslal na novo lokacijo. V njej moraš najti borovnice in jo prinesti v žukosvino. Pojdi desno v majhno hišo. Potem morate uporabiti trik. Gradili bomo maso in mi lahko privabljamo lastnike hiše, da vstopijo in poberejo borovnice. Prevzamemo predmet nazaj in po dialogu vzamemo zaklad. Iz prejetih predmetov zbiramo majhna vrata in jo skupaj z ključem na vdolbini.
Drugo poglavje: 2. del
Drugi del nas premakne v kuhinjo. Začnimo takoj, da izberemo vse predmete - še naprej bodo v pomoč. Dosegamo dvorano s kaminom in naredimo enako - iščemo vse omare in vogale. Ne pozabite vzeti pepela v pepelu ob kaminu. V tej stavbi Fran ugotovi svojo mačko in nadaljuje potovanje naprej.
Po jedi naslednje tabletke, deklica je na strašnem mestu, kjer se mora pogovoriti z dvojčki in spet rešiti nekaj preprostih sestavljankov in izpolniti navodila. Po tem boste prejeli ključ, s katerim lahko odprete kletko in nadaljujete prehod Frana Bowa.
Dvignite pečat in pojdite na krastače. Skočimo na njo in se prijavimo na drugo obalo, nato pa pojdimo levo. Zdaj se nam bo prikazal prizorski prizor. Sama junakinja postane dnevnik, opravlja več nalog in dobi fotografijo. Na tem prehodu dveh poglavij se konča Fran Bow.
Tretje poglavje: nadaljevanje pustolovščin
Poglavje se začne z rezimi prizori. Po njih morate raziskovati grad in se pogovoriti z vsemi znaki. Na izhodu se pogovarjamo s stražarjem in ugotovimo, da mora zdaj junakinja najti planino Kotram.
Sedaj bomo v celoti pregledali celotno lokacijo. Prišli smo na trg in se pogovorili s trgovcem. Časovnik pravi, da morate najti uro, ki lahko prevede čas. Heroina potrebuje samo zimo, zato začne iskati ure.
Če želite popraviti uro, vzemite kovanec iz kobilice in ga odnesite urarju. Soglaša, da bo napravo popravil. Po tem gremo na goro in prevzamemo leto v zimo.
Na gori se je treba dvigniti na drugo stopnjo in se pogovoriti z čarovnikom. Nato čaka čarovnije in naloge čarovnika. Po uganjanju 4 uganke in pridobivanju 4 predmetov za iskanje, jih morate postaviti v pravi vrstni red - tekmo, limono, ribe in perje.
Po uspešni rešitvi uganke, gremo v Kotram sam. Pravi, da mora junakinja najti svojo ženo. Na to temo se posvetujemo z čarovnikom in pojdimo na iskanje. Spet rešujemo več uganka in ob koncu naloge ponovno govorimo z kraljem. Na koncu 3. poglavja Fran Bow je treba v pravilnem vrstnem redu klikniti obarvane kamne - 2 krat za rdeče, 2 za modro, 2 za rumeno in 2 za zeleno.
Poglavje 4: 1. del
Četrto poglavje, tako kot drugo, sestavljajo majhni deli. V prvem se spoznavamo namišljen prijatelj. Po pogovoru z Ithodom imaš nalogo - najti vodo in jagode. Preskočimo nekaj prostorov z enostavnimi nalogami in pridemo do črpalke. Tukaj je potrebno ročice namestiti v pravilnem zaporedju in prižgati plin s tekom. Nato mešajte gorivo s pomočjo na zaslonu. Po tem se nam približuje in nas pokliče nov prijatelj. Strinjamo se, da gremo v sobo z zajčkom.
Medtem ko Fran preučuje zajca, je soba zaklenjena z Ith in jo zapusti sama. Tukaj morate jesti tableto, vzeti baterijo in dati korenje mehaničnemu zajčku. Nato pojdite na dvigalo in aktivirajte z baterijo. Pojdite z dvigalom in odprite kombinacijsko ključavnico.
Četrto poglavje: 2. del
Potem, ko smo prišli iz pape namišljenega prijatelja, se vrnemo k našemu domu. Vsi pregledamo in sledimo mački. Nato se spoznate z zdravnikom iz klinike in začnete dialog o zgodbi. Po pogovoru boste na pokopališču in našli boste vrata. Če ga želite odpreti, morate vzeti iz avtomobila, na kateri ste prispeli. S svojo pomočjo odpremo sobo, v kateri vas bo lik vprašal za kos usnja. Spet se vrnemo v avto in s pomočjo noža smo odrezali kos s sedeža. Nato se vrnite k zdravniku in začnite kopati grobove z njim. Na tej točki 4. poglavja se je Fran Bow končal.
Končna akord
Zadnji del je najkrajši. Še enkrat moraš najti ključe za odpiranje ključavnice. Nato rešimo zagono s pravilnim zaporedjem stiskanja in nadaljujemo. V celotnem poglavju boste morali odpreti številne prostore, da pridete do velike črne mačke. Nato v skladu z navodili dodamo vse stvari in v zameno dobimo uro. V naslednji sobi 103 se morate pogovoriti z bolniki in s steklenico dati solze. V zameno dobimo kupon in ga pokažemo na recepciji. Zdaj morate poklicati telefon v sobi s kopeljo in lobanjo. Gremo v 106. sobo in v dialogu pogledamo konec igre Fran Bow.
- Zanimive melodrame z zanimivo ploskvijo: kaj gledati zvečer
- Max Payne - prehod, ploskev in glavne točke
- Heavy Rain - prehod virtualnega trilerja
- Darksiders: Passage in zanimiva dejstva
- Velika polovica življenja. Prehod je zanimiv, vendar bo prinesel veliko težav
- Igra `Madagaskar`: prehod bo zanimiv in nezapleten
- `Indi Cat`: prehod vseh nivojev
- "Pobeg iz sobe": mimo igre
- Puzzle igra `Pobeg iz dvorca`: prehod
- Kako priti skozi igro Zombie House na podlagi "Android"?
- Igralni prelaz. Stalker: Čisto nebo - hladna kri: freeroll
- Podroben prehod: "Izhod iz zapora"
- "Konec treh kraljestev": prehod igre
- Prehod nečrtanih 3 in značilnosti igre
- Grim Dawn: prehajanje in pregled igre
- Pohištvo `Fran`: ocene, cene, fotografije
- "Heroji uničenih imperijev" - pregled domače strategije
- Morate pobegniti: sprehod
- Igra `Hidden escape`: prehod
- Fran Drescher: biografija, popolna filmografija in zanimiva dejstva
- Crtani film "Monsters on vacation" (2012): igralci in vloge, ploskve