OqPoWah.com

V Neverhood, mimoidoče ni glavna stvar, uživajte v glini.




Nekoč, ko je bilo potovanje na drugi svet dovolj Pentium 75 in Windows 95, Douglas Deset Neypl, "oče" neverjetno strma zemlja črv Jim, je dejal Steven Spielberg in jih v svoji pisarni desno na mizi nekaj strani, ki določajo svoje zamisli in tri tone plastelina. Jasno je, da Spielberg všeč eno in drugo, saj je leto kasneje, septembra 1996, Microsoft, ki je delal z Dreamworksovega Interactive, vabljeni vsi na kratki igri Neverhood.

NeverstvoNe strelec, ne strategije, ne neskončno rubilovo, in zlasti ne MMORPG (v okviru takratnega internetu!). Brez petih minut, interaktivni toon kot "Plasticine Crow". Toda učinek te igre je bil resnično morilec. Le to lahko razloži, da ko le dva meseca po Neverhood te iste tri ton gline "padel" na glave ukrajinskih fantov in deklet iz ustvarjalno ekipo "strica Risech" se zgleduje toliko, da je zamudil v teh štirih dneh, so bili sprejeti za prevod. In naredil ruski kakovost lokalizacija, ne primer "Fargus" lahko boj poln tipkarskih napak. In vendar ...

Neverhood (prehod), spremljajo številne šale in odkrit posmeh Windows 95 (trajno zavira z opravljanjem nalog), nato pa več kot nekaj Vasya, ki radi, da zapustijo svoje ime na stenah. Kaj se mu je zgodilo na koncu, boste ugotovili, da je glavni lik bodo porabili Kleymena / Glynco zelo dolgo predor do konca: v zadnjih Vasi hekerji tja od veličastnega mesta Harkov, zasedo grafiti umetnik in thrash!

Goljufije NeverhoodVendar so to vsi prijetni bonusi, saj se Neverhood (prehod) nenehno drži v središču pozornosti skozi plastelinsko državo glavnega liku, ki ga nadzirate. Rešiti mora uganko, zakaj z Neverudom je prišlo do sistemske napake in kako pomagati tem težavam. Če želite to narediti, mora zlasti pobrati plastične opečne kasete vzdolž poti (le eden leži v slepi ulici dolgega predora). Ko so zbrani vsi, lahko eden od igralcev vidi celotno zgodbo o Neverheadu, ki jo je zabeležil Claymanov najboljši prijatelj in tajni pomočnik Willie Trombon (Barankin).

Igra v merilu je prepletena z uganke, brez rešitve katere ne morete več iti. Nekje morate premakniti pasti za požiranje na štiri noge, nekje - za uporabo teleportov, nekje - za nadzor velikanskih topov. Povej, kako opravljati Neverhood passing, pomeni, da vam odvzame ogromen delež užitka iz plastelinških dogodivščin. Bolje je, da si nabereš papir, pero in več potrpljenja.

Neverstvo 2Če res igrate na ruskem jeziku - tako v prevodu iz skupine "Uncle Riesch". Lokacijo iz "Fargus", poleg slovnične napake, je nekoliko razširjena in v dvorani slave, kjer so Kharkovci v zameno za zgodovino države, Neverhud stisnil ogromno zbirko anekdotov, je celoten Neverhood passage. Kaj je napačno.

Govorite o nadaljevanju te igre - Neverhood-2 ni potrebno: preprosto ne. Izdana leta 1998 je bila platforma Skullmonkeys namenjena samo Sony PS. Vendar pa so isti fantje, ki so prišli do ideje o tem, kako oblikovati deželo iz plastelin in jo oživiti, nameravajo storiti enako na enak način - Armikrog, vendar z drugimi junaki. Tokrat bo večplastna, prvotno in zakonito lokalizirana, tudi na ruskem (in ne v piratstvu, tako kot leta 1996). Sredstva za Armikrog so že zbrana, izdana bodo v juliju 2014.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný