OqPoWah.com

Call of Cthulhu: prehod enega najstrašnejših iger vseh časov

Podlaga za oblikovanje te igre je služil kot eden izmed knjig svetovno znani pisec grozljivk del Howard Lovecraft. In to je resna trditev, da se bo projekt izkazal kot res grozno in mistično. Leta 2006 je prišel idejni studio studia Headfirst Productions in takoj pridobili univerzalno priljubljenost in razširjenost. V šoli, na ulici ste lahko slišali večkrat na dan besedno zvezo: "Call Of Cthulhu" - prehitevanje igre je bilo tako zanimivo in zanimivo. Od kritikov je prejela tudi visoke ocene. Danes bomo razpravljali o tem projektu z namenom razkrivanja posebnih sestavin (trenutkov, elementov) procesa igre.klic kthulhu

Potopitev v brezno

Vse se začne z dogodki, ki so se pred nekaj leti zgodili protagonistu, zakaj je razvil vztrajne vizije, nespečnost in glavobole. Preiskava primerov malo popularnega kulta, ki so oboževali morske bogove, ga je pripeljala do epicentra vročiča druge veroizpovedi. Tam je našel skrivnostno klet, kjer so bile nekatere zunanje komunikacijske tehnologije (nekaj podobnega portalu) neznana bitja, ki so se poskušali bodisi pogovarjati ali navdihnili in namesti svojo vero z iluzijami, vizijami in nočnimi morami. Naslednji Jack Walters začne živeti svoje običajno življenje. Ampak to spremljajo periodične nočne more. Na splošno je mimo igre Call Of Cthulhu tesno prepleteno s psihološkimi vidiki človeka, njegovimi čustvi in ​​seveda s strahom. Nekaj ​​let kasneje se bo vizija začeti, da pridobijo moč, in do takrat, ko ga je prijatelj vprašal, da gredo v mestecu Innsmaut, v kateri je izgubil prijatelja, ki jih pridobijo visoke hitrosti. Protagonist seveda se strinja, da bo izvedel preiskavo. In nato začne ploskev parcele Call Of Cthulhu, katerega prehod bo prisilil igralca, da občasno kričijo z grozo.mimo igranja kluba s cthulhu




Zgornji del zanke

Po nekaj minutah hoje po ulicah zapuščenega mesta, je težko uganiti, da je nihče tukaj ne more Jack in dar informacij, ki jih prejme. Vse moramo storiti sami. Prebivalci niso družabni in brez zadovoljstva. Organi pregona glavnega junaka ne pustite na najbolj "zanimive" kraje. S krožnim križiščem in bypassom, Jack uspe spoznati nekaj dogodkov, ki so se zgodili v Innsmouthu, zlasti o izgubi delavca v eni trgovini. Tudi med preiskavo je veliko zanimivih trenutkov, ki se bodo kasneje odražali v igri Call Of Cthulhu. Njegov prehod je razdeljen na več poglavij in že s prvim se lahko počutite, da bo nekdo vrnil zanko okoli vratu protagonista. Igralec začne z vsemi čutili začutiti neizrekljivo zatiralsko ozračje, brezupnost in obup, iz katerega ne morete pobegniti. Še posebej bo strel orožja Jack prejel v precej dolgem času. Toda tudi pištola ne more dati tega nespremenljivega občutka varnosti in varnosti.klic kthulhu Tudi občasno boste morali rešiti uganke in logične naloge, ki so prisotne skozi igro Call of Cthulhu. Prehod (zlasti varen) lahko traja precej časa, če ne razumete te težave. Enako varno lahko poskusite odpreti ure, če ne najdete pravih namigov. V knjigi in v dnevniku najdete jih. Pravilna koda je datum rojstva deklice. Sedaj je to 7. februar, to je včerajšnji njen deseti rojstni dan. Prvi navedli število v mesecu, da je številka 2, nato pa je dan (6), in po zadnji dve številki leta (na tej točki v igri leta 1922, torej odštejemo 10 in dobimo dve gojiti zadnje številke - 12). Zanimiv trenutek v Call of Cthulhu, katerega prehod nima "srečnega konca", je variabilnost zaključkov. To pomeni, da se lahko med seboj nekoliko razlikujejo. To bo v veliki meri odvisno od napredka preiskave celotnega primera.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný