Kako deluje WOT strežnik?
Strežniška infrastruktura igre World ofTanks je ogromen sinhroniziran sistem. Sestavljen je iz več regionalnih strežnikov, razdeljenih na posebne sinhronizirane skupine osebnih računalnikov, ki jih imenujemo grozdi. Vsak strežnik WOT je združen z visoko hitrostnimi kanali, ki tvorijo en uporabniški strojni vir. Katera koli od zgornjih skupin računalnikov je razdeljena na majhne skupine, ki se ne sinhronizirajo med seboj. To omogoča, da se vrhovi omrežnega prometa izravnajo. Vsak strežnik WOT ima standardno konfiguracijo za sodobne podatkovne centre. Tako je en grozd, katerega zmogljivost določa 160.000 hkrati uporabnikov, potrebuje približno sto igralnih strežnikov in do desetih močnih strežnikov kot podatkovne baze.
Kje je strežnik WOT?
V procesu razvoja tega projekta in vstopu družbe na regionalne trge njena infrastruktura nenehno narašča, odpirajo nove centre in število grozdov narašča. Trenutno ima projekt štiri glavne podatkovne centre: evropske, severnoameriške, ruske in kitajske. Ruski strežnik WOT je začel delovati leta 2010, v manj kot dveh letih pa je število uporabnikov na njem preseglo oceno petih milijonov. Trenutno se ruski grozd nahaja v glavnem mestu naše države. V ruskem "pleiadu" strežnikov je sedem glavnih skupin, od katerih so štiri v Moskvi, eno v Novosibirsku, Münchnu (Nemčija) in Amsterdamu (Nizozemska). Evropska skupina je sestavljena iz dveh grozdov v Münchnu. American vključuje le en strežnik (Washington, ZDA). Azijski, najmlajši, ki je bil odprt leta 2012, se nahaja v Singapurju (Malezija) in v Seul (Koreja). Obstaja tudi kitajski grozd, ki je sestavljen iz dveh skupin, ki se nahajajo v mestih Hebei in Šanghaj.
Imenovanje
Igralni strežnik je namenjen opravljanju računskih in komunikacijskih funkcij. To pomeni, da prejemajo podatke od igralcev, jih obdelajo in pošljejo posodobitve strankam igre. In ločevanje ali kombinacija teh funkcij se nenehno spreminja znotraj določenega fizičnega grozda. Vsa sporočila, ki sta jih prejeli strežnik in uporabnik, se beležita skupaj z dodatnimi informacijami, na primer o času prejema. Sistem uporablja te podatke, da določi, kako posodobiti stanje igralnega odjemalca. Na primer, strežnik je prejel sporočilo, ki ni bilo obdelano za 100 ms, v tem primeru sistem kompenzira to vrzel, ko se izvede posodobitev.
Preizkusni strežnik WOT 08.6
Ta sistem je namenjen predhodnemu preizkušanju načrtovanih posodobitev igralnega procesa. Testni strežniki teči za kratek čas, v katerem se lahko razvijalci, hvala za igralce, "vodijo v" novih izdelkov, ki bodo kasneje uvedene v igri. Tako so v splošnem testu ustvarjeni posebni kupci z različnimi različicami. Preizkusni strežnik 0.8.6. je bil uveden 1. junija 2013 in delal 6 dni. V tem obdobju je bil novi zemljevid »Sacred Valley«, spremembe nekaterih starih zemljevidov in razširitev podružnic razvoja sistema avtomatskega krmiljenja na deseto raven »vklopljeni«.
- Tiskalni strežnik: programska oprema ali strojna oprema?
- Kako igrati na "Hypiksel" brez licence v "Maynkraft"?
- Kako namestiti kožo na "Kristalix" v "Maynkraft"
- Arhitektura odjemalca-strežnik: značilnosti interakcije
- Kaj so NAS strežniki in za kaj so?
- Kako se prijaviti v strežnik v `Maincraft`, in kaj daje
- Lokacija strežnikov World of Tanks v Rusiji in drugod po svetu
- Kako se prijaviti v strežnik: navodila za uporabo
- Kako najti IP strežnik v Rustu in kako ga lahko najdem?
- Nastavitev in vzdrževanje strežnika
- Kako igrati World of Warcraft brezplačno: zlato plačilo in piratski strežniki
- Kako narediti strežnik okoli ure
- Kako dati "let" igralcu v "Minecraft": ukaze
- Kaj je strežnik in kakšne so njegove funkcije
- Arhitektura odjemalec-strežnik
- Tehnologija odjemalec-strežnik
- Kako ustvariti lasten strežnik
- Kje je strežnik `Yandex`? Uradne informacije in uporabniške raziskave
- Replication MySQL. Kratek izlet
- Pot sledi: od in do
- Skupina je univerzalno orodje za povečanje produktivnosti