OqPoWah.com

Iskanje Antharas: prehod, odtenki in nasveti

Antaras ... naslednji šef v drugi igri. Torej? Praktično. "Lineage 2" ni le igra, ampak resnično epsko ustvarjanje industrije MMORPG. Vsak šef ni samo brezdušni bot, temveč podroben značaj z zgodovino, značajem in praviloma trdo usodo. Še več, ne moreš samo reči. Iskanje Antharasa je živahen primer. Seveda moraš teči. Toda kaj MMORPG brez teleportov, mest in raznotsherstnyh NPC? Poleg zgornjih "užitkov", bo ta naloga zahtevala, da se potrpežljivo počakate in natančno sledite navodilom. Dejstvo je, da je uspeh odvisen od reda uničenja mob.

Antharas quest

Prvi korak: potovanje v Giran

Najprej gremo v mesto Giran in iščemo znak Gabriel. Moral bi dati seznam pošasti, iz katerih bodo predmeti potisnjeni za nadaljnji prehod na iskanje. Po tem se začne veriga, ki se imenuje "Quest for Antharas". Torej, začnimo.

Drugi korak: začnite teleportiranje

Sprva Gabriel pošlje igralca v Hunters Village. To je prva od lokacija za iskanje. Na tem mestu se začne aktivni del naloge. Teleport od tam do Forest of Wonders. Zakaj? In potem, da bi dobili potreben artefakt, in sicer Zemeljski Totem zmaja. Najlažji način je opraviti nalogo s celotnim klanom. Soklanovci lahko pomagajo pri kritju in poskušajo narediti teren čim bolj varen. Usposobljeno zasedeni položaji bodo z uspehom in minimalnimi težavami omogočili opraviti prve teste v verigi gostov.

2. stopnja: Aden in mobs

Nadalje, sistematično smo nadlegovali stojne robove Harit Lizardman Matriarch. Končni cilj je ubiti šamanovega kuščarja.

To je tisto, kar omogoča prvi totem, da se pojavi v nahrbtniku. Po teleportiranju v Aden, in že od tam - do pozabljenih ravnic. Iskanje Antharas ("Interlude") se razlikuje od podobnih nalog v drugih različicah samo glede na lokacijo mob. Torej, v ravninah najprej uniči zmaje in nato gargoyle. Kot rezultat, boste imeli še 2 predmeta. Zadnji korak je, da dobite pajkovo stopalo in medene kože. V L2, iskanje Antharas, ali bolje, faza, ki jo opisujemo, traja le 20 minut.

Antharas interlude quest

Kraljice in naloga: kakšen je odnos med njimi?

Ko kože in noga najdete v popisu, pojdite na FG in začnite uničiti Bloody Queens. Prej ali slej se bo pojavila žrtev žrtvovanja.

Ostanimo na lokaciji toliko časa, kolikor je potrebno za pridobitev postavke za iskanje (postavka). Praviloma je dovolj, da se pred pojavom glavne mafije ubije 2-3 kraljice. Upoštevajte, da je prizadevanje za Antharas (High Five-update) nekoliko drugačno, ker Blood Queen sedaj živi v ključavnicah Watcher`s Grove. Potem smo teleportirali v mesto in leteli do cehovske vojske. Tam bo NPC Kendra, ki bo dal še en ključ - znamka opazovalca. Na istem mestu v Adenu najdemo Orwen. Tisti, ki daje drugi znak. V že poznani vasi Lovci najdemo naslednjo NPC Chakirisa, ki daje tretji želeni predmet. Zdaj smo na poti v mesto Oren, od tam pa že gremo do Ivory. Kaena nam daje še en artefakt.




prizadevanje za prehod na Antarkse

In še enkrat, Gabrielle!

Vrnemo se v mesto in poiščemo tisti NPC, ki je nalogo na začetku začel. Vendar to ni konec popotovanja. Gabrielle bo dala novo nalogo, in sicer, da bi ubila tri Abyss Jewel. Mobi so v bližini mesta Gludin, kar pomeni, da mora biti igralec teleportiran tam. Njihova prizadevanja se vdirajo v Winds of the Hills. Da ne bi neuspešno prizadevali in ostali živi, ​​je kip najprej neškodljiv. Šele po porazu, lahko nadaljujete do pošasti. Z njimi zberemo ves plen (plen). Izkazalo se je? Odlično! Zdaj gremo v mesto v NPS Moku. Z veseljem daje še en znak za iskanje.

Teleportacija je nujnost, ne razkošje

Dosegamo morje iz mesta Orion. Na istem mestu uničimo drugi kip. Ne bo daleč od teleporterja. Na to prizadevanje za Antharse se seveda ne konča. Uničevanje kipa je ključ do pošasti. Iz tega izhaja, da želeni predmet pade. Sedaj se vrnemo k Gabrijelu in od tam do doline zmajev, potem ko smo komunicirali s stražarjem. Premikamo se v smeri proti Antharasovemu košu in tam ubijemo še dva kipa. Ko se pojavi tretja, jo uničimo in pridobimo želeni predmet.

alt pet ur

Zadnji korak

Pred vhodom v korito Antharas iščemo Nodor Teodorik. On mora dati Portal Stone. Kot že ime pove, vas bo odpeljal v jamo. Seveda je Antaras eden izmed najmočnejših in najbolj zapletenih šefov. Zato se dobro pripravite in dokončajte napad, s katerim boste šli v bitko. Od tega je neposredno odvisno uspeh celotnega podjetja.

Kako premagati Anthara v napadu?

Glede na to, da je ta šef eden najmočnejših, je potrebno upoštevati veliko trenutkov. In tudi to ne zagotavlja uspeha. Začnimo podrobno, zakaj. Prvič, zmaj ima arzenal močnih napadov. Na primer, požarni napad ali paraliza. Ne pozabite, da je Antaras ogromen, in mu ni treba samo zdrobiti nadležnih žuželk ... ali celo nekaj. Ali menite, da je ta nevarnost le v tistih, ki se borijo v tesnem boju? Ne glede na to, kako je! Če ste mage, ne tvegajte in v nobenem primeru se ne približujte, kot ga potrebujete za uroke. Čez dlje proč, je koža ostrejša. To velja zlasti za hladilne naprave. Pri šefu bi morali biti rezervoarji in zaščita. Najboljši način je, da se obtičite in zberete dve stranki - eno s poškodbo (tiste, ki proizvajajo glavno škodo) in rezervoarji, in drugo - s čarovniki in podporo (odbojniki).

L2 prizadevanje za antare

Pojdite na Antar z drugim poklicem - samomor čiste vode. Zato je bolje, da črpate in oblečete, nato pa poskusite svojo moč. Kar zadeva sestavo zabave, mora biti v vsakem primeru Spectral Dancer, Muse Muse in Doomcryer. Z drugimi besedami, poleg skupine, ki obravnava škodo, je treba paziti tudi na podporo. Samo v tem primeru se bo prizadevanje za prehod na Antaras prvič izvedlo.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný