Obžalovanje: mimo igre brez ubijanja. Očrneti: šifre iz sefov
Žal, vendar v zadnjih letih, založniki iger nam redko prosijo z resnično vrednimi projekti. Namesto tega se kilogram žlindre nalije na glave uporabnikov v obliki "iger s senzorično usmerjenim" nadzorom. Na srečo obstajajo prijetne izjeme v tem nepreglednem tempu. Oborožena je ena od njih.
Vsebina
- Kakšna je igra?
- Pomembna lastnost
- Nedolžni obsojeni
- Glavni nadzornik
- Pot od pomola
- In spet sewerhellip-
- Kanclerstvo
- Novi heretik
- House of delights
- Nova naloga
- Poskušamo trgovca
- Zaključna dela
- Kraljica zdravnica
- Nadaljnji način
- Zaključek naloge
- In še enkrat towerhellip-
- Preprečevanje
- Svetilnik
- Goljufije iz nekaterih sefov
Kakšna je igra?
Predstavljajte si viktorijansko Anglijo. Res ni čisto navaden, temveč alternativni steampunk. Odslej ste vi Lord Corvo Attano, ki ga mnogi nelegalni ljudje neutemeljeno obtožujejo brutalno ubijanja cesarice. Vaša naloga je, da se spoprime s peščico izdajateljev, s posebnim poudarkom na njihovi nesreči vodji, ki je postal regent takoj po smrti kraljeve osebe. Na kratko, ploskev je močan kraj, ki je oskrunil Brigmore čarovnice. Prehod igre samo zato, ker zahteva izjemno koncentracijo in pozornost.
Pomembna lastnost
V zaničevanju je pomembna značilnost. Najvišja stopnja aerobatike je, da preide nivo, ne da bi zapustil kup trupel. To označuje element »Ni mrtve« ali »Ghost«, ki se lahko pojavi v vašem profilu po prehodu v poglavje. V tem članku bomo poskušali razkriti "pravo" igro v Sramoti. Prelom v tem primeru je precej zapleten, zato je treba storiti vse, kar je potrebno.
Nedolžni obsojeni
Po cesarju gre v boljši svet, ste zares nezasluženi zaprti za rešetkami. Kmalu skrbnik prinese kruh. Hkrati opazi, da so mu njegovi prijatelji dali. Seveda je pod hlebcem ključ do vašega fotoaparata. Ko prideš ven od tam, napadaš eno zaščito (od zadaj) s pritiskom na tipko Ctrl. Pomembno! Ko napadate s hrbta, ne ubijate nasprotnikov, ampak le za nekaj časa jih spijo. To je pomembna značilnost Dishonored. Prehod brez trupel ne bo uspešen, če ne boste popolnoma obvladali te umetnosti.
Telo brez občutka je treba vleči na vsako osamljeno mesto, nato pa je treba ukrasti ključe s sprehajališča, ki so v prostoru v zgornjem nadstropju. Ker ne boste imeli poti, boste morali postaviti še enega revnega človeka - stražarja - spati. Potem greva v sobo za zaslišanje, odpre sef in ukrade eksplozive od tam. Bomo skrijemo in potem gremo skozi zaporna vrata.
Skrivamo se v senci, čakamo na patruljnega vojaka. Ko pride, ga spravimo. Potem morate iti v stražarsko sobo, utripati še nekaj stražarjev in nato postaviti eksplozive in spodkopati vrata! Bojimo se od eksplozije, skočimo v reko. Nadaljnja pot do svobode leži skozi kanalizacijo. Poskusite, da ne postanete večerje za podgane in ne zamudite samostana! V redu, ti si svoboden.
Mimogrede, kako prenesti sramoto Brigmore čarovnice? Prehod temelji na vaši pozornosti: igra je polna skrivnih poti in vrat, pametno skritih predmetov. Torej ne pozabite skrbno pogledati okolico!
Glavni nadzornik
Ko pridete do baze, boste prejeli prvo čarobno sposobnost - sposobnost premikanja na kratkih razdaljah. Močno vam priporočamo črpanje nepremagljive sposobnosti, da vnaprej gledate naravnost skozi stene. Na dnu si vzemite čas in najti runo. Dejstvo je, da druge dragocene spretnosti, spoznavanje živali, večina teh rune bo zahtevalo več kot tri kose, tako zamudili priložnost, da pridejo do njih očitno ni vredno!
Pot od pomola
In tukaj pred vami - pristanišče, pokrito s slikovito tančico megle. Tu gre ena patrulja. Vaša naloga je, da ga skrbno in nezvezno sledite. Ko je ravno s pijavkom, ki vodi v desno, skrbno nevtralizira služabnika zakona in ga vleči v ta zastoj. Ker živi prekleta stara ženska, Old Rags, nihče ne bo stopil v to, zato ga tam ne opazijo stražarji. S pomočjo talentov, da se premaknemo, se na balkon premaknemo v noro staro žensko, vzamemo še eno runo in odidemo.
Načeloma lahko ta ljubka dama dobi nekaj nalog, a tukaj je odvisno od vas - neizogibno bodo zahtevali odvajanje krvi, ta odlomek igre Dishonored pa je izrecno prepovedan. Na splošno je bolje oditi.
Naprej - steno svetlobe. Težava je v tem, da so vrata nasilno in bolno boli. Ker elektrarno napaja bučka z gorivom, je logično preprosto ukrasti. Problem je le v stražarjih, vendar jih stalno moti. Počakajte, dokler jih še enkrat ne odidejo, nato pa hitro zaidejo v njihovo hišo, zgrabite še eno rune in pojdite na naslednjo lokacijo Sramotil. Dokončajte prehod, bo trajal veliko časa, zato bodite potrpežljivi!
In spet sewerhellip-
Videli boste Gardijana Martina, ki ga varuje samo en stražar. Veste, kaj storiti z dolgočasnimi skrbniki zakona. Spustimo skrbnika, pojdimo na levo cestno cesto, pojdimo na ulico in ponovno speljemo v kanalizacijo, žal. Zalijemo po hodnikih, se povzpnemo in zavijemo desno v psarne. Za neopaženo uporabo uporabljamo teleportacijo. Gotovo ste že razumeli, da s tremi runami poskusite uporabiti sposobnost gibanja v živalih!
Pretvorimo se v podgano in se povzpnemo v odvodno cev. Spadamo v prazno komoro psa, plazimo v cevi in hitro pobegnemo do pisarne. Vedno uporabite možnost gledanja skozi stene, preverite mesto varovala! Mimogrede, prehod igre Očarano je čisto mogoče brez čarovništva, samo boste morali skrbno preveriti gibanje straže in se nenehno izboljševati pri opravljanju najtežjih akrobatskih trikov.
Kanclerstvo
Torej ste končali v pisarni nadzornika. Ne pozabite, da je veliko zaščite, zato morate nenehno manevrirati. Z zmožnostjo gibanja pridemo do zgornje lestve in nadaljujemo pot do knjižnice. Morate prebrati čudovito delo "O znamenju heretikov", nato pa hitro pobegniti v pisarno. Kmalu bo glavni vodja Campbell in kapetan Carlow, da bi pravilno okusili zaloge vina. Da bi preprečili, da bi pokvarili njihovo zdravje, prej očistite vsa očala!
Novi heretik
Ker ima upravljalec v kleti nekaj kupov, bo takoj vprašal svojega potnika, da ga bo spremljal. Morate jih slediti. Načeloma se lahko spremenite v podgano, vendar še vedno ne morete iti vse do kože majhnega škodljivca. Torej, vaše edino odrešenje je teleportacija in natančno opazovanje stražarjev. Čakamo, da se kapitan obrne in začenja občudovati zbirko slik, napadati Rangerja. Spravili ga bomo v spanje, z zgornjega okenca pa zgrabimo naslednjo runo in nato veselo povlečemo telo inšpektorja. Poskusite se premakniti pod mize, ker boste v tem primeru popolnoma nevidni.
V Ranger povlecemo v prostor za zaslišanje, zavezujemo in mu naložimo znamenje heretike (za to je bila knjiga). Najprej morate najprej zapustiti najbližjo patruljno osebo, ali pa lahko zviša alarm, ko je slišal krike. Po operaciji z novim heretika navzdol v dvorišču (mimo straže) in pomaga lokalni prebivalec, čigar sestra policisti odločili, da pečemo na ogenj. S strešnim javljalnikom nalepimo naš samostrel, se ukvarjamo s taborniki.
Potem morate znova iti na pomol, kjer vas bo Samuel pričakal. Če želite to narediti, lahko ukradete ključ od straže (bleščeče na pasu) ali pa preprosto prikradi tam kot podgana.
House of Delights
In spet se vrnemo v že znano pristanišče. Najprej moraš iti v destilerijo, kjer že čakaš "plašč in delavci s sekiro". Govorimo s Slekdžovom, nato pa gremo do dr. Galvanija, ki je dobil ustrezno nalogo. Močno ne priporočamo, da bi prekinil s ceste - je mogoče srečati Assassins, ki tiho prikrasti preteklost ne bo delo za vsak scenarij. Bolje je uporabljati strehe in cevi. Pozove - s hišo starka cunje (smo že govorili o tem), je lahko velik, da se najprej na cevi, in potem - gredo na turneji po strehah.
Mimogrede, v igri Škoda Brigmore, katerega del, ki ga opisujemo, je poln akrobacije. Bolje je, da vnaprej opravljate najtežje trike, saj brez njega preprosto ne morete priti na nekaj lokacij.
Torej, prišli ste v zdravniško pisarno. Vaš cilj je preprosto sramovati - moraš ukrasti posneto razodetje ene mrtve osebe. V bližini kamina je prava vrata za odhod. Za izjemno priročno prezračevanje hitro in neopazno pot nadaljujemo v glavno dvorano. Uporaba spiralno stopnišče, Pot nadaljujemo do najvišjega nadstropja.
Ker je tukaj zelo malo stotnikov, lahko preprosto ostanejo popolnoma neopaženi. Pozor, prosim! Na desni strani so steklena vrata, za katera sta dva stražarja govorila o nečem. Da vas niso opazili, je bolje, da to mesto zaobidete. Na koncu koridorja ni zelo prijetnega prostora, v katerem, po presoji, se poskusi izvajajo na revnih podganah. Čakamo, da bo eden od chatterers nekam šel, drugi pa bo pogledal krovu z inteligentnim zrakom. Hitro zgrabite dokaze in zapustite.
Nova naloga
Že dobro poznamo se v kampu razbojnikov. Slekjov vam ponuja odlično ponudbo: dobite ga ključ iz enega varnega, in on vam nudi skrbno službo. V preprostih pogojih se razbojniki zavežejo, da bodo Pendletones poslali v boljši svet, ostali pa boste s čistimi rokami. Odlično! Zdaj morate obiskati lokalni bordel.
Spet gremo na zdravnikovo mizo, tokrat pa gremo navzdol, nato pa gremo po mračnih in surovih odlomkih, ki so polni ovir beračev. Če se pomaknete levo, pojdite po stopnicah. Tam boste spoznali ženo, ki ima nekaj ambicij, ki poskuša nekaj vzeti. S pikado smo jih spali. Ker imamo ključ, pojdite v hotel "Captain`s Bridge". S stopnicami se dvignemo na streho.
Poskušamo trgovca
Po tem se nahajamo na ozemlju Zlate mačke. Speljemo se na streho gazeba in nato skočimo na balkon, ki je smrtonosno dolgčas. Pojdimo v sobo za zaslišanje, kjer je v nenavadnem kovinskem naslanjalu prisoten prodajalec slik, pikčasto privezan na to. Nič ni kriv, samo želi doživeti skrajne občutke srečanja z lokalnimi svečenicami plačane ljubezni. Ker očeh trpin prelivom, lahko takoj premagati svojo trenutno močnejša, dokler ne doseže trgovcu, da se ne dogaja, da mu vse intimne storitve. Nato vam bo z veseljem povedal kodo iz varnega.
V igri Nenaden nož Dunalla, katerega del opisujemo, polno prizorov, kjer so starine združene z najsodobnejšimi tehnologijami. Ko ste se navadili, ne presenečete nad prisotnostjo električne energije in magije tukaj.
Zaključna dela
Čas je, da obiščete lokalno gospo. Pojdimo skozi znani balkon. Iščemo polico, se preselimo v odprto okno. Spustimo se na tla spodaj, iščemo vrata v pisarno. Medtem ko je Madame zasedena v svojih dokumentih, ji ukrademo ključ, nato pa preučujemo "Knjigo obiskovalcev Zlatega mačka". Izvedeli smo, da je Emily v zaklenjeni zgornji sobi. Shranimo jo, zapustimo stavbo. Deklico pošljemo čolnarju in sami gremo do starega prijatelja Slekdžova.
Na poti, ki smo jo že prečkali, gremo do banditov, mimogrede spimo piknike vseh, ki vas motijo. Slekdžov z navdušenjem obljublja, da bratje izgubijo svoje jezike in bodo delali v rudnikih do konca svojih dni. Še enkrat greva v Samuela. Še naprej igrali v svetu Očaranih 2. Prehod drugega del se začne z novim "glavobolom".
Kraljica zdravnica
Danes imamo še eno nalogo - ugrabiti nekega Sokolova, lokalnega znanstvenika. Ker je doma, boste morali priti vanj. Najprej se povzpnemo po stopnišču iz pomola. Ne dosegamo konca, se pomaknemo na stopnice, ki se nahajajo na vaši desni strani. Prečkamo do konca, počivamo proti stavbi. Pripeljamo se na oglasni ploščo, se povzpnemo do vrat. Splezamo se po naslednjem stopnišču, nato pa zgrabimo ključ, spustimo, odprimo desna vrata in skočimo v vodo z ribami.
Bodite pozorni na nadaljnji prehod igre onečastili - 2. del zahteva, da precejšen talent v plavanju, tako da boste morali plavati vse do pomola, kjer je močno uskladiščenih nekaj škatel. Spustimo se na cevi, ki potekajo nekoliko višje od njih, in počakajte, da lokalna patrulja ne bo v nasprotni smeri. Moraš iti takoj po njem, potem pa pojdi na levo. Prišli smo do Drobridgeja. Tukaj govorita dva policista. Počakajte, da se motijo, nato pa ven na ulici. Spet zavijete levo, videli boste odprto okno. Pojdite v to ...
Nadaljnji način
Ne smemo pozabiti, da je spredaj dobro zaščiteno ozemlje, kjer je šokantno. Torej pojdi ven v desno okno, nato pa pojdi do pomola. Pod mostom moraš plavati, ki prihaja iz druge strani. Spet se povzpnemo po stopnicah in se nato premaknemo na majhen most. V hišo gremo in nežno izvlečemo rezervoarja, napolnjena z blazinico (odklopi zgoraj nameščeni šokator). Gremo gor. Od zdaj naprej morate biti čim bolj previdni - v teh krajih je veliko zaščite, zato boste morali trdo delati. Moraš priti na vrh.
In če ne veste, kako obiti stražarja v Sramoti? Prehod z Karn, posnet kot video blog, zagotovo boste pomagali. V njem je več navodil kot v primeru Lololoshke, zato boste verjetno lažje.
Splezali smo se v opazovalno kabino in potegnili vzvod, ki se nahaja tam. Pred vas bo takoj vzpenjal most. Vstanemo v zgornjem nadstropju, vzemimo še nekaj rezervoarjev z blazinico, pojdimo na desno in skočimo v vodo. Takoj opozori, da bo trajalo dolgo časa, da padajo. Spet se plavaj pod mostom, se povzpnemo po stopnicah in naravnost v postajo Midrow.
Zaključek naloge
Odidemo na streho, od tam pa se pomaknemo na desno stran. Med izvajanjem tega trika, morate biti čimbolj previdni, ne opozarjajte pozornosti lokalnega stripa. Od tam se morate premakniti na majhen balkon, ki ga blokira stenska svetloba. Če želite to narediti, morate tesno približati ovire: videli boste železov kos, ki se je držal iz stene. Premikamo se k njej, pojdimo v kočo in izvlečemo še eno posodo z blazinico. Prečkamo skozi ločeno steno svetlobe, po kateri pridemo do Kolduinskega mostu.
Sokolov je skoraj tam! Na desni je umazana aleja: se povzpnemo na streho. Veriga visi od nje, kar nas lahko vodi naravnost v stanovanje znanstvenika. Prišli smo do nje, plazimo, se nahajamo na podstrešju Sokolovove hiše. Lastnik hiše opravi svojo pošastno raziskavo, zato ga boste lahko spali. Iz kletke izpustimo eksperimentalno žensko. Skupaj z neobčutljivim Sokolovim pridemo do Samuela.
Kaj, če vam ni treba povedati z besedami, kje morate iti na Sramotil? Prehod z "Lololoshko" vam bo pomagal. To se imenuje precej priljubljen vir, kjer lahko najdete videoposnetek z natančnim opisom vseh točk, ki smo jih navedli.
In še enkrat TowerHellip-
Vaš naslednji cilj bo Lord Burroughs. Toda najprej moraš nekako vstopiti v stolp Danwall. Ja, ja, s katerim se je začela tekma. Žal še enkrat je treba uporabljati storitve lokalne kanalizacije.
Skočimo s čolna, plujemo do ključavnice, nato pa se usmerimo navzgor. Pomembno! Ne pojdite na vrata! Poiščite luknjo, skozi katero lahko najprej pridete do druge strani utrdbe in nato skozi cevi, da pridete do samega območja stolpa. Potem se morate povzpeti čez steno in iti na lok. Tukaj je ogromen lokostrelec, od koder se morate skriti za zidovi. Še enkrat vas opozarjamo, da v težkih primerih vidite prelaz igre, ki je oskrunjen z "Lololoshko".
Pred steno svetlobnega snopa je že izklopljena. Spustite se v luknjo na samem koncu koridorja, nato pa se povzpnite po gozdu (pazite, da v bližini ni patrulj). Na stopnicah pojdite na skalo, nato pa prestavite na najbližjo pobočje stavbe. Pojdi naprej. Boste našli rudnik, skozi katerega se lahko povzpnete naravnost v preddverje stolpa, s katerim se je začela igrala Sramota. Prehod brez umorov zahteva varovanje tajnosti, tako da pridemo v podgano, vodimo do samega središča ogromne stavbe.
Tam lahko storite nekaj: eden od koridorjev bo ščitil, na ramenu katerega - tank z blazinico. Počakajte, dokler ni ravno s patruljnikom, ki gleda tudi ta hodnik in se za trenutek pojavijo pred njimi v svoji krivdi. Stražnik z blazinico bo spustil rezervoar, eksplodiral bo, in oba varuha reda bodo propadala. Za umor se vam ne bo štelo, saj ga bo sistem zaznal kot nesrečo.
Preprečevanje
Slednja okoliščina je zelo pomembna, saj ne morete uporabljati šifri v nepoštenem. Prehod brez umorov bo v vseh drugih primerih "pokopan", zato svetujemo, da s takimi trenutki ne tvegate.
Previdno skozi ta vrata, skozi katera je stražar z blubberjem imel čas za prehod. Preden boste postali lestev, pa tudi kup čarovnikov. Aktivno izkoristite sposobnost, da se premaknete in upočasnite čas, se pomaknite v drugo nadstropje, kjer bo prišlo do vrat regentovemu uradu. Na žalost je zaprto.
Nato bo vaša pot na najvišjem nadstropju postaje. Tam boste čakali prijaznega propagandnega častnika, ki vam bo povedal, kako končati regent, medtem ko ostane čist. Film boste morali ukrasti le iz varnega, kodo, s katero vas bo uradnik takoj poklical! Na splošno, osramočen-prehod (varna - še en dokaz) je pogosto veliko lažje, tukaj po ključnih znakov, ki se kažejo le v primeru, da je junak gre v pravo smer.
Seveda, boste morali priti do tega varnega. Zapustimo radijsko postajo, skočimo neposredno na balkon Burroughs. Kot je že tam, smo zaplavali begunca, ukradli snemanje in odšli na postajo. Obstaja zvočnik, tako da se lahko dokazi predvajajo z največjo količino. Spustimo se na dno postaje, pojdimo v rudnik in plujemo do trpečega čolnarja. Mimogrede, kdaj se bo sramotil konec? Prehod je skoraj končan, zelo malo!
Svetilnik
No, čas je, da rešite lepo princeso! Na poti je še vedno bedni izdajatelj Admiral Havelock. Vprašajte Samuela še enkrat, da vas vrne na cilj, po katerem se bomo srečali s usodo. Še enkrat, igra osramočen (prehod brez umorov, ki jih opisujejo) ne prenaša vrvež: zadnja stopnja veliko stražarjev, tako da boste morali biti velik, da bi poskušali na skrivaj okoli njih.
Skočimo v morje in plavamo točno do točke, kjer ogromna cev pogleda iz stene. Gremo po njej, se povzpnemo na visečo verigo in stopimo na ulico. Gremo naprej, gremo do najbližjih vrat. Na hodniku pridemo do ventila, ki blokira odtok v stražarju. Ko smo jo odprli, se povzpnemo v varovano hišo. Ko se poravnamo v podgano in teče mimo straže, ukrademo ključ iz drugega nadstropja. Spustimo se po verigi na sam vrh, nato pa skočimo na stopnice, ki vodijo naravnost do mostu.
Preselili smo se v most, iskali lestev in se povzpeli do dvigala. Ko vas popelje na pravo mesto, boste morali skrbno premagati številne straže. Pojdi v sobo svetilnika, spavajoč Havelock, nato pa iz prihodnosti izstopimo iz prihodnje cesarice. To je vse! Končal si. Prehod (opisan od nas) vam je omogočil, da nikogar ne ubijete.
Goljufije iz nekaterih sefov
In zdaj bomo malo namenili tistim igralcem, ki želijo malo poenostaviti svoje življenje. Kako olajšati nepošteno (prehajanje)? Kode iz sefov bodo zagotovo pomagale, da se boste počutili kot pravi tat, ki plaze pod pokrovom noči! Navedemo najbolj priljubljene kode:
- Prvi varno v igri je koda 451.
- Predpomnilnik v hiši Galvani je zaščiten z geslom.
- Na podlagi Overseers lahko preprosto odprete trgovino z oznako 217.
- Drug "nadzorni" varni je zaščiten z geslom 203.
- V slikovitem stanovanju je zaprto trezor. Če želite odpreti, vnesite 696.
- Pratchet (na najsevernejšem delu zemljevida) ima tudi skrivališče. Koda za to je 473.
- Če pridemo do Sokolova, poglejte v razpadlano posestvo blizu njegove hiše. Obstaja varen, ki se odpre s kombinacijo 294.
- Nazadnje, v zasebnih prostorih Danuola se predpomnilnik odpre s kodo 935.
To bo vsekakor olajšalo oskrunjenje (prehajanje). Kode iz zaščitenih sefov bodo delovale za 100%!
Igre za majhno podjetje: streljanje za tri
Heavy Rain - prehod virtualnega trilerja
Hitman: Blood Money. Prehod in pomoč pri razvoju igralne mehanike
`Teenage Mutant Ninja Turtles: prehod igre
Najboljša igra ali Kaj naj otroci igrajo
V katerem se lahko borite za dva na enem računalniku?
Računalniške igre Lokacija je ...
Najboljši strelci iz prve osebe
Kaj je Mordor? Računalniške igre v vesolju "Lord of the Rings"
Prehod "Igre razum": najtežje ravni
Najboljših 10 iger na Androidu. Najboljše računalniške igre v ruščini
Igra pobegniti v dvorcu. Prehod - 19. stopnja
Očrneti: pregled igre
Morate pobegniti: sprehod
Najboljše igre prikrivanja in delovanja na računalniku
CoinsUP: kako dobiti 1445 kreditov za svoje najljubše igre
Igre za prenos na "Android": kaj igrati?
Kakšna je kazenska odgovornost za igre na srečo?
Spacewar Steam - kaj je to? Način namestitve
Zakaj RapeLay ni priporočljiv za mladostnike?
PC svetu: katere igre bi morali igrati?