OqPoWah.com

Hyde `Phantom Lancer`,` Dota 2` (Dota 2)

Vsi igralci vedo, da imajo igre samo v igrah, kjer je ravnovesje neenakomerno - seveda takšni projekti niso zelo priljubljeni. Če se pretvarjajo v nekaj več, se ravnovesje najprej uredi, potem pa vsi znaki postanejo približno enaki. In tukaj je že pomembno, kako lahko obvladaš tega ali tega junaka - vse je odvisno od tebe, ne pa od sposobnosti in zdravja, ki ga ima junak. V igri "DotA" je to še posebej res, ker v tej igri morate igrati kratke seje, ki lahko trajajo od štirideset minut do nekaj ur - vendar ne več. In v tem času popolnoma napišete svoj lik na način, ki je primeren za vas, in ga uporabite proti svojim nasprotnikom. Vendar pa začetni igralci pogosto ne vedo, kaj storiti s tem ali ta junak. Zato vas zdaj predstavljamo s popolnim vodnikom. Fantom Lancer ( "Dota 2" ponuja različne znakov, ampak ta je še posebej privlačna) - junaka, ki lahko zmedlo nobenega sovražnika, zato je težko soočiti z njim, vendar le, če je dober posel z njimi.

Kdo je Phantom Lancer?

gand fantom lancer dota 2

Če želite izvedeti, kako igrati katerikoli znak, boste potrebovali podroben vodnik. Phantom Lancer ("Dota 2") - to je eden izmed najbolj priročnih znakov za učenje naenkrat iz več razlogov. Prvič, ima zelo zanimive spretnosti, ki vam bodo dali priložnost, da čutite značaj in zamenjate sovražnika. Drugič, specializiran je za boj proti mejniku, za začetnike pa je vedno veliko lažje. In tretjič, ima dober rezultat za vse statistične podatke, o katerih bomo kasneje razpravljali. Vendar pa je treba opozoriti, da je to znak spada v razred Kerry, tako zgodaj v igri, da bo težko preživeti, tako da boste morali uporabiti kakršno koli pomoč, ki bi jih svoje sotekmovalce lahko na voljo. Torej, kaj vsebuje ta vodnik? Phantom Lancer, "Dota 2", sposobnosti, lastnosti - vse to morda zdi pretirano veliko informacij, vendar boste morali živeti s tem, da je le kombinacija vsega tega vam bo omogočilo, da bi našli vse prednosti in slabosti značaja in jih uporabiti v boju. Pravzaprav bo priročnik vseboval informacije o različnih značilnostih junaka, njegovih spretnostih in približnih taktike boja.

Moč, spretnost ali inteligenca?

vodnik za fantomskega plesalca

Kot boste razumeli več kot enkrat, ko boste prebrali ta vodnik, Phantom Lancer ("Dota 2" mu je zavestno podelil tako močno ime) je zelo priročen znak za učenje igre. Trenutno gre za njegove osnovne značilnosti. Strength, Spretnost in obveščanje - vsi znaki DotA imajo eno značilnost, ki je prevladujoča od samega začetka igre in se razvija hitreje kot druge. To je varno reči Phantom Lancer agility, Ker točke te značilnosti na začetku igre junak ima več kot druge. Poleg tega se z vsako stopnjo kazalnik poveča za tri točke. Vendar pa za razliko od drugih znakov, Phantom Lancer videti spodobno rast in druge značilnosti - moč z vsako stopnjo povečuje na 1,7 in inteligence - vse z 2. Tako lahko razvije zelo vsestranski, v kateri vas in vam bo pomagal voditi Fantom Lancerja.

Sekundarne značilnosti

vodnik na fantomu plesalke 6 82

Seveda se vse v igri ne zanaša le na tri glavne značilnosti - obstajajo tiste, ki so odvisne od njih. To vključuje količino zdravja, mana, škodo, hitrosti gibanja in razpon ter še veliko več. Nekatere značilnosti se povečujejo s stopnjo rasti, nekateri ostajajo na istem rezultatu tekom tekem. Priročnik Phantom Lancer priporoča, da upoštevate tiste značilnosti, ki se s povečanjem ravni ne spreminjajo - jih boste morali prilagoditi v mestih s pomočjo predmetov. Enako, ki se spreminja, raste precej dobro zaradi enotnega povečanja osnovnih značilnosti. Posledično dobite precej uravnotežen značaj, ki ga ni treba obesiti s kupom različnih predmetov, da bi ga lahko nadzirali. Ampak bodite pozorni na dejstvo, da to je vodnik na Phantom Lancer 6.82 in se ne nanaša na prvo "DotA", v katerem je značilen deloval drugače.

Duh Lance

fantomski vodnik dota 2




Čas, da se premaknete na najpomembnejše v kateremkoli znaku - v svoje sposobnosti. Vsak junak ima štiri različne spretnosti, od katerih vsak vam omogoča ustvarjanje neverjetnih stvari. Seveda ima Phantom Lancer tudi takšne veščine. Hyde Dota 2 vam omogoča, da jih natančneje preberete, da boste imeli idejo, kako jih uporabiti v boju. Najbolj osnovna sposobnost je Spirit Lance. Od samega začetka se boste morali navaditi, da se boste borili skupaj z iluzijami, ki jih boste sami ustvarili. Celo prva spretnost, s katero ste vrgli kopje, ki se ukvarja s škodo in upočasnjuje nasprotnika, ustvarja iluzijo, ki napada nasprotnika. Seveda iluzija povzroči petkrat manj škode, kot je vaš lik, in prejme štirikrat več škode, vendar ni namenjena povzročanju resne škode, temveč ustvariti moteč manevar. S tem boste morali delati, preučevanje vodnika "Phantom Lancer". »DotA 1«, kot je že omenjeno, vam ponuja nekoliko drugačen nabor lastnosti in spretnosti, zato ta znak ne velja za ta znak.

Doppelganger

ghost fantom lancer dota 1

To je spretnost, ki jo boste morali naučiti bližje sredi igre, saj vam v začetku ni verjetno, da bi vam pomagal. Zahvaljujoč njemu, vaš lik izgine z vsemi ustvarjenimi iluzijami, manjkajoče v igri za približno sekundo, nato pa se pojavi na naključnem mestu, blizu mesta, kjer je bil prej. Plus, z nizom iluzij dodal še dva - enega standarda, z nizko poškodbami in ogromno škodo, prejeto, in drugi ne prejme škodo, vendar ga ne povzroči, da lahko pridejo prav v tej igri, kot "pike". Vodil Phantom Lancer vas bo naučil, kako uporabljati ne le te sposobnosti, temveč tudi druge.

Phantom Rush

dota vodnik na fantomski plesalec

Preostala dva spretnosti sta pasivni in Phantom Rush ima čas polnjenja. Takoj, ko se konča, lahko napadete vsakega nasprotnika, ki je na določeni oddaljenosti od vas - vaš junak bo takoj zraven njega. Ni vam treba pojasniti, da je ta možnost koristna pred vsemi ostalimi (seveda, razen za začetno). Zato ga morate preučiti vzporedno z Spirit Lance, tako da dopolnjujete Doppelganger in Djukstapos, o katerem bomo razpravljali pozneje, sredi igre.

Djukstapos

Ta spretnost je najmočnejša v tem znaku. Je pasiven, vendar nima časa za ponovno polnjenje, to je vedno deluje. Ko je Fantom Lancer napadel sovražnik, obstaja resna verjetnost, da se bo iluzija oddaljila od njega, kar bo trajalo osem sekund. Na prvi ravni lahko junak ustvari pet iluzij, na tretji ravni pa že devet. Poleg tega ima vsaka iluzija pri vplivu majhno možnost ustvariti iluzijo, ki bo trajala le štiri sekunde.

Taktika

Torej, kako igraš ta lik? Kaj naj razvije prvi? Kot je bilo že omenjeno, bolje ne razmišljaš o Dzhukstapoksu do konca igre, Doppelganger pa na začetku še en nivo in se ne dotikaj več. Pokažite prvo in tretje spretnosti, dokler ne pridete do stropa, nato pa pojdite v Doppelganger, po katerem se lahko naučite in močne sposobnosti.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný