OqPoWah.com

Nokia 5110: fotografija, diagram. Povezovanje grafičnega zaslona Nokia 5110 na Arduino

Za neizkušene uporabnike, ki želijo neodvisno ustvariti nadzorne sisteme za robotske naprave ali naprave za avtomatizacijo, na trgu storitev IT ponujajo različne module strojne opreme in njihove modifikacije. Takšne naprave imajo praviloma preprosto arhitekturo kopiranja in programsko opremo, ki jim je priložena v obliki preprostih pripomočkov. Takšni izdelki se lahko uporabljajo samostojno in jih je mogoče povezati z drugimi računalniškimi sistemi preko žičnih ali brezžičnih vmesnikov.

Prednosti dela z grafičnimi zasloni

Pred tem so se v proizvodnji mobilnih telefonov zelo široko uporabljali grafični enobarvni zasloni.

nokia 5110Nokia je izdal veliko število različnih modelov, opremljenih s takim zaslonom. Časi teh telefonov so minili, vendar prikazi niso izginili s trga in se še naprej aktivno uporabljajo do sedanjega. Izkazali so se, da so nepogrešljivi in ​​poleg tega poceni naprave za besedilo in grafične informacije. Grafično Zasloni delujejo tako, da ustvarijo pike na zaslonih matrice, ki prikazujejo sliko. Prihranijo vire in čas, prikazujejo pa veliko količino informacij in porabijo majhno količino energije. Obstaja veliko različnih področij, na katerih je mogoče uporabljati naprave Nokia 5110: fotografije, video, televizijo, medicino in številne druge panoge.

Pred opisom, kako priključiti zaslon Nokia z modulom strojne opreme Arduino, morate navesti kratek pregled teh naprav.

Koristi uporabe Arduino Uno

Ustvarili smo veliko platform in mikrokontrolerjev, ki so analogi platforme Arduino predstavljeni v tem članku. Eden od takih analogov je Netmedia`s BX-24, Parallax Basic Stamp in mnogi drugi. Vendar pa ostati na Arduino Uno, saj ima ta oblikovalec številne prednosti pred drugimi kontrolorji. Pri izbiri platforme za delo je treba posvetiti pozornost. Najprej je to nizek strošek teh naprav. Modeli s to programsko opremo so stali manj kot 45 evrov, po želji pa jih je mogoče zbrati ročno, ker imajo precej preprost dizajn. Druga točka je, da lahko platforme Arduino delujejo z vsemi operacijskimi sistemi: Windows, Linux in Macintosh OSX, medtem ko so vsi drugi omejeni na delo izključno z operacijskim sistemom Windows.

Opis Arduino Uno

Arduino Uno - platforma za razvoj in programiranje različnih naprav, ki ima 14 digitalnih vhodov in izhodov, analognih vhodov 6, več priključke (USB, ICSP, moč) in ključ naprave, ki ima funkcijo ponovnega zagona. Pri tej platformi je vgrajena varovalka preprečuje kratek stik in zagotavlja varno delovanje USB-kabla. Deluje, ko preko USB vrata teče več kot 500 mA toka. V primerjavi z univerzalnimi računalniki Arduino Uno tesneje sodeluje z okoliškim fizičnim okoljem. Platforma je zgrajena na tiskanem vezju in je zasnovana za delo z odprtokodnim vhodom. To lahko koristi tako študentom in amaterske in strokovnjake, ki lahko izboljšajo in dopolnjujejo model po lastni presoji in svobodno delo z odprto kodo. Platforma je zasnovana tako, da se lahko nanj enostavno dodajajo nove komponente. Zasnova vključuje izbiro razvijalec samostojno uporabo naprave, tako da ne dajo v telesu in ni omejena na namestitev.

priključite nokia 5110

Opis zaslona Nokia 5110

Grafični prikaz Nokia 5110 - proračun črno-beli zaslon z diagonalo 1,6 ", ki pozvolyaett zaslon ne samo besedilo, ampak tudi slike svojo resolucijo -. 48h84 px, in napetost, pri kateri lahko deluje - 2,7-5 B. Informacije na zaslonu navpični blokira izhod višina - .. osem slikovnih pik velikost zaslona je šest črte na hrbtni strani vključuje imenovanje vsako osebo, ki ne bo uporabnikom omogočil, da bi napako v svojem dogovoru.

Shematski diagram nokia 5110

Za polno delovanje mora biti grafični zaslon priključen na ploščo. Ta članek podrobno opisuje, kako povezati Nokia 5110 z elektronskim oblikovalcem Arduino Uno, ki vam omogočajo, da začnete delati z zaslonom.

nokia 5110 fotografija

Potrebni materiali za priključitev

  • grafični zaslon Nokia 5110;

  • Arduino Uno;

  • kabel ali sedem žic;

  • kabel USB (za povezavo z računalnikom), baterijo ali AC / DC adapter (za napajanje plošče brez računalnika).

Kako povezati grafični zaslon Nokia 5110 na Arduino

1. Prvi korak je priključitev zaslona Nokia 5110 na Arduino. V kompletu z grafično napravo je pritrjen prototipne plošče z osmimi priključki. Če nameravate uporabiti vezje, potem bodo "ravne noge" naredile. V drugih primerih je vredno kupiti priključke pod kotom 90 stopinj. Najprej jih vstavite v sam zaslon in nato napravo priključite na Arduino.




2. Nato priključite žice. Najbolje je, da uporabite kabel, ampak običajno žica MGTF. Pomembno je vedeti, da je ta prikazovalnik napajan, ne od 5 V, ampak od 3,3 V. Zato lahko varno priključite 3 V na plus in ozemljite - na minus. Preostala napeljava je v določenem zaporedju priključena na Arduino in Nokia 5110. Shema povezave je naslednja:

  • stik Gnd (skupna žica) - na tla Arduino (na minus);

  • Bl (moč luči) - na tla Arduino (na minus);

  • Vcc (moč modula) - na vrata 3.3 V na Arduinu.

Potem so vsi stiki od desne proti levi priključeni na vrata:

  • Pin 1 (SCLK - impulz za prenos informacij) - digitalna vrata D3;

  • Pin 2 (podatki SDIN / MOSI) - digitalna vrata D4;

  • Pin 3 (D / C - vrsta podatkov) - digitalna vrata D5;

  • Pin 4 (RST) - digitalna vrata D6;

  • Pin 5 (izbira SCE-čipa) - digitalna vrata D7.

priključite zaslon nokia 5110 na arduino

Delo s knjižnicami

Če želite prikazati potrebne podatke na zaslonu naprave, morate naložiti knjižnico. Optimalna možnost za delo s tekstovnimi informacijami je program LCD5110_Graph. Po imenu lahko ugotovite, da je bila ta knjižnica izdelana posebej za telefon Nokia 5110. Poleg tega lahko pripomoček prenesete z interneta. Priložen je kot arhiv. Odprto datoteko je treba prenesti v mapo »Knjižnice«. Po tem lahko zaženete program. V odprtem oknu izberite »Datoteka«, premaknite kazalec na »Primeri« in izberite želeno. Na zaslonu se prikaže pripravljena koda, ki je zelo uporabniku prijazna in je osnovna v uporabi. Vse potrebne informacije je mogoče prebrati in urediti, vendar je pomembno, da ne prekinete strukture kode. Različne funkcije knjižnice bodo razširile možnosti za delo z Nokia 5110.

grafični zaslon nokia 5110

Za prikaz grafike na zaslonu je treba najprej narisati grafične programe, kot so Adobe Photoshop ali Paint. Ko je risba pripravljena, jo je treba shraniti v BMP (črno-bitna bitna slika). Nato z uporabo knjižnice pretvorite risbo v odprtokodne datoteke. Po teh ukrepih se na zaslonu prikaže slika.

Ta povezava zaslona Nokia 5110 s Arduino vam bo pomagal obvladati začetne spretnosti dela z grafičnimi zasloni in se naučiti, kako programirati slike z različnimi strojnimi moduli.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný