OqPoWah.com

Puzzle igre. Kako zbrati "zabavo"?

Razvijanje logičnih iger ni samo rekreacija in zabava. Uganke so namenjene razvoj logičnega razmišljanja.

Obstaja veliko število razvijajočih se namiznih in računalniških iger. Med dobro znanimi in priljubljenimi lahko pokličete nelojalno puzzle igro, imenovano "Fifteen".

Zgodovina igre

Na prvi pogled ima preprosta uganka bogato zgodovino, ki sega v oddaljeno tisoč osemsto sedemdeset četrtega leta. Njegov ustvarjalec je bil ameriški Noah Palmer Chapman. Običajni postmaster, ki je živel v majhnem mestu v državi New York, je sestavil uganko, sestavljeno iz šestnajstih kvadratov. Vsi kvadrati so morali zgraditi štirikrat zapored.

Kako zbrati pike

V tem primeru je bila vsota številk v vsaki od njih triindvajset. Sin postmasterja Frank Chapman je izboljšal igro in spremenil pravila. Uganka je hitro postala popularna po vsem svetu in jo ohranjala do danes.

Pravila igre

Fascinantno in precej zapleteno logična naloga bodo zanimivi za otroke in odrasle. "Fifty" - igra na krovu, sestavljena iz kvadratne škatle, napolnjene z vrsto čipov. Kako zbrati mehko vezjeOštevilčene so od ene do petnajstine in so razporejene v škatli v naključnem vrstnem redu. Obenem je prostora za premikanje. Naloga celotne igre je, da čipov zaporedoma premaknete serija številk. Vrstni red naj se navedejo po naraščajočem vrstnem redu. Na prvi pogled je to preprosto in enostavno. Toda ne bi smeli prehajati na zaključke. Ta naloga ni tako preprosta, kot se zdi na prvi pogled. V nekaterih primerih nima rešitve.

Preprosta različica sestavljanke

Za pridobitev spretnosti začnemo z najpreprostejšo različico. "Spot" 2x2 bo popolnoma pomagal razumeti bistvo igre. Ta različica ponuja kvadratni okvir, v katerem so trije čipi s številkami od enega do treh. Na igrišču so postavljeni v naključnem vrstnem redu. Morali bi jih urediti, zgraditi v vrsti: 1, 2, 3. Da bi rešili uganko, ne bi smeli kaotično premikati čipov. Logično je treba izračunati, kako zbrati "Fifty".

Postavitev igrišča je sestavljena iz štirih pozicij. Trije so zaposleni z žetoni. Četrta prazna, je namenjena premikanju. Na koncu igre so najvišje lege zasedene s številkama 1 in 2. V spodnji vrstici je trojna. Začnemo igro. Recimo, v naši preprosti različici obstajajo trojni in enota v zgornji vrstici. In pod trojnim od spodaj je deuce, na desni pa je prostor za premikanje. Premaknemo ga na prazen prostor. Trije spustijo na prazen sedež. Nato se enota premakne v levi kot. Za njo se dvojica pomakne navzgor.

Zaradi preprostih akcij se uganka reši. Nekoliko zapletite nalogo. V različici 3x3, kako zbrati "Fifty? kako zbirati poukDiagram prikazuje zaporedje premikov. Zdaj lahko greste na bolj zapleteno različico "Fifteen".

Uganka, sestavljena iz petnajstih čipov

Po obvladovanju preproste različice igre, lahko rešite bolj zapleteno sestavljanko. Naloga je nekoliko zapletena. Poskusimo ugotoviti, kako sestaviti "Spots" 4x4. Ta klasična različica igre ima polje, v katerem je petnajst čipov s številkami od enega do petnajst. Obstaja tudi rezerviran prazen prostor za premikanje. Načelo reševanja sestavljanke je enako kot v preprosti različici. Vse številke so urejene po naključnem vrstnem redu. Treba jih je urediti po naraščajočem vrstnem redu številk.

Opis igre. Kako premakniti čipe




Poskusimo si predstavljati, kako zbrati "Fifty". Shema logične sestavljanke je sestavljena iz zaporednega gibanja čipov. Predpostavimo, da so na igrišču razporejene številke po naslednjem vrstnem redu:

  • 1. vrstica - 8, 15, 2, 11;
  • 2. vrstica - 4, rezervni prostor, 10, 9;
  • 3. vrstica - 12, 5, 1, 6;
  • 4. vrstica je 3, 14, 7, 13.

Najprej zberemo prvo vrstico številk od enega do štiri na vrhu polja. To ni težko zgraditi. Po več potezah žetonov ima igralno polje naslednji videz:

  • 1. vrstica - 1, 2, 3, 11;
  • 2. vrstica - 15, 10, rezervno mesto, 4;
  • 3. vrstica - 5, 8, 6, 9;
  • Četrta vrstica je 14, 12, 7, 13.

Če želite štiri postaviti na pravo mesto, premaknite zgornjo deseto in petnajst v smeri urinega kazalca za en položaj. Potem so vse številke prve vrstice v nasprotni smeri urinega kazalca. Premikamo enoto navzdol. In drugi čipi premaknejo eno mesto na levo. Zdaj znižamo število čipov enajst dol. In gradimo številke prve vrstice v pravilnem zaporedju. Na podoben način obnovimo drugo vrstico.

V ta namen se v tretji vrstici pojavljajo vsa glavna gibanja. Ko obnovite pravilno zaporedje druge vrstice, bo polje za igre videti tako:

  • 1. vrstica - 1, 2, 3, 4;
  • 2. vrstica - 5, 6, 7, 8;
  • 3. vrstica - rezervna celica, 14, 10, 11;
  • Četrta vrstica je 12, 15, 13, 9.

Ostaja zelo malo do popolne rešitve uganke. Nadaljujemo z razporeditvijo čipov v tretji vrstici. Za to najprej pomaknite začetne številke zadnjih dveh vrst na svoje mesto. Čipi 9 in 13 so fiksni in se ne premikajo več. Ta element ima naslednji videz:

  • 1. vrstica - 1, 2, 3, 4;
  • 2. vrstica - 5, 6, 7, 8;
  • 3. vrstica - 9, rezervni prostor, 15, 11;
  • Četrta vrstica je 13, 14, 12, 10.

Na igrišču je šest celic, v katere se položijo pet čipov. Za ponovno vzpostavitev pravilnega zaporedja številk je potrebno, da se številke 12 in 15 odvzamejo. To lahko dosežemo z več gibi. Po tem bo dosežena prava kombinacija števil.

Kako zbrati 4x4 flote

Ko izgubite to logično shemo, dobite idejo o tem, kako zbrati »Fifty«. Navodilo za zaporedje iger lahko uporabite za različne digitalne kombinacije. Ohranjeno je načelo urejanja in gibanja.

Analogi digitalnih "Pyatnashes"

Logična vznemirljiva igra temelji na premikanju čipov s številkami, ki jih zgradijo v določenem zaporedju. Na podlagi načel te igre je bilo ustvarjenih nič manj zabavnih uganka, v katerih so številke zamenjane z risbami. Slika je razrezana v ločene drobce. Cilj takšne logične igre je sestaviti prvotno podobo v eno samo celoto. Za razliko od digitalnih "petdesetih" vedno obstaja rešitev.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný