OqPoWah.com

Kako igrati šah? Pravila za igranje šaha

Na prvi pogled se morda zdi, da je učenje igranja šaha dokaj enostavno, v resnici pa morate narediti veliko truda in si zapomniti nekaj osnovnih pravil.

Zgodovina pojavljanja

Ljudje še vedno trdijo, ali je ta igra šport ali umetnost. Do zdaj je računalniška tehnologija dosegla točko, da lahko kateri koli računalnik zlahka reši "šahovske" probleme z največjo kompleksnostjo v nekaj sekundah, vendar bo za to potrebovala nekaj let prakse.

Prvič je bila igra v obliki, v kateri je zdaj običajna, videti pred 15 stoletji na vzhodu. V središču njenih pravil so bili arabski Shatranzh in indijski Chaturanga. V srednjem veku v Evropi je potekal prvi šahovski turnir, v katerem so sodelovali le vitezi. To so bile prave igre z mislijo. Šah je v teh dneh veljal za lastništvo plemenitih ljudi. kako igrati šahObstaja ena vzhodna legenda, v skladu s katero je ta igra postala revni človek res bogat človek. En žajbelj, ki je svetu pokazal, kako naj igra šah, je zahteval, da je njegov "izum" eno žito pšenice na kletko, za drugo - dve, za naslednje štiri in podobno napredovanje do konca tabele. Vladar se je strinjal, vendar ni sumil, da bo moral sčasoma dati 8,5 kvintil zrn (številka z 18 ničli). Rezultat je bil nekaj kilogramov pšenice, ki je bila v teh dneh velika razkošje.

Kot kaže legenda, je to zelo različno pri razvoju dogodkov v šahu, vendar obstajajo izolirane situacije, ki se pogosto oblikujejo na tabli in jih preučujejo strokovnjaki. Veliki velemestniki poznajo ducat zmagovalnih algoritmov, ki se iščejo in prilagodijo na stotine iger.

Danes je ta igra postala priljubljena po vsem svetu. Mnogi strokovnjaki celo svetujejo šahu za otroke kot orodje za razvoj deduktivnega mišljenja.

Začetni položaj

Vse številke se lahko premikajo samo na 64 kvadratih tabele. Enako pomembna je njihova pravilna lokacija. Ploščo je treba zasukati tako, da je na desni strani igralca bela kvadratka. Na sami ravni je 32 slik dveh barv (črno-bela). šah za otrokePravila šahovskega govora pravijo, da mora biti vsaka od "vojsk" nasprotnikov med seboj zrcana. V prvi vrstici nasprotnika so psi in na zadnji vrstici tabla - vsi drugi deli. Riki so postavljeni na vogalih, nato so konji poleg njih, za njimi so sloni. V središču tabele, kot bi moralo biti, sta kraljica in kralj, druga pa nujno na kletki nasprotne barve.

Obrisi so narejeni po vrsti, prvi del pa se začne z belo. Pogosto na začetku psi gredo v bitko.

Številke in njihove poteze

Najpomembnejši v šahu je kralj, a sam po sebi je praktično nemočen. Premakne eno celico v kateri koli smeri. Če pride v obupen položaj, se igra izgubi ne glede na število preostalih kosov. Ta položaj se imenuje kolega, kar pomeni "umreti iz arabščine".

Druga številka je pomembna kraljica. To je Najmočnejše orožje kralja, ki se lahko premika vzdolž katere koli ravne črte in prenese neomejeno število celic v enem obratu.

Raka je na paru s kraljico kot skupino "težkih" številk. Premikanje je lahko ravno ravno na straneh, razen diagonale. Omejitve števila prejetih celic za tečaj niso.

Slon je najbližji kralju in kraljici. Sprememba gibov je omejena z diagonali, vendar ne s številom celic.Pravila šahaKonj je najbolj edinstvena in zanimiva številka na tabli. Za razliko od ostalih, premakne samo črko "G", to je dve celici naprej v izbrani smeri in eno na stran. Pred vsako potezo ima konj 8 variacij za manevriranje.

Obstaja še ena številka, ki jo je treba pred igranjem šaha seznaniti, je peš. Naj najslabša na krovu, vendar brez nje se kralj sooča z zelo hitro "smrtjo". Premakne samo 1 ali 2 celice v svojo polovico in eno na drugo.

Številko nasprotnika lahko vzamete samo, če je na poti igralske premike. Potem ji mesto vzame številka, ki jo bije. Če obstaja položaj, v katerem kralju grozi izguba prostora na krovu, se lahko zaščiti ali premakne na stran. Pawn lahko sprejme kakršnokoli obliko, ki je iz nje en kvadrat v sprednji diagonali.

Pravila ravnanja in stroški podatkov

Kralj se lahko bori z vsemi razen kraljice, saj lahko napada vse celice okoli sebe.




Najcenejša in najšibkejša številka je peš. Njegova glavna prednost je zmožnost, da naredi vilice, to pomeni, da hkrati ogrozi dva elementa sovražne "vojske".

Rook je enako vreden do petih pešic in stoji pred vsem, razen kraljice. To je zelo pomembna številka za katero koli strategijo, s pomočjo katere lahko kadarkoli naredite partnerja.

Slon in konj sta približno enaki, čeprav imajo različne lastnosti. Enako za tri pehote. Med pomanjkljivostmi so "mrtve cone", kjer te številke ne morejo doseči (slon ni nikoli, konj - za več potez).Ruski šahNajbolj uporaben in močan element na tabli je kraljica. Njeni stroški se takoj izenačijo z dvema potezama. Kraljica je sposobna narediti ne samo "vilice", ampak tudi ogroziti 8 številk hkrati.

Pred igranjem šaha je pomembno, da se spoznate z dodatnim odtenkom. Če je pawn dosegel zadnjo nasprotno kletko tabele (do prvega nasprotnika nasprotnika), se lahko zamenja za katerokoli število, ki ga je predhodnik vzel nasprotnik.

Igre snemanja

Standardna šahovnica je kvadratna in je sestavljena iz 64 polj. Navpično je vedno postavljeno latinske črke od "a" do "h" in vodoravno - številke od 1 do 8. Te oznake se izvajajo pri snemanju potez.

Tako ima vsaka celica svoje ime, na primer d5, e1, f8 itd. V zapisu o napredovanju slike sta dve polji (začetni in končni) zapisani prek vezaja. Na primer: a2-a4.

Poleg tega obstajajo tudi kratke notacije za številke - to so prve črke njihovih imen (F, L, S, K). Edina izjema je kralj. Njeno zmanjšanje v zapisu - Kr. Pawn ni določen na noben način.

Rezultati strank

Šahovska pravila opisujejo le dva možna razvoja finala in enega vmesnika. um šahovske igreNapad na kralja se imenuje šah. To dejanje je označeno v vnosu z znakom "+". Med šahisti se običajno imenuje vmesni izid, ko obstaja verjetnost mat. V primeru Shaha obstaja več načinov za zaščito: pojdite kralja, ga zaprite z drugo številko ali pa napadite napadalca.

Če kralj nima možnosti pobegniti od napada, je bil nasprotnik postavljen v kolega. V tem primeru se lot šteje za zmago. Označena z znakom "x".

Risanje v šahu se je imenovalo pat. To je situacija, v kateri ima igralec samo en korak, da gre na mat, vendar tega ne bo mogel storiti, ker nasprotnik nima možnosti za manevriranje katere koli številke. Označuje jo s simbolom "#".

Castling

šahovski turnir

Pravila igre enkrat dovoljujejo zamenjavo kralja in roke. Šah za otroke izključuje možnost risanja številk, saj ima precej zapletene nianse za zaznavanje. Permutacija je dovoljena le, če niti rojak niti kralj ni naredil ene premike in ni napadel nasprotnik. Prav tako ni mogoče storiti na samem začetku igre. Med kastriranjem se roka približa kralju in roka pride do naslednjega polja z druge strani.

Ruski šah

Pravila te igre se ne razlikujejo od njenega arabskega kolega. Ruski šah je plošča s 64 kvadratnimi in 32 kosi. Pawns tukaj se imenujejo Taurles. Preostale številke so imenovane: princ, konjenik in bojevnik. Kralj je čarovnik.

Kako igrati šah s takšnimi številkami? Glavna razlika je položaj "stolpa". Med igro se iz plošče ne odstrani samo ena številka. Če eden od njih bije drugega, potem je na vrhu prvega, ki tvori nekakšen stolp in tako naprej.

Igra se nadaljuje, dokler se na čarovniku ne prikaže prva številka.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný