Castling v šahu - kako narediti vse po pravilih
Castling v šahu je dvojna poteza, ki jo izvaja kralj in rook, ki ni nikoli šel igrati.
Vsebina
V šahovski igri zelo pogosto naredijo tak trik. Bistvo tega je, da je kralj premaknjen na roko in roko v kletko, ki jo je kralj že zasedel prej. Vsaka stranka lahko med tekmo naredi le en tak premik.
Castling ne samo, da lahko skrije kralja na varnejši prostor na boku, temveč tudi priložnost, da združite dva rooksa v središče ali na bok hkrati. To je lahko močno napadalno orožje. Ampak tudi brez ta rook postane središče vertikale. Tam je njen položaj bolj donosen.
Kako opraviti šahovsko pot?
Glede na tehniko je castanje v šahu dvojna poteza, ki se lahko ustvari v številkah, ki niso nikoli šle na celotno igro. Prvo gibanje je, da kralja premakne na stran do čolna takoj po 2 kvadratkah. Naslednja poteza je postavila roko, ki ga je pred kratkim zasedel kralj.
Čeprav se med kastriranjem premikajo dve številki, se običajno šteje za eno potezo. Najprej velja pravilo: dotaknite se - pojdite. Zato, da bi začeli Castling, morate premakniti kralja na 2 celice, ne na rooks. To je pomemben vidik tehnologije, ki včasih povzroči kršitev pravil.
Castling se izvaja v kateri koli smeri. Ni važno, greste proti kraljici ali na kratki bok. Pri ustvarjanju kratkega kastinga je kralj postavljen na položaj konja, rook pa nadomešča slona. Če boste uporabili dolgo verzijo, se bo kralj znašel na položaju slona blizu kraljice, katere položaj bo prevzela roka.
Prepovedi kustosa
Castling v šah je prepovedan v naslednjih primerih:
- Premik je izključen, če sta kralj ali roka prej hodila, ali pa sta rookery roka in pešpote navpična;
- Prepovedano je narediti tak šahov trik, če je kralj napaden, to je, da mu je dodeljen ček;
- če obstajajo druge številke med kraljem in roko, je pot prepovedana do odprtja čistih polj.
Šahovski bonton - kaj je to?
Upoštevati je treba nekaj pravil igre šaha. Castling se izvaja z eno roko (kot vsi gibi). To daje določeno milino igri. Predstavlja posamezno potezo, ker se prvič premakne kralj in nato roka. Vse to naredi v zameno in ena od rok. Na tekmovanjih je pravilo, da če igralca vzame oba kralja in roka hkrati, potem je treba narediti kostanjev zadnji. Če ste se dotaknili mimo, in ta trik se ne bo držal, potem morate storiti katero koli drugo potezo kralja. V takih primerih, če so se udeleženci dotaknili čolna, morajo to storiti. Samo kretanja ni mogoče storiti.
Pravila opisujejo takšne variante, ko je udeleženec igranja nastopal v nasprotju s prej omenjenimi pravili. V tem primeru se igra ustavi, premik se prekliče in koščki so postavljeni na začetnih mestih. Udeleženec je dolžan izvršiti katero koli drugo gibanje kralja.
Eden od tipov šahovskih trikov
V skladu s pravili, castling v Fisherjevem šahu omogoča premikanje dveh številk, ne le kralja. V tem primeru se šteje, da je tečaj dokončan, ko je prevedena ura. Če časovni potek ne bo šel, je udeleženec igre dolžan povedati, da je bil preurejen.
V Fischerjevem šahu sta kralja in roka postavljena na istih poljih kot v klasični verziji. V tem primeru se lahko, odvisno od začetne nastavitve, premikajo dve številki in izključno kralj in izključno roka. Zato tukaj zgoraj opisano pravilo ne drži. Udeleženec igre ima pravico premikati nihajoče številke v poljubnem vrstnem redu. Izkazalo se je, da je Castling zaključen, ko je ura prevedena. Če stranka poteka brez nadzora časa, da bi se izognili izgubi partner orientacijskih rokiruemy družabne igre dolžan pred vselitvijo številke, pravijo "rokiruyu" ali "proizvodi rokada".
Malo zgodovine
Castling v šahu je relativno najnovejša inovacija v Evropi, katere "rojstni dan" se nanaša na 14. in 15. stoletje.
Na začetku se je slon in kraljica izkazalo za zelo šibkih osebnosti, kralj pa je bil zelo v središču igralne plošče. Nekatere pravice se dodelijo za kralja prvi korak, kot konj, ali 2 celice - ker bi družabne igre push trdnjavo, in naslednji korak, da se premaknete skozi njo, se imenuje "proto-rokada". Potem so v šestnajstem stoletju sloni in kraljice postali dolgi. Zato sta 2 poteza posplošena v eno.
Sedanja pravila kostanja v šahu niso bila ustvarjena takoj. V različnih evropskih državah že dolgo časa ni bilo nobenih pravil za prepoved kraljevega gibanja skozi lomljeno polje in izkopavanje pod Šahom. Vendar povsod ni bilo potrebno, da ni nobenih številk med rooki in kralji. Največji znesek časovnih nestandardnih pravil za rokada v konvencionalnem šahu hranijo v italijanske države - tam sprejema vsakogar v pravilih družbe danes opravili šele v začetku devetnajstega stoletja, ko so Italijani morali izbrati: ali ostati zvest svojim pravil nacionalnega partijo šaha, ali sodeluje v mednarodni turnirji.
Kakšna pravila so lahko?
Obstajajo tako imenovani »nonclassical« šah, v katerih obstaja nekaj drugih pravil. Kralj ima pravico narediti kastriranje s katerokoli roko. V takem primeru se po takem premiku kralj in ličnik premaknejo na polja, na katera bi prešli v običajno serijo. To pomeni, da se bo kralj s kratkim gibanjem znašel na polju g1 in rook - na f1. Po končanem dolgem kastingu v šahu se bo kralj premaknil na polje c1 in vrnila k polju d1. Te številke niso nujne za izdelavo premikov pred castlingom. Kralj lahko stoji pod Šahom. Polja, preko katerih se lahko premikajo kosi, lahko zasedejo, in tiste, skozi katere se premika kralj, lahko napadne nasprotnik. V teku zibanja obstajajo situacije, ko bo kralj stati na svojem prvotnem mestu in roka se bo premaknila. Prvo lahko premakneš kralja.
Igrajte online
Pri igranju na internetu v šahu Fisherja je zorni kot označen s poljem, na katerem je kralj, in s celicami, na katerih stoji roka. V takih primerih, če položaj navadnega šaha ostaja prvotna izjava, se mora premik opraviti v skladu s prej navedenim pravilom. Razlaga potez v primeru, ko se izvaja kostanje, je enaka kot v navadnem šahu. Druga pravila klasičnega šaha so primerna tudi za Fisherova pravila.
Castling se izvaja na naslednji način: rook in kralj se premaknejo na to polje, kjerkoli so v navadnem šahu, ne glede na njihov položaj. V tem primeru lahko kralj in celo vsa polja, na katerih se premika, ogrozi ali zasede druga slika. Če je kralj ali rojak naredil potezo, bistvo zmagovalne sposobnosti izgine. Ali pa, če je samo ena roka naredila potezo, potem je ostalo mogoče narediti kostanje z drugo roko.
Zaključek
Chess - najboljša igra na krovu, s katero lahko razvijete logiko. Zato se morate naučiti igrati in spoznati vsa pravila. Poleg tega bo za takšno zabavo in čas letenje neopaženo in zanimivo. Upamo, da je članek pomagal razumeti, kako narediti kastinga v šahu. Srečno raztreseno polje!
- Mat v 3 zavoja - smrtonosna novinec napaka
- Stara indijska zaščita v šahu: glavne različice risbe
- Tie-break - kaj je to? Opis
- Rook je druga najpomembnejša številka v šahu
- Otroška mat v šahu. Kaj je to?
- Spravi se v šah. Šah za začetnike
- Preverite in preverite v šahu. Kaj je matičen in kako dati ček ali mat?
- Kako igrati šah? Pravila za igranje šaha
- Vsak mora poznati ime šahovskih kosov
- Urejanje koščic v šahu in pravila igre
- Kot pawn sprehodi v šah, ali Ruby z ramena
- Šah: zgodovina, terminologija. Življenje je igra: zugzwang je dodatna motivacija, ne konec
- Kraljica je najmočnejša figura v šahu
- Katera država je rojstna hiša šaha?
- Nariši v šahu. Pravila igre
- Kako naučiti otroka igrati šah? Številke v šahu. Kako igrati šah: pravila za otroke
- Japonski šah: pravila igre
- Zaščita Philidor - šahovske strategije
- Kako slon hodi? Šah - kako gre za številke
- Chess: zgodovina, klasična mat, mat v 2 potezah
- Ob prehodu - pot samo en peš