Prednost: pravila igre, kombinacije kart
Prednost je klasična igra s kartami, ki se je rodila v Rusiji v XIX. Stoletju. Podobno je v kompleksnosti in fascinaciji šaha. Ker so ga cenili aristokrati. Bila je fascinirana s pisatelji, glasbeniki, umetniki. Danes se vsak dan povečuje število ljudi, ki se zanimajo za prednost. Za njih je to zabavni hobi. Na splošno je precej zanimiva prednost. Pravila igre so edinstvena tukaj. Preberite več o tem.
Vsebina
Pravice in obveznosti vlagatelja
V zvezi s tem obstaja veliko odtenkov. Od tistega, ki preda karte, ni odvisen od tega, kaj se v žrebanje ujema. Toda vrednost igralnih kartic vpliva na njegovo nagrado ali kazen. Če ponudniku ni všeč ponudnika in ga vrne trgovcu, se oseba kaznuje s kazenskimi točkami po hribu. Število je odvisno od igre, ki je bila naročena. To je pomembno vedeti. Bonus točke ali whists tudi odvisne od naročene igre. Kupec dolguje:
- Za asa v nakupu whistov, enako eni podkupnine. Ustreza urejeni igri.
- Za gospe in kralja iste obleke, v količini enega podkupnine. Ta kombinacija igralnih kart se imenuje "marjage".
- Za asa s kraljem iste obleke, piščalke enako dvema podkupninama.
- Za dva asa, so tudi določene točke. Takšni so za tri podkupnine.
- Za neshranjeno naročilo sledi kazni "za podsad."
Posojilodajalec lahko sodeluje v naročilu, imenovanem »miser«. To je, ko sploh ne morete podkupiti. Če ste povabljeni, da igrate tega igralnega partnerja. To se zgodi, če kartice za "miser" niso zelo uspešne, vendar obstaja upanje, da so primerni pri nakupu. Čeprav morda ni tako. Vse je odvisno od primera. Izguba nato znak za dve. Vendar pa so točke zmage tudi razdeljene na polovico. To je za trgovca zelo privlačno v povabilu k minuscule. Če se strinja, da igra, potem mu je dana priložnost, da se seznani s postavitvijo kupčeve kartice.
Prodajalec mora zagotoviti, da kupec ne bo zasvetil do konca pogajanj. Tudi on ga ne bi smel pogledati. Posebno pomembno je, če je pošiljatelj vabljen, da igra "na pol." To je pomembno, da se spomnimo.
Razvrstitev
Najmanjša igra v želji je "šest". Takrat je treba udeležencu sprejeti določen znesek podkupnine. Namreč, šest. Preostali štirje delijo med njegovimi partnerji. Ni važno podkupnine razdelitev med VIST: vsak od dve- ene treh in drugo odna- ali vse v eni roki. V vsakem primeru se igra šteje za igro. Potrjena bo tudi, ko udeleženec vzame več podkupnine kot storjeno. Samo v tem primeru obstaja določen pogoj. In kaj Vista, ki bo imel vsaj dva podkupnine, sam piše opozarja na goro. To je treba spomniti. Igra se ne igra, če je udeleženec podkupil manj kot je bil naročen. V tem primeru se kaznuje z globo, ki je dosegel točke navzgor. Vista prejmejo dodatne točke za podkupnine in rastlin.
Nato sledijo igre, poimenovane za število podkupovanih naročil. Namreč: "decimal", "devet", "sedem", "osem" ali "totus". Pomembno je tudi vedeti. "Totus" je igra, ki je popolnoma nasprotna "mizi". Omenjeno je bilo prej. Obstaja tudi najvišja igra. Toda kombinacije kartic za njo so izredno redke. Imenuje se "prednost". Napoveduje se, ko udeleženec prejme tri karte najvišje vrednosti iste barve po prejemu odkupa. Ali štiri najbolj mlajše. To je tudi v istem obleku.
Precej težko so pogoji za "šest" in "devet" variacije v želji. Tudi pravila igre morajo biti strogo upoštevana. To pomeni, da morajo whistlers nujno prevzeti domnevno podkupnino. Namreč: štiri s šestimi in enim z devetimi tekmi. Tovrstne spremembe kot "sedem" in "osem" imajo bolj prožna pravila. To pomeni, da lahko za whistlers obstaja določeno število podkupnin. Dva na sedmi igri in ena na osmem.
Distribucija kartice
V tem primeru je vse precej preprosto. Krov kartic nosi prodajalec. To je bilo navedeno zgoraj. Kartice se obravnavajo v parih. To pomeni, da so trije igralci v 10 koših in 2 v žrebanju. V tem primeru mora biti zadnji par kartic srednje velik. Namreč, ne prvi in ne zadnji.
Trgovina
Po pregledu kart, igralci začnejo kupovati za vrsto igre. Prvi vnos opravi udeleženec, ki sedi za prodajalcem v smeri urinih kazalcev. Začetek pogajanj se izvaja z minimalno igro. Imeno "6 pik" in naprej. Vsak igralec izjavlja, da je igra višja v primerjavi s prejšnjim. Ali se preklopi in iz trgovine. Igre se povečajo s 6 na 10. Starševska obleka gre v določenem vrstnem redu. Namreč: vrhovi, klubi, tamburini, črvi. Starejša od vsake igre obleke brez truma. Čeprav je število podkupnin ostalo enako, kot je bilo navedeno. Izreči "nesrečen" ne more biti, če je igralec že trgoval za drugo igro ali pa je minil. Toda to lahko prekine ponudba za igro z devetimi tekmami. Potem dražba konča v želji. Pravila igre še vedno zagotavljajo druge možnosti. Namreč, ko je brez glasu izražen, se lahko prekine s ponudbo devet. Na "prelazu" vseh udeležencev igrajo "razpoke". To mora biti tudi znano. Če ne porabite "miser" in "razpad", potem se udeležencem trguje z zadnjim igralcem. Povejmo to podrobneje.
Sorte igre
Obstajajo tri različice:
- Na podkupnine.
- Miser.
- Razširitve.
Podroben opis teh podatkov bo podan spodaj.
Igranje kart prednosti za podkupnine
Obstajajo določeni pogoji. To je, kdo je zmagal s pogajanji, ki se mora igrati z prijavljenim adutom (ali brez njega). Prav tako mora zbirati podkupnine, kolikor je naročil. je član v Talon in pada nepotrebne dve karti, pravi, da je z vsako adut za predvajanje (ali ne). Prav tako poroča o znesku podkupnin, ki jih je sprejel. V tem primeru obstaja določena omejitev. To je v tem, da ne morete naročiti podkupnine manjša, kot je bilo navedeno v pogajanja. Na primer, do 7 dotorgovalsya boben lahko igrajo bobna 7 od zgoraj, vrhunec 8 in t. D. Vendar pa ne sme hiteti 7 ali 6 drugih vsako obleko. Ostali se skupaj z njim igrajo. Vendar pa se vsaka od njih odloči, izpostavi ali prenese. Vse je odvisno od želja in sposobnosti udeležencev. Whist tudi zaveže, da bo določeno število trikov igro. Če to storita oba partnerja, se igra zaključi. Če ste samo eden, lahko igrate na prostem. Nato odprite kartice. Človek, ki gleda, gre za dva. To je za sebe in za tiste, ki ni uspel. Cilj igre je vedno in za vse je, da izpolni svoje obveznosti. To pomeni, da morate zbrati določeno število podkupnin. In tudi poskusite prisiliti sovražnika, da zbere manj, kot je naročil. Ali pa dajte čim več podkupnine, če igrate minuskula. To je določena taktika.
Žalostno
To je tudi nenavadna vrsta. Igra brez podkupnine se imenuje "miser". Celotno bistvo je vidno po imenu. Mnogi uporabljajo takšno obliko kot »bedak«. V tem pogledu ima prednost določeno merilo. To pomeni, da nasprotniki igrajo odprto in brez obveznosti. Njihov cilj je, da se proti sovražniku čim bolj podkupnine.
Razširitve
V tem primeru vsi igrajo zase. Hkrati poskušajte čim prej vzeti podkupnine. Ali vsaj ne več kot partner. To je možnost "Rostov". Nakup kartice lahko določi obleko prvih dveh podkupnin. Prav tako lahko pripadajo trgovcu. Takrat je igra štiri. Ali se sploh ne odpirajo ("Rostov", "Hussarik").
Rally
To mora biti tudi znano. Zelo pomembno je, da si privoščite podkupnino! Igralci v določenem vrstnem redu dajo vsako karto. To je razumljivo. Prva kartica postavlja obleko. Potem pa preostanek. To je kartica iste obleke. Ali pa so postavili adut. To je, če nimate pravega obleka. Ali katera koli druga kartica. To je, če ni aduta. Podkupuje igralca, ki je postavil najvišjo karto. To je določeno dejstvo. Podkupnine veljajo po številu. To je ne glede na nominalno vrednost kartic.
Račun
Za igro, ki jo igra, igralec ustvari snemanje določenega števila točk v bullet in igralca, ki je žvižganje na njem. Presežek obveznosti se zabeleži le z zadnjim. Za vsako kršitev vloge se igralci zabeležijo v gori določeno število točk. Tam so zabeležene tudi podkupnine, pridobljene iz "razpada". Ali igralec, ki jih je vzel manj kot vsi ostali, zabeleži whists za druge udeležence ("raste").
Igre za sedem in deset
Upoštevajte te spremembe v želji. Pravila igre v tem primeru so precej preprosta. Whistlers na "sedem" vzamejo eno podkupino. To je določen pogoj. Na "osmih" se redko žvižgata. Ena ponavadi pravi "Paz". Vendar še vedno piha. Čeprav za to ne dobiva nobene nagrade. Če sta oba žvižgala neuspešna, ne vržeta kart. Igrajo brezplačno. To je zaradi preverjanja nasprotnika. To se imenuje prisilni whist.
Ta testna kombinacija je obvezna za "devet" in "decimalne" igre! V tem primeru je zmagovalec odpisan toliko, kolikor je naročil. In žvižgalke dobijo točke za podkupnine, ki so odvisne od igre, ki jo je igrala. "Devyaternaya" in "deset" sta redki.
"Sedem" ali "osem" postane sporno, če si želita oba udeleženca hkrati igrati. Prednost v tem primeru je višja odeja.
Igra Crying
Tu ime samo govori zase. V tem obliko igre v želji, katere fotografija je podana v tem besedilu, je v nominalni vrednosti kartic. V tem primeru ni adut. Vsakdo lahko prekine igro brez vlečenja. Za njo odpisati 60 "Pooney".
Igre brez aduta lahko naročite, če ima igralec tak nabor kartic:
- Ace, kralj, gospa, itd. Ena od oblek.
- Kralj, kraljica, Jack in deset. Tudi iz iste obleke. V tem primeru je tudi kost drugega obleka. To je za prazne zemljevide. To mora biti tudi znano. Če je to prva poteza stranke, potem mora biti prva kartica kralj. Da bi "knockout" nasprotnikovega asa. In tudi za prestrezanje tekmovanj in premaganje svojega asa s katero koli karto iste obleke.
- Ace, kralj, gospa, jack. To vključuje tudi majhno kartico iste obleke. In še en as.
- Še vedno obstaja kombinacija. In to je to: ace, kralj, jack, ducat in majhna karta iste obleke. To vključuje dva asa. Tukaj lahko iščete brezplačno igro, vendar je tvegano. To je zato, ker se je zgodila, če se je zgodila tretja dama iste obleke, kot se je zgodilo z vašimi asovi, na eni strani se bo jack premagal. In tako postane podkupnina.
- Nevarno je igrati brez udarcev. Za popolno gotovost je potrebno imeti štiri ase na roki in vsaj eno od njih ima make-up. Toda to se zgodi redko.
- Vstovat o negotovinskih stroških šele, ko se whistler premika. V nasprotnem primeru obstaja nevarnost izgube. Veran whist bo ob dvomu ace na roki, ali ace in kralja, ali ace iste obleke, in drugi je marža.
Prednost pri oddajanju
Veliko trikov ima prednost. Kasneje so bile razvite številne sorte z novimi pravili. Na primer, prvotno pri treh prehodih se predaja ni štela. Krov kartic je bil prenesen na naslednjega igralca za novo igro. Bilo je nepošteno. Ker se prva oseba, ki se preda, "izgubi" roko. In mešane kartice so bile takoj skrite. Revizija igre ni bila dovoljena. To je, če nekdo od igralcev z dobrimi kartami ni igral in se je upal v upanju, da bo "stiskal" partnerje. Obstajajo tudi taki.
Da bi to preprečili, je prišlo do določenega stanja. Namreč: s skupnimi prehodi ne vrzite kart, ampak igrajte igro v poklon. V tem primeru zmaga tisti, ki ne vzame podkupnine. Pomembno je tudi vedeti. Istočasno je treba poskušati vzeti več kot tri podkupnine. Podvrženi so amnestiji.
Za vsako podkupnine več kot tri danem 10 Remizov. Za 4 podkupnine - 10. Za 5, oziroma 20, itd. Za odrekanje - odsotnost obleke na rokah - prav tako položite 10 odmikov. Testna igra navdušuje igralce z nekaj previdnosti. Vsem to ni všeč. Zato ni priljubljen.
Računalniška različica
To je tudi zabavna različica. Trenutno je računalniška različica prednosti takšna, da lahko začetniki hitro obvladajo določena pravila in igrajo na spletu. Za njih se pripravijo podrobne informacije o usposabljanju. Možna je tudi igra z napotki. Strokovnjaki na tem področju bodo lahko izbrali možnost zapletenosti in močnih računalniških nasprotnikov. Tudi v načinu "reševanje nalog" lahko sami ustvarite postavitev kart in igrate igre. Umetna inteligenca v igri je takšna, da se bodo v ponudbi za odkup vaši nasprotniki obnašali v skladu s tistim, ki ga izberete. To so bodisi previdni ali tvegani tekmeci. Prednosti igre so niz predlogov, ki so po svoji želji priljubljeni. Med igro se razumejo njene modrosti in hkrati "modrost" kartice. Obstajajo podrobnosti o zasnovi krogle, ki odraža celotno igro, pa tudi vrednost igralnih kart. Samodejni dobitki se bodo pritožili na začetnike. Navsezadnje je razdelek »konec igre«. Tam so prikazani tudi dosežki udeležencev.
Zaključek
Na splošno obstajajo številne priljubljene igre s kartami. Prednost je ena izmed njih. Pazljivo je le branje o določenih merilih igre. O tem se boste naučili z branjem vsebine tega besedila.
- Barvani poker: pravila, značilnosti in priporočila
- Kako igrati `Pijanec` v kartah: pravila igre, njegove značilnosti
- Kako igrati Solitaire `Napoleonic Square`?
- Casino igre: Pravila Blackjack
- Zmagovalna kombinacija kart v pokru
- `Fool` je igra, ki jo vsi poznajo
- Kako igrati prednost? Pravila
- Kakšno kombinacijo dveh kart se imenuje marža? Pravila igre
- Pravila v igri `Fool`, v prevodu in podkidny
- Omaha High-Low: pravila in kombinacije
- Kartična igra `Burkozel`: pravila
- Poker Layout - Osnove igre Razumevanje
- `Deberz`: pravila igre, skrivnosti in triki
- Kitajski poker: pravila, opis in zgodovina igre
- Standardna velikost kartice za predvajanje
- Enostavne igre s kartami: kako igrati `prsni koš `
- Poker kombinacije: prva stvar, ki jo morate poznati o tej igri
- Omaha Poker: pravila igre.
- Kako igrati `Solitaire`,` Kosynku` in `Spider`?
- Zanimive kartice igre za dva
- Lotto pravila - igra in zmaga