OqPoWah.com

Victor Kislyi: biografija in fotografije

Sour Viktor je eden najbogatejših in najbolj znanih beloruskih poslovnežev. Ustvarjalec in lastnik podjetja Wargaming, ki se je srečal z računalniki samo v srednji šoli. Izumil je igro World of Tanks, ki danes igra okoli 90 milijonov ljudi po vsem svetu.

Biografija igralca

Sour Victor

Sour Victor je bil rojen leta 1976. Rojen je bil na območju beloruske SSR. Po šoli sem vstopil Belorusska državna univerza, Diplomiral je na področju specializacije "Laserska fizika in spektroskopija".

Njegovi prvi koraki na trgu računalniških iger so bili temelj podjetja "Game Stream", ki se je pojavil leta 1998. Takoj je začela proizvajati računalniške igre. Med vodilnimi projekti - "Operacija Bagration", Massive Assault, DBA Online.

V istem letu je tudi registriral Wargaming, kjer je prevzel mesto generalnega direktorja.

Osebno življenje

Biografija Victor Sour

Osebno življenje junaka našega članka še ni urejeno. Ženi Victor Sour niso. V starostni skupini 41 let ostaja zavidljiv in bogat ženin, ki mu veliko deklet pogleda. Toda igralni igralec sam poudarja, da tega še ni srečal in edinstven.

Hkrati je, finančno, zelo dobro osebo. V letu 2016 je premoženje Viktorja Kisloga preseglo znamko ene milijarde dolarjev. Hkrati se je mirno odzval na te novice, pri čemer je omenil le, da je vodil zelo skromen življenjski slog in poudaril, da je njegova naloga v prihodnosti ustvariti kakovostni transporter za proizvodnjo in prodajo visoko kakovostnih računalniških iger po vsem svetu.

Zdaj je prevozil svojo družbo iz Belorusije na Ciper, kjer ima ugodno davčno zakonodajo. Svetovni strokovnjaki ocenjujejo vrednost svojega podjetja v pol milijarde dolarjev.

Seznanjenost s svetom računalnikov

Pogoj Victor Kisloga

Sam sam Victor Kisly pravi, da je začel svoje znanje s svetom računalnikov iz znanstvenega laboratorija, v katerem je delal njegov oče. Tam je videl prvo računalniško igro - primitivno, v kateri je bilo potrebno upravljati kraljestvo.

Kmalu po tem, ko so se pojavili računalniški klubi, se je industrija začela hitro razvijati. Skupaj z vsemi svojimi prijatelji in sošolci je odšel v vesoljsko ladjo, da bi nekje pobegnil, da bi ustrelil nekoga. Bilo je fascinantno.

Prvi koraki v poslovanju

Foto Viktor Kislogo

Sour Victor se je začel s študijem na BSU. Zdaj se spominja, da je vztrajal pri tej vzgoji, za kar mu je danes izjemno hvaležen.

Matematično mišljenje mladeniča je nastalo v otroštvu. Ni čudno, da je moj oče še v prvem razredu dal šahovski šoli. Veliki velemajstnik Victorja Kisloga, katerega fotografija je v tem članku, ni delovala, temveč je sposobna jasno in kompetentno razmišljati za celo življenje.

Ko je Victor diplomiral iz šole, se je Sovjetska zveza razpadla. Najbolj očitna je bila pridobitev računovodske izobrazbe in začetek lastnega podjetja. Toda potem je njegov oče vztrajal, da bo v državi kmalu preveč računov, vendar bo res malo, kdo bo sposoben ustvarjati in razmišljati. In to se lahko poučuje na fizični fakulteti Beloruske državne univerze.

Izobraževanje, ki smo ga prejeli, je pomagalo pri modeliranju poslovanja.

Prva igra

Ženo Victorja Kisloga

Njegova prva igra je bila Sour Victor začela pisati leta 1996. Ustvaril ga je na dobro znanem namizju. Internet ni bil tam takrat, tako da ste na črnem zaslonu morali vnesti različne škripce.

Prva spletna igra je delovala po elektronski pošti. Bila je šahovska igra, ki se je igrala na svetovnem zemljevidu. Igralec se je premaknil, podatki so bili pakirani, pripeti na e-pošto in poslani na strežnik. Tam je bilo vse razpakirano in poslano spremenjeni situaciji igralcu. Ta igra je bila relativno majhna, vendar se je že štela za večigralsko spletno igro.

DBA




Leta 1998 je Viktor Kisly, katerega biografija je podan v tem članku, začel razvijati novo igro. Tudi takrat se je zavedlo, da bi moral biti uspešen projekt vezan na določeno situacijo ali dogodek, ljudje morajo razumeti vzdušje, v katerem potonejo.

V tem projektu je izkoristil priljubljene v ozkih krogih družabnih iger, za udeležbo pri katerih je bilo potrebno kupiti natančne kopije vojakov različnih vojsk: Makedoncev in Rimljanov.

Nato je sledilo še 12 različnih iger. Najglasnejši med njimi je Massive Assault. Postala je ena od prvih tridimenzionalnih strategij na vrsti na svetu. V vesolju te igre je obstajala antropoidni roboti, helikopterji prihodnosti, cisterne, ladje in plazemsko orožje. V osrčju je bil globoko zasnovan matematični koncept, ki mu je omogočil dinamiko in razvoj ploskve.

V bitki z resnim nasprotnikom je bilo treba vključiti strateško razmišljanje, mojstrsko taktiko. Z eno stvar je bilo preprosto nemogoče zmagati. To je bil prvi projekt, ki je bil sposoben vstopiti na zahodni trg.

"Operacija Bagration"

Igre Victorja Kisloga

Naslednji pomemben uspeh je bila igra "Operation Bagration", operacija, ki je potekala na ozemlju Belorusije v času Velike patriotske vojne. Igra je ponovno ustvarila določene lokacije in bitke leta 1944.

Uporabniki so ugotovili, da je bila igra lepa in podrobna. Na konferenci razvijalcev računalniških iger je ekipa Kisloga dobila prvo mesto za najboljšo strategijo leta.

Popularno "Operacija" Bagration "je postala leta 2008, prav v času svetovne finančne krize, zato ni delovala zanj." Za majhne projekte ni prenehal obstajati poslovni model igre, ki se prodaja v škatli. "Za preživetje je bilo treba izumiti nekaj radikalno nov.

"Svet tenkov"

In potem se je pojavil "Svet tenkov". Ekipa Sour eden od prvih, ki razumejo, da je prihodnost spletnih iger. Potrebno je bilo storiti veliko. Lokalizirajte igro na vsak posamezen trg, da dosežete največjo občinstvo. Potrebovali smo naše vesolje.

Bilo je potrebno ostati na eni stvari. Potem so se odločili staviti na tanke. Seveda v tistem času razvijalci niso vedeli, kako bi to postalo priljubljeno. Leta pozneje v Moskvi se zapišejo Guinnessovi zapisi, ko v drugem v Moskvi samo 1.100 ljudi istočasno igra v "tanki".

Hkrati igra ni bila takoj priljubljena. Obstajala je celo možnost za prodajo projekta. Kiselite s svojimi spremljevalci, ki se soočajo z dejstvom, da so založniki vedeli, kako prodajati samo "škatle", ki ne predstavljajo, kako lahko prodajate računalniško igro.

Konec koncev, na začetku je bila igra brezplačno prenesena, obstajal je strah, da nobeden od igralcev ne bi plačal. Pravzaprav do 75% igralcev igra brez porabe denarja, zato se je malo ljudi odločilo, da se vključijo v ta projekt.

Svetovni uspeh

Igra je bila prvotno ustvarjena s pričakovanjem, da imajo igralci priložnost igrati, uživati ​​v procesu in ne porabljati ničesar. Koncept je bil preprost - bil je prost za igranje, za ustvarjalce je bilo pomembno, da se igralec redno vrača vsaj nekajkrat na teden. Ko je "svet tankov" zamujal, so se začeli igrati s prijatelji in sorodniki, nato pa je prvi družbi prinesel prvi pravi denar. Bilo je poletje leta 2010.

Sprva so bili uspehi relativno skromni, vendar so v nekaj mesecih presegli celo najgloblje napovedi. Vzporedno, oglaševanje je bilo izvedeno, delo za spodbujanje projekta, kjer je to mogoče.

Toda večina se je naučila o igri, zahvaljujoč tako imenovani usta, prijateljev in znancev. Igra se je potrudila, da bi pritegnila čim več prijateljev. Vse je bilo storjeno, da bi ekipe, ki so se igrale, gladko, le na ta način doseglo pravi uspeh. Danes lahko priznamo, da je to ena izmed najbolj priljubljenih in uspešnih spletnih iger na svetu.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný