OqPoWah.com

Računalniška igra `Čarovnik 3`,` Mouse stolp`: prehod naloge

Čarovnik 3: divji lov - to je nadaljevanje plota drugega dela igre. Protagonist The Herald, z vzdevkom "White Wolf" se poskuša najti njegov učenec Tsiru, ki je izginil, potem ko je izbral za izvedbo je zelo nevarno, vendar je zelo plačano službo.

Razvijalci so ustvarili prave igralne mojstrovine: kakovost presega vsa pričakovanja, je črpanje posameznih elementov idealno, proces pa je premišljen do najmanjših podrobnosti.

Rad bi malo pozornosti in resničnosti, v kateri se dogajajo dogodki v igri. Virtualni svet je velik, zato ga lahko vozite na konju ali na čolnu vzdolž rek. Poleg tega obstaja veliko število stranskih nalog in nalog, so vsi premišljeni in imajo več možnosti za razvoj dogodkov. V tem primeru bo vse odvisno od razpoloženja in želje igralca.

V članku bo podrobno opisan prehod na iskanje "Mouse Tower".

Zgodovina iskanj

Razvijalci igre so poskušali ustvariti zelo težko zgodbo, ki bi morala biti ne samo dinamična, ampak tudi zanimiva. Kaj bo igralec prinesel v prizadevanje v igri "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Miški stolp" je naloga, povezana s izgonom duhov, ki so se naselili na otoku, kjer je nekoč obstajal grad vladarja teh dežel.

Keira Metz se je odločila pomagati kmetom iz mesta Velen. Ponujeni znesek je bil tako privlačen, da je bila kljub tveganju naloga sprejeta. Leto dni pred temi dogodki se je v bližnji okolici začela suša, ki je uničila žetev, po tej nesreči pa je izbruhnila splošna kuga. Vladar dežel ni pomagal svojemu ljudstvu, temveč se je preprosto zatočil v gradu na otoku. V času, ko so ljudje umirali od lakote in bolezni, se je s svojimi dvorišči razveselil v veselje. Kaznovanje je bilo zelo grozno: bogovi so poslali horde miši prebivalcem gradu, ki so pojedli svoje prebivalce. Skupaj z vsemi je umrl tudi magični sodnik Alexander. Po nekaj urah na otoku so se pojavili zli duhovi, ki so se začeli zelo agresivno obnašati proti ribičem. Keira Metz, ki ni želela tvegati svojega življenja, je uporabila ves ženski čar, da bi prepričala Heraldja, da ji pomaga. Uspela je: junak je šel na otok, ko je od čarovnice dobil magične artefakte in zagotovila večne ljubezni.

"Čarovnik 3: Miški stolp". Težave pri prehodu

Ko je prejel nalogo iz privlačne čarovnice, Herald začne z nevarnim potovanjem.

Witcher 3 Mouse Tower

Prehod same igre ima ogromno število različnih uganka in uganke. Zato je prizadevanje igra "The Witcher 3: Mouse Tower", katerega odlomek je povezana s precejšnjimi težavami, ne pa izjema - bo to da igralec malo raztezajo njihovih gyrus. Toda ta vodnik bo prihranil čas in živce, ko bo dobil največ užitka. Poleg tega je razvoj dogodkov precej spremenljiv, kar daje dodaten interes za akcijo. Katere so težave, ki jih je treba premagati v prizadevanju, igralec v igri "The Witcher 3: Mouse Tower"? Prehod to delo takoj začne z malo težav: se izkaže, da je priti do otoka, na katerem je stolp ni tako preprosto. Po razmišljanju o situaciji, glavni lik odloči, da gre tam za kopanje, ampak v zadnjem trenutku, Keira velikodušno daje Gerold svoj čoln, ki ga dobi na prekleto mesto.

Na otoku

Odplul na nenaseljen otok, ne sprostijo, saj je polna vseh Undead, ki ne mara jesti sveže človeško meso. Seveda potrebuješ dolg težki meč in posnemaš vse, kar se premika. Po tem, ko so uničena vsa bitja teme, lahko po taborišču poiščete nekaj dragocenega. Zdaj je čas, da si opomore v iskanju stolpa, kar ni precej težko najti.

magični svetilki

Vstop v notranjost lahko deluje na več načinov: vklopite žarnico, ki je vrgla čarovnico Keira ali se preprosto premaknila z bojem. Magic Lamp potrebujejo le v zgornjem nadstropju, da konča delo, vendar je njegova vloga v procesu, saj bo Herald šel gor, bo omogočilo, da zaslužite dodatne izkušnje točk. Predpostavimo, da je bil Herald utrujen od pokola še na ulici in izkušnje, da ne more škoditi, da vklopite čarobno luči Keir in takoj pojavi slaba, ki so obsojeni, da obstaja v obliki duhov v tej prekleti mestu.

Kako priti magično svetilko?

Če želite uspešno opraviti to nalogo, potrebujete magično svetilko. Kaj je koristno, lahko dobite tako, da dokončate iskanje "Mouse Tower"? "The Witcher 3" - igra, kjer boste morali razviti junak: več izkušenj igralec dobi, bolj raznolika, da postane arzenal borilnih veščin spretnosti in uroke, ki ga lahko uporabljajo. Zato je prehod vseh stranskih gostov - zelo pomemben čas za razvoj značaja. Po zaključku naloge "na dotik" vam čudovita čarovnica pomaga pri iskanju čarobne svetilke. Naloga je zelo preprosta: moraš iti s Keira v lok, ki je skrivnost. Če se pravilno reši, se bo odprla skrivna vrata, kjer bo postavljen artefakt. Reševanje sestavljanke: 3,4,2,1.

V stolpu

Greš v stolp, je zaželeno, da se obrnejo na čarobno svetilko, ki ima zanimivo lastnost: to vam omogoča, da bi našli duhove in komunicirati z njimi. Zakaj je tako pomembno? Odgovor je preprost: za vsak klic z duhom umrlega človeškega Warlock prejeli 50 točk izkušenj. Tudi v procesu komuniciranja se postopoma odpirajo nove podrobnosti o zadevi. Gerold priznava, da kmetje, ko so vdrli v grad, ne pa da bi se od sramu vojvodo za svojo nemoralno obnašanje v uri potrebe. Prišli so na oropati bogato citadel. Potem se pojavi nova skrivnost: kje je bil stražar, ki naj bi ustavil uporniško mafijo?

Prijavite se v laboratorij

Narašča v zadnje nadstropje, naš junak odkrije, da so vrata, ki bi morala voditi v sodni magični laboratorij, zaprta. Lahko jo odprete z dvema ročicama, ki so postavljena na stene. Zdaj moramo izkoristiti artefakte, ki jih ponuja sladka zavodnica. Čarobna lučka vam bo omogočila, da vidite duha, ki je drugačen od drugih žganih pijač, s katerimi se je junak srečal na poti gor. Zdi se, da Duh lepe deklice čaka, da Herold pristopi k njej. Ne počakajte dolgo - bolje je, da se približate in ugotovite, da čarobna svetilka nima vpliva na njega, ki ga je prizadeval drug z drugim.

Zgodovina duha




Razvijalci igre so poskušali narediti vse naloge zanimive in edinstvene. Zdi se, da bi bilo lahko lažje: ubiti vse duhove, očistiti otok in pomagati kmetom. Vendar pa je zgodba o duhu tega dekleta zelo dotika, žalostna in romantična.

Witcher 3 Wild Hunt Mouse Tower

Torej, kaj pričakuje igralec v iskanju igre "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Zaprta vrata laboratorija so polna velikega števila skrivnosti. Izkazalo se je, da je dekle grozno umrlo med invazijo glodavcev, in lokalni vladar se je obrnil na pomoč svojemu magičaru. Noben od prebivalcev gradu ni imel nobene zamisli, da je čarovnik že dolgo jezen. V okviru splošnega čarovnika panike prepričati dekle piti posebno juho, ki je zagotovil, je za odvračanje glodalcev, v resnici pa je zdravilo, ki imobilizira osebo, ne da bi odvzeli čute. Po pijani hčerki vladarja Velesa, kot da bi umrla in bila zapuščena, je Aleksu nečemu preprečilo, da bi dekle uporabljal za svoje namene. Kot rezultat, so nesreče poginili miši. Tukaj najdete dnevnike norca.

Mage`s Diaries

Nedaleč od kraja, kjer se pogovarja z duhom, lahko najdete noto čudnega čarovnika. Pred nadaljevanjem naloge je priporočljivo, da se seznanite s temi dokumenti. Splošni pomen sporočila, je to: Znanstveniki razvili serum proti epidemiji, ki se je začela v regiji, pa vse okuženih prihajajo iz zapora, ni izpolnil svojih meril. Tudi v njegovem poskusu so sodelovali podgane, vendar je po vrsti neuspešnih študij magičnik odločil, da okuži hčerko vladarja in jo nato izlije.

Skrivnostni čarovniški stol Quest 3

Po vseh potrebnih ukrepih ni upošteval ene okoliščine - invazije miši, ki so ubili dekle.

Konec iskanja: slaba možnost

Kaj so avtorji igre "Čarovnik 3" pripravili v tem prizadevanju? Naloga "Mouse Tower" ima več možnosti za diplomo. Zdaj upoštevajte nesrečen konec. Izkazalo se je, da lahko duh pomaga, če zberete ostanke žrtev in sklicevali na ženina hči Veles, ki naj bi jo rešil, vendar tega ni storil. Vzemimo ostanke in pojdimo v Graham. Ko je prišel v svojo hišo, igralec odkrije junak ni odstopila od šoka, povezanih s smrtjo svojo ljubljeno.

Witcher 3 mišji stolp zaprta vrata

Moramo mu povedati bistvo situacije, pustiti kosti in zapustiti hišo. Toda tudi tukaj so ustvarjalci zapustili prostor za nepredvidljive dogodke. Kakšno presenečenje je pripravil za razvijalce in quest igri "The Witcher 3: Mouse Tower" žganje le še priti do Grahama doma in se maščuje njim. Iz hiše se sliši strašen krik in Herald pohiti nazaj. Odpiranje vrat, je videl mrtvega človeka na tla in se počasi raztaplja v zraku duh, izdajanje zmagovito smeh.

Konec iskanja: dobra izbira

Obstaja še en konec naloge. Ko je Anabel povedala svojo zgodbo, je v dialogu treba izbrati postavko: "Ne verjamem ti". Ko to zaslišuje, se spremeni v moralni vampir in napade junaka. Seveda jo je treba premagati.

Witcher 3 Misija Mouse Tower

Po tem, moramo iti k nesrečnemu Grahamu in mu povedati vse najnovejše dogodke. Poudariti je treba tudi, da lahko prekliče prekletstvo, če dokaže, da njegova ljubezen še ni umrla. Graham se nujno strinja, potem pa morate obiskati stolp. V citadeli se je spekter, ki je videl svojega nekdanjega ženin, pretvoril v lepo dekle. Kaj se zgodi potem v iskanju igre "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Prehod ukrepanja se ne konča tam, kajti če privlečna nevesta poljubi človeka, umre. Skupaj gredo v večnost.

Dokončanje naloge

Če izberete prvo možnost za dokončanje prizadevanj, se izkaže, da je bil junak igre prevaran, in duh Anabel, ki je bila še vedno deklica morale, ni mogla nositi novih nesreč.

vklopite čarobno tipkovnico

Kako dokončati igro "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Prehod naloge se bo končal, ko se čarovnica vrne v Keira Metz in pove celotno zgodbo. Po tem bo čarobna čarovnica prepričala, naj opravi še eno majhno nalogo, obljubi junaku dobro nagrado in njegovo uslugo.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný