Popoln prehod Slenderja: Prihod
Preden začnem opisati prehod Slenderja: Prihod, bi rad povedal nekaj besed o sami igri. Njen žanr je tako imenovana indie groza, in to je nadaljevanje zelo slavnega Slenderja: Osem strani, ki je v svojem času povzročilo nevihto navdušenja med igralci. Igra je preprosta in preprosta: igralec je prisiljen tekmovati na temnih lokacijah, da bi zbral 8 listov, pri čemer se je poskušal izogniti sestanku s Slenderjem - bitjem, ki nima obraza in je bolj podobno poslovna odeja, prilagojen krojač.
Večina akcij poteka v ozračju zatiralske teme in groze, vendar je to zakon žanra. Torej celoten prehod Slender: Prihod bo v večji meri zanimiv za tiste, ki se ne bojijo tekmovanja v moškem jaknemu z moškimi z nerazumno dolgimi rokavi. Začnemo.
Prolog
Pred nami je pot. Gremo naprej, nato pa skozi ograjo opek, ki jo prečkamo v hišo, vstopimo v to. V desno odpremo vrata v sobo, skozi to potujemo v drugo sobo. V njem najdemo razglednico na mizi, na kateri je upodobljena ženska. Tukaj se tudi ročamo s svetilko, ki bo dobesedno osvetlila prehod Slenderja: Prihod, ker mu zahvaljujemo, da bomo imeli priložnost videti kaj na lokacijah. Torej zapomnite si: ga lahko vklopite in izklopite s tipko F. V isti sobi najdemo še eno vrsto, skozi katero se znova vnesemo v drugo sobo, kjer iz Kateja vzamemo sporočilo. Gremo ven v hodnik, zavijemo levo, takoj na polici, ki visi na steni, najdemo črko pod številko 1.
Vstali smo po stopnicah, v sobi na levi najdemo vrata v kopalnico, skozi to smer greva v sobo na levi strani in vzamemo ključe iz predala. Če obstajajo, jih moramo uporabiti. Skozi poskus in napako najdemo primeren vodnjak, odprite vrata in pojdite v prostor, kjer je na mizi. V njej sta samo dve besedi: "V gozd." Zapustimo hišo. Prehod Slender: Prihod se nadaljuje, vendar že na drugi lokaciji.
Cilj
Naloga igralca, ki treslja s strahom, je zbrati 8 listnih listkov. In jih je mogoče najti na različnih predmetih: kot visi na najpomembnejšem mestu na stebru ali steni, in lukljivo skriti v prostorih. Treba je opozoriti, da bodo ti predmeti veliko večji od opomb, zato boste morali zagnati. In v teku igre, mimogrede, seveda, dodging Slender, morate zbrati 26 zbirateljskih predmetov (kartice, plakati, itd.).
Predor
Gremo naravnost, gremo po kamen, naletimo v hišo. Poleg nje je sod, na njej pa je zbirateljski predmet. Odpeljemo, gremo še dlje. Izklopimo pot v desno, vstopimo v predor. Vendar ne morete hiteti. Prehod igre Slender: Prihod, mimogrede, tako zanimivo, da so vse podrobnosti pomembne tukaj. Torej v tem primeru. Če zamujaš, potem na zabojnikih poleg vhoda najdete še eno zbirko.
V predoru gremo naravnost, vstopimo v sobo na desni. Izberemo črko. Vidimo prehod do bližnjega predora, poleg tega pa je obešanje časopisa. Tudi mi jo vzamemo. Novi vhod ni prezrt, gremo dlje. Našli smo vhod v dvigalo in nerazumljivo napravo, opremljeno z rdečo žarnico. To je generator (mimogrede, prvi od šestih). Kliknemo nanj. Eureka! Odprta nova oddaje. Orient na terenu in pojdite na prehod na levi strani. V daljni sobi najdemo še en generator. Ali menite, da je prehod Slender: Prihod je v polnem zamahu? Ne glede na to, kako je!
Vse se šele začenja
Ker je od tega trenutka na prizorišču prišel Slender. Zdaj nas bo prestrašil, da si prizadevajo, da vzpostavijo svoje mahinacije in storiti vse, kar je mogoče, da razburljivo vitko igre: The Arrival, polno prehoda, ki smo začeli zagotovo všeč, po najbolj zanimivih mestu in ob nepravem času.
Ampak mi nismo iz strahopetnega, ampak zato smelo naprej - iskati generatorje. Obstajajo, kot se spominjamo, še štiri. Gremo neposredno, iz polja, ki je v desnem kotu, upoštevajte. Pohajamo po lokacijah, najdemo vse iste naprave z rdečimi žarnicami (kjer so natančno iskani, ne Slender: Prihod vam bo povedal, kajti vse je odvisno od vedenja igralca tukaj). Odhajamo zunaj. Premikamo naravnost, na rešetki na levi vidimo pismo. Na njem je slika 9. Nismo sramežljivi, vzamemo stran. Spredaj je stena, ob njej je pot. Spustimo se po njej, vidimo vhod v jamo, drzno, vendar osvetljujemo pot tresljajočo roko, v katerem je svetilka pritrjena, samo skozi to. Vidimo vhod v stavbo in na desno od nje - opombo na steni. Pretiravamo. Vstopimo, poiščimo še eno pismo že s številko 11. In najdemo televizor. Zanemarite civilizacija, kliknite gumb za vklop. V zameno, seveda. Ampak že prepozno!
Nazaj v preteklost
Vračamo se v hišo, kjer se je vse začelo. Toda že v vlogi lastnika. Naloga: hoditi skozi vse prostore brez izjeme, zapreti okna in vhodna vrata. Slan: Prihod, katerega del, ki ga razmišljamo, je igra s preobratom. V eni od sob se bomo zagotovo morali soočiti s Slenderom, kar je zelo nezaželeno, a neizogibno. Ampak, če imamo srečo, da zapre vsa okna, preden se srečamo, potem obstaja možnost za odrešitev. V eni od sob se lahko skrijete in potem, ko ste čedno pričakovali, pojdite ven. Če je vsaj eno okno ali vrata odkrito, naša usoda ne bo zavidana. Lahko se skrijemo, vendar ne moremo ven. Na to za nas prehod Slender: Prihod se lahko šteje za popolno. Vendar bomo optimistični in zato bomo nadaljevali.
Naprej, do zmage!
Vendar, da bi premagali "kostum", se bo potrebno rokovati v jelenovem gozdu. Ampak smelo pustimo hišo, poteka po poti do gore, med akcijo najdemo kuverto s številko 12, vstopimo v jamo. Na kartonski škatli na vhodu najdemo bonus - črko št. 13, v globinah jame pa je list papirja, prekrit s črkami. Odhajamo in začnemo potovanje v gorečem gozdu. Cilj je stolp. Fire in Slender bo naredil vse, kar je mogoče, da ne bomo dosegli, ne pa tudi tistih, ki so napadli! Še vedno ga najdemo, gremo noter, v eno od sob najdemo ključ in odprite zaklenjena vrata. Za njimi je dekle Kate. Ali bolje, kaj je ostalo od nje. Končno. Fanfare. Chilling duša glasbe. Prehod Slender: Prihod je konec.
Zaključek
Z vsakim novim listom bo Slender postal vse bolj zlo, pametnejši in bolj sofisticiran. Glavna stvar je, da se mu ne srečamo z resnico ali lažjo. Če nas lahko ujame in nas prepriča, se moramo spet začeti. Kaj bi bilo zelo zaželeno izogniti. Izgleda, da smo pravkar slišali končni zvok fanfare ...
- Jubilejna izdaja `Tomb Raider`: premini misije` Manor`. 2. del
- Tomb Raider Obletnica. Prehod igre
- Velika polovica življenja. Prehod je zanimiv, vendar bo prinesel veliko težav
- Prehod "transformatorjev": osnovni koncepti
- Game Portal: prehod drugega dela
- Strašna zgodba Slenderja. Zgodovina izvora Slenderja
- Žanr iger `sandbox`: vrh najboljših!
- Igra STALKER Lost Alpha: prehitevanje, predpomnilniki, gesla in skrivnosti. STALKER Lost Alpha:…
- Igra BioShock Infiniti (`Bioshok Infiniti`): prehod
- Spin Pnevmatike: prehod
- Podroben Styx: Master of Shadows
- Amnesija: Stroj za prašiče: prehod
- Igra `Lego Hobbit` - prehod
- Arma 3: mimo igre
- Med Sleep: prehod in opis
- Dark Souls 2, Temple of Amana: opis in prehod lokacije
- Ta nivo spet 2: stopnja prenosa
- Troll Quest nesrečni - mimo igre
- Morate pobegniti: sprehod
- "House of Fear": kako priti skozi igro na platformi Android?
- Escape Ghost Villa - Ustvarjanje in funkcije