OqPoWah.com

Soba 2: Prihod

Soba je neverjetna logična igra, ki je udarila vsem lastnikom pametnih telefonov. Dala se je v skrivnostno vzdušje ene sobe, napolnjene z različnimi uganki in uganki, ki ste jih morali odločiti, da bi prišli iz sobe. Seveda so se razvijalci odločili, da ne bodo zamudili te priložnosti in ustvarili nadaljevanje igre, ki se imenuje The Room Two. Prehod igre in njegovega bistva sta ostala enaka, vendar se je proces malo spremenil. Sedaj imate priložnost ne samo pogledati posameznih slik, ki vam jih ponujajo razvijalci, ampak se morate premikati po prostoru, preučevati in samostojno iskati vse skrivnosti. To je precej zapletlo igranje, hkrati pa je postalo veliko bolj zanimivo in vznemirljivo. Seveda, da ne bi bilo takoj hiteti v vrtinec kompleksnosti - za začetek je, da gredo skozi ravni usposabljanja sobi dva, je prehod od tega boste našli v tem članku. Če ga lahko prevladate, se boste lahko spopadli z drugimi ravnmi, ki se izvajajo na podoben način.

Box

soba dve

V drugi sobi se prehod začne nemudoma s precej zapleteno uganko, ki je krst. Ima osrednji element in dele, oddaljeni od njega. Najprej morate nastaviti središče in nato priložiti preostale dele, po katerem se bo polje odprlo. Iz njega lahko vzamete šesterokotnik - sprva se lahko zdi, da se za to ne uporablja. Ampak moraš biti potrpežljiv - še vedno je še veliko skrivnosti, in to bo v redu. Takoj, ko odkrijete škatlo, pojdite na osmerokotno mizo in jo preglejte. Pod enim od vogalov najdete še eno šesterokotnik, ki ga morate vzeti s seboj. V igri The Room Two je sestavljen iz takih sitot, zato jih sploh ne smete zamuditi.

Kvadratna miza s kompasom

sobo v dveh poglavjih




Pojdite iz osmerokotne mize na kvadrat, ki se nahaja v samem središču sobe. Jasno je, da so koraki napredka zelo majhni, vendar s svojo pomočjo lahko spodbujate v igri The Two Room passage. Poglavje 1 je preskušanje, zato morate razumeti, da vas v prihodnosti počakajo bolj zapletene uganke. In v tem trenutku lahko vidite, da so na kvadratni mizi dve luknji, ki so kot nalašč za vaše šesterokotnike, ki ste jih našli na začetku posla. Vstavite vsako od njih in se pomaknite, da odprete krožno luknjo med njimi. Iz njega lahko vzamete kovinsko kroglo in opombo. Najprej vstavite kroglo v luknjo v središču kompasa, ki se nahaja na sredini mize, in nato uporabite povečevalno steklo, da preberete, kaj je zapisano v opombi. Sama beseda vas ne zanima, bodite pozorni na črke, napisane v rdečem črnilu, in jih zapomnite, saj jih boste kmalu morali uporabiti.

Kompas

prehod v sobo dva 2

Pojdite na kompas - kot veste, so v zapisu označene črke, ki označujejo stranski svet. Zato iglo kompasa premaknite v želenem vrstnem redu, dokler se ne odpre. Boste lahko vzeli medaljon, ki je tudi uganka. Pomaknite se deli medaljona, označeni s puščicami, tako da je kvadrata.

Svetilka

Zdaj je čas, da se vrnete v osmerokotno mizo, za katero ste porabili prvo polovico ravni. Vstavite medaljon vanj in opazujte, kako se svetilka od nje odpre. To svetilko morate dvigniti in pregledati z vseh strani, dokler ne vidite skrivnostnega simbola. Zapomni si, pojdi k kipu, ki ima v svoji roki škatlo. Odprite in ponovite simbol, prikazan na svetilki. To je vse, lahko nadaljujete prehod v 2. sobi, poglavje 2 pa bo nekoliko bolj zapleteno, vendar že razumete splošno načelo, zato bodo nadaljnje dejavnosti odvisne samo od vas.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný