OqPoWah.com

Tretja soba: mimo konca

Pri razvoju številnih iger razvijalci zapuščajo vrzeli, ki vsakemu igralcu omogočajo, da vidi svoj končni rezultat. Ne zadržujte se in ustvarjalci sobe treh. Prehod prinaša igralca v zadnjo sobo v stolpu, nato pa samo od vas je odvisno, kakšen konec vidite. Poleg tega razvijalci sami menijo, da je v igri samo 4 finale in jim dajo "brez spremembe" svojo usodo. "
soba tri

Kaj potrebuješ

Do konca igre morate imeti več ključnih predmetov. Spodaj so kratki načini za njihovo pridobitev, vendar se domneva, da ste bili do te točke zelo pozorni na igro.

  • Prva stvar je "Master Key". Lahko ga dobite tam na zadnji lokaciji. Namesti zadnjo piramido na podstavek v središču dvorane.
  • Dva "nenavadna artefakta". Eden od njih mora biti trikoten, drugi pa pravokoten.
  • "Izvijač". V četrtem epizodi naj bi ležala v vašem popisu.

Kot lahko vidite, ni veliko stvari, čeprav je bilo težko dobiti nekaj. Vsak od njih bo prišel prav za vas, da boste dobili ločen izvirni konec, vendar če želite odpreti končno različico končnega, potem potrebujete vse 4 točke.

Končno

Torej ste v zaključni fazi. Tretja soba, katere prehod je vodil skozi najbolj zapletene labirinte, je pripravljen razkriti svoje skrivnosti. Kje začeti, je izbira majhna.

soba tri

Pristopite na podstavek v sredini in uporabite "Master Key". Tam bo majhna preobrazba in na robu majhnega prostora za shranjevanje se bo odprla "Metal Ring". Takoj je treba nanesti na majhno strukturo. Naprej, majhna uganka. S pomočjo ročice in diska obrnite orodja na desno stran, tako da so obrnjeni na kovinske palice. Pritisnite rjavo tipko poleg diska in vklopite projektor.

Sedaj morate preusmeriti žarek svetlobe. Če želite to narediti, obrnite podnožje z ogledalom, ki se nahaja na zunanjem loku. Kot rezultat, se mora valj obrniti in lahko vzamete "ogledalo". Postaviti ga mora na podstavek v notranjem krogu in odstraniti zrcalo na zunanji strani. Zdaj se žarek preusmeri na "Master Key".

"Potopite" vanj. Pred vami preprosto malo nalogo. Potrebno je narediti tako, da v kristalih v sredini žarkov iz vseh svetlobnih žarometov premaga. To je zelo enostavno. Eno izmed stikal blokira stanje nekaterih oddajnikov, druga pa spremeni stanje preostalih.

Ko rešite zadnjo uganko v tretji sobi, se bo prehod končal in se pojavil rdeči žarek. Zato se odpre izhod - vrata, ki bodo od začetka te dolge avanture nejasno podobna predelu vlaka.

V sobi tri

Drugi konec




V tretji sobi, mimo končnic, ne boste vzeli veliko časa. Druga možnost je, da jo lahko shranite takoj, preden zapustite vrata med prvo finalno tekmo, saj se njegov postopek ponavlja čas.

Če želite odpreti drugo karto v končnih kreditih, boste potrebovali pravokotni "nenavaden artefakt". Ko začnete dva žarka in v predelu avtomobila je vrata, se pomaknite stran od podstavka in stojite pred njo. Levo in desno od vas bosta dva nova podstavka.

Pojdite levo in na njej postavite "Nenavaden artefakt". Še ena preprosta uganka. V notranjem krogu je majhna luknja, skozi katero občasno zdrsi svetlobni žarek. Dejansko se vrti okoli kristala v sredini. Enostavno ujemite tempo in začnite vrteti luknjo, tako da dlje časa prehaja svetlobo in se naprava aktivira.

Zdaj lahko varno odprete vrata, ki so spremenila svojo obliko. Prehod v igro Tretja soba je zaključena in v drugem primeru ste odprli drugo karto Tarot.

Tretje finale

Čas nazaj nazaj. Do začetka rdečega žarka. Tokrat ne gre levo, ampak na desno kupolo. Le mesto na njem že trikotne "nenavaden artefakt".

Tukaj morate rešiti še en problem. Popolnoma identičen je tistemu, ki ste ga rešili pri aktiviranju "glavnega ključa", le šestkrat, toda šest, ne štiri. Ko končate s postopkom, aktivirate žarek in znova spremenite videz vrat.

Tukaj boste videli še eno drugo možnost in končali tretjo kartico usode v kreditih.

soba tri prehod alternativnih koncev

Zadnji klic

Pozorni in genialni bralec, je verjetno že razumel, kaj bo zadnja finale igre The Room Three. Odlomek jasno kaže, da morate hkrati voditi vse tri projektorje. Zato ukrepajte na postavkah.

  1. Aktivirajte "Master Key" na enak način kot prvi konec.
  2. Zdaj pojdite in vklopite projektor s trikotnim artefaktom.
  3. Nato morate aktivirati napravo s pravokotnim artefaktom. Vendar pa bo v tem trenutku prvi projektor ugasnil.
  4. Pridi k njemu in poglej. Na hrbtni strani uporabite izvijač in premaknite ploščo, ki blokira svetlobni pramen.

Vse, zdaj vsi možni žarki projektorjev sijajo proti vratom. Ampak to ni tam. Namesto tega je prišlo do nerazumljivega črnega neuspeha. Pridi in poglej zadnji možni konec štirih. To zaključuje naš članek "Soba tri: prehod." Nadomestne končnice so podrobno obravnavane in določene na policah, navijači igre pa lahko čakajo na nadaljevanje.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný