Doom 3: mimo celotne igre
Danes bomo razmišljali o igri Doom 3, katerega prehod na izkušenega igralca ne traja veliko časa. Toda naš pregled je lahko koristen za vas, če ste izgubili ali nimate pojma, kaj storiti v misiji. Poleg tega se pogovorimo o tem, kaj je Doom 3: BFG Edition, od katerih pogosto iščejo igralci.
Vsebina
Prekliči
Začnemo z dejstvom, da takoj položimo pike nad u. Oktobra 2012 je svetovni trg odšel na prodajo znova igra Doom 3: BFG Edition. Prehod vseh posameznih delov v prepakiranju se ne razlikuje od prvotne izvirne zgodbe. Komplet sestavljen iz treh ločenih igre: izvirni igri in dva dodatka k uradni Doom 3: Lost misije in Doom 3: Resurection zla. Dodatek se ne razlikuje veliko od prvotne igre. In če je "zlo Vstajenje" prinaša tudi v play nove lokacije in igranja, ki zapuščajo le stare nasprotnike je "Lost misija" v celoti sestavljen iz soigralcev lokacijah. Skratka, misija Doom 3: Lost je ravno ista zgodba, ki jo je povedala druga oseba. Tudi uganke so "lapped" iz prvotnega dela, in si lahko preberete njihovo rešitev tukaj.
Kaj lahko rečete o prehajanju igre Doom 3: Vstajenje? Tukaj nimate zagon, ni težkih nasprotnikov. Nekaj strelec - teči, streljaj. Tam je nemogoče izgubiti.
Prihod
Tako smo začeli igral Doom 3. Prehod iz igre se začne z dejstvom, da plujejo na Mars v spremstvu Anonimen vojaka in učenjaka Bertrugera. Moramo se razburiti z dokumenti in dobiti "pager". Po opravljenem pregledu in pridobitvi PDA, natančno preberite zadnjo. Če se odločite igrati igro sami, brez nekaj datotek, ki jih prenesete, ne morete storiti.
V začetni fazi je igra skoraj linearna. Pridemo do ukaznega centra, kjer smo poslani prvi nalogi - najti manjkajočega znanstvenika. Nič zapletenega, samo sledite botu in na koncu pridite v mestno podzemno železnico.
Tukaj res ni nič, pojdi naravnost. Bifurkacija ne bo. Bodite previdni: na vaši levi strani boste morali spoznati zaklenjeno polje na kodi. Iskanje kombinacije za dolgo časa ni potrebno, pri tabeli naj bo kos papirja z ustrezno številko (531). Premaknemo se do mostu, ko izgine, nekoliko zavijemo levo.
Nato bomo imeli kratek sprehod po slikovitih krajih Marsa. Takoj po odhodu iz kompleksa najdete kisik valj (spet pogled na levo). Na koncu pridemo do dvigala in gremo navzdol. Potem se bomo morali srečati z znanstvenikom. Ampak on ni srečen o tem. Vse kar moraš storiti je, da ga ubiješ.
- Na tej stopnji morate razumeti, kako ravnati z zombiji. Kljub dejstvu, da je to prvi in najšibkejši nasprotnik Doom 3, se lahko prelaz na igro postane precej bolj zapleten, če se vzpenjate naprej, ne posvečate pozornosti ničesar. Zombiji so šibki v obrambi, ne morejo napadati na daljavo. Vendar so v tesnem boju dovolj močni. Zato teči od njih v krogu in ustreliti od daleč.
Po umoru znanstvenika moramo iti nazaj. Po kratkem videu se boste srečali z novim nasprotnikom - Imp (demon). Ta bitja mečejo ognjene krogle, nekateri pa so teleportirani.
- Umor imp - dokaj preprosta naloga. Počakajte, da se sprosti ognjeno kroglo v tebi, nato pa obrni na stran. Če upoštevate zmožnost nasprotnika, da hitenja naprej, lahko poskusite sedeti pred metom ali pa samo nenehno v gibanju.
Ubijemo prvega demona. Za ogenj lahko najdete komplet za prvo pomoč. Na splošno se zgodovina ponovi. Ničesar ne moremo izključiti, samo vnaprej. Poleg demonov in zombijev se boste srečali z "Marinci".
- Obvladati se "mornarji" preprosto zaradi nizke zaščite. Ali jih ustreliti od daleč, ali skriti in ubiti v točkovni razpon od puško. Ustrelitve na srednjih in blizu razdaljah so nezaželene zaradi presenetljive natančnosti računalniškega nasprotnika.
Na poti nazaj bo nekaj trenutkov.
- Pri prvih zaprtih vratih na levi, pojdi dol in vzemite kartico.
- Na mostu uporabite daljinski upravljalnik na levi strani.
- V sobi z razstavljenim (nepropustnim) nadstropjem lahko najdete puško, komplet prve pomoči in oklep. Desno od mehanizma v tleh vzamemo orožje in po tem, ko ne uspemo, peljemo pod cevi in peljemo municijo.
- Če pridete do zadnjih zaprtih vrat, pojdite nazaj in se z računalnikom obrnite v drugo sobo.
V mestu
Zdi se, da se je vrnil, vendar ne čisto. Doom 3, del katerega razmišljamo, predstavlja presenečenje. Mesto je v propadu. Gremo naravnost. V eni od slapov se pomaknemo nekoliko levo in poslali bomo po lestvici. Po pločnikih plazimo po ceveh in nato gremo dol. Ključ do zaprtih vrat je v sosednji pisarni.
Počasi se premikaj naprej. V medicinskem oddelku je omarica. Iz njega lahko slišite kodo (347), če poslušate pomnilniško kartico, ki leži tu. Na izhodu iz laboratorijev za ogenj lahko dobite zemljevid iz orožnega skladišča (584). Ko pridete do zaprtih vrat, počakajte malo. Kontaktirate se z radijskim oddajnikom in ga odprite. Na splošno bo mimo igre Doom 3 sovražil škatle, ker so povsod. Čeprav je to bolj logično kot v drugih igrah, ko so vložki posneti z demoni ali le ležijo na ulici.
Zdaj robot ti pomaga spet. Pojdi tiho, iščite okrožje za prisotnost potrebnih predmetov. Blizu izhoda iz nivoja na desni se spustite v luknjo v steni za majhno nagrado. Smo drzno vstopili v administracijo. Prikazan bo pogovor med kanclerjem in Bertrugerjem.
Odpravljamo na edino stran, ki je dostopna - na levi v laboratoriju "Alpha". V eni od pisarn najdemo omarico z granate 013. Koda leži v črkah na kartici (586). Stomp on. Ko pridemo do zaprtih vrat in pol mrtvega vojaka, ugotovimo, da se moramo vrniti. Ko ubijejo vse nasprotnike, pridemo do zaprtega prostora. Odpre se v pisarni na desni.
- Pinky. Težka, počasna, a hitra pošast. Ubijte ga in se držite iz vogala.
Ubili bomo nekaj teh bitij, od katerih bo eden prebodel naš prehod, se premaknil naprej. V naslednjem ohišju odprite omarico (0508) in vzemite strojno pištolo. Nadaljujte po stopnicah. Pri najbližji vilici zavijte desno. Mimo okna, v banko. Iščemo sobo z svečami. Obstajati mora zemljevid, ki ga iščemo. Vrnemo se nazaj. Do samih vrat.
"Alpha Lab"
Torej, laboratorij je naslednja stopnja, ki jo ponuja Doom 3. Predvajanje te lokacije bo zahtevalo nekaj spretnosti od igralca. Odprli smo vrata in tekli v temo. Smo mirno nadaljujemo, ubijamo nekaj demonov na tej poti. Ob namestitvi zavijemo desno, ko smo opazili na številki omare 009. V kontrolni sobi najdemo kodo iz nje (752). Po uporabi daljinskega upravljalnika, se premikamo vzdolž žarka. Na koncu hodnika na desno - loputa z daljinskim upravljalnikom, levo - vrata, za katera požara gorijo. Morajo ga ugasniti. Obrni se in stoji v temo. Našli smo daljinec in se vrnili. Potem ubijemo nekaj novih nasprotnikov.
- Maggot. Napade s skoki, tako da bodisi strelja od daleč ali strelja na noge, ko se pred napadom leze ali čuče.
Plazimo pod tlemi in pridemo do mostu. V kraju, kjer se bodo sodi spustili proti tebi, vržemo granate na sovražnika. In potem ves čas. Desno je zaprto. Pojdi levo, se povzpeti do stropa in pojdi do vrat. Kartico vzamemo in nato skočimo z vrat do zaprtih vrat. Vstopiva. Poiščite cul-de-sacs in pojdite na desno.
Potem se začne drugi sektor. Premikamo naprej, nato pa dvignemo navzgor. Plazimo in na vilicah na desni lahko vzamemo strelivo. V omarico gremo z 2 zombija, pod tla odnesemo oklep. Potisnite transportni trak, ki je ob strani, uporabite računalnik in potisnite na stopnice na levo. Spravimo se na dvigalo. Branimo znanstvenika ... Čeprav je še vedno na koncu zaman. V temi, poiščite omarico 038 (koda 409), znotraj še enih vrat 039 (koda 102). Izstopimo in se znajdemo pred mehanizmom, ki teče po lestvi. Medtem ko se to dogaja, se borimo proti pajki. Toda to mesto, ki ga še vedno spominjate v Doom 3: Izgubljeno poslanstvo. Passage dobesedno pokrije naš nos na krajih, kjer bi junaki lahko prečkali.
- To novi sovražnik ne predstavlja posebne nevarnosti. Ali zbiramo v kupu in vrgnemo bombe ali pa streljamo naenkrat.
Drugo presenečenje iz Doom 3 - sektor 3. Prehod res ni tako težak. Pred nami je vilica. Levo je zaprta vrata, ki zahtevajo zemljevid. Ravnato kontaminirana soba. V naslednjem pisarni je nadzorna plošča žerjava. S pomočjo tega premaknemo sodi z zelenim dimom v daleč kotiček sobe. Kartico izberemo v očiščeni sobi. Odprite omarico 047 (šifra 123). Vrnemo se k zaprtim vratom. Vzemite komplet za prvo pomoč pod stopnicami in odprite kabinet 048 z oznako 123. V naslednji sobi ubijte kup pajkov in pojdite še naprej. Na rdečem koridorju na levo, nato nazaj in uporabite računalnik. Spustimo se v prezračevanje za lekarno - in še bolj za oklepom. Gremo z dvigalom navzdol. Po tem, ko nočno stanovanje prekine kozarec, pojdi ven in odpre zadnjo kabinetno številko 049, znova, kodo 123.
Zadnji sektor laboratorijev. V tovarni moraš čim prej priti ... Čeprav ne moreš pohiti, boš še vedno pravočasno. Shranimo znanstvenika, on vam bo dal dobave. Prečkamo skozi kamero in se povzpnemo. Na levi strani se bo pojavil slepi konec s kartušami. Odprite zdravo sobo, ki jo gremo po temnem delu. Prečkamo most - in spet navzgor. Ubijemo Muggota in pojdimo naprej, ne posvečamo pozornosti pajkom. Skočimo. Po ogledu mostu na levi, smo mimo za plazmong za imps. Za mostom je naslednja omara 064 (oznaka 651). Še en most. Ograjejo pajke še dlje. Tukaj imamo srečanje s prvim šefom. Z uporabo sveže proizvedenega plazmagana in izogibanja lupine ga spimo na tla.
Reaktor
Po nizu epizod bomo postavili cilj: popraviti reaktor. Uspeli smo po stopnicah. Očistimo granate iz sobe na desni in zbramo vložke. Naprej - vse navzdol in navzdol. V bližini cilja se povzpnemo po lestvi. Tam, v sobi ob mostu, uporabljamo nadzorno ploščo.
- Izgubljena duša. Uničimo jih s hitrim orožjem na dolgih razdaljah.
Ko smo zbrali most, vzemite plazmagan v garderobo št. 063 (oznaka 972). Premikamo se po mostu naprej. Dosegamo rdečerni reaktor in se izognemo nevarnim območjem. Spominjamo zaprta vrata in se preselimo v drugo - odprto. Zdaj - do dvigala, vzdolž zelenega žarka v prostor, kjer zamenjamo palico. Vrnemo se k prej zaprtim vratom. Ravno in naravnost, mimo čudnega mehanizma, do naslednjih zaklenjenih vrat (šifra 734). Na levi strani sobe lahko vidite veliko sodov. Tja greva, Kitajcem. Nato na naslednjo stopnjo.
- Zunaj nekdo leti Kakodemon. Ni ga potrebno ubiti, ampak če resnično želiš, lahko. Bolje je, da ga lupine daleč, lažje je izogibati lupine.
Jemanje kisik valj, pojdite naravnost do ključavnice, vendar ne gremo k vratom, ampak nadaljujte desno. Vpeljemo se v prezračevanje, nato pa spet gremo ven na ulico. Zavijemo levo in vozimo, ne pazimo na pajke. Pokličemo dvigalo in, medtem ko gre, ubijemo zle duhove.
Po naslednjem video posnetku vzamemo za vratom motorne žage in takoj poskusimo na svežem zombi. Na daljinskem upravljalniku uporabite daljinski upravljalnik. Tam najdemo neradni dvigalo. Vrnemo se na odprte prehode.
Pojdimo na postajo št. 2. Od prvega gremo mimo nje do konzole. Sedimo v vozičku in pritisnemo na drugo vrstico od spodaj. Tako bomo prispeli na drugo postajo. Nadaljujemo naravnost, nato pa desno. Nadalje se ni nikamor spremeniti. Ves čas naravnost. Po uporabi daljinskega upravljalnika se vrnemo na tretjo postajo - to je izhod. Mimogrede, to isto mesto je bilo uporabljeno v Doom 3: Vstajenje zla. Prehod je popolnoma enak.
Po gledanju kanclerjeve dirke se preselimo v džip. Gremo z dvigalom ... Vrata monoraila in komunikacijskega centra sta zaprta. Drugi se odpre v sobi za mizo. Kljub temu, da je komunikacijski center uničen iz najmočnejšega orožja Doom 3 - BFG, nas prehod še vedno odpravlja. Vzamemo kartico in se vrnemo. Ni prepogibanja. Ko pridete do mostu, se pomaknite desno in navzgor na ploščadi. V skladišču boksov odklenemo omarico št. 054 (oznaka 246). Takoj spustite robota in ga sledite. Vzemi dvigalo v tretje nadstropje. Pojdimo v kontrolno sobo in pošljemo sporočilo.
Predelovalna trgovina
Pravzaprav, tukaj se začne prehod "Doom 3. del 3". Se premikamo nazaj (ali naprej?) Na edini možen način. Spoznali bomo novo pošast.
- Pravzaprav ne bi smelo biti nobenih težav. Ne pustite iti Reventa sami in, če je mogoče, streljajte svoje homing projektile.
Pojdimo naprej in ubijamo vsakogar. Po spustu bo v dvigalu prišlo vilice. Gremo v katero koli smer, se bo še vedno približevala. Po zombija se povzpnemo po stopnicah in zavijemo v levo sobo. Za čiščenje uporabljamo črpalko. Če želite to narediti, od umazane sobe pojdite na naslednjo. Spustimo stopnice, pojdimo na slepo ulico in skočimo na cevi. Plazimo na njih na nadzorni plošči črpalke.
Izbrani smo, ubijemo rheventa in spet smo pred onesnaženim prostorom. Premikamo naprej. Izberemo raketni zaganjalnik. In naprej, naprej! Če je mogoče, ubijemo upornike in se izognemo posnetkom Cacodemona.
Potem se začne drugi sektor. Poslušamo dialog in začnemo. V sobi uporabljamo računalnik. Od zla poskušamo ustreliti vse, razen plazmagona in raket. Gremo gor in naredimo še eno malo. Pojdi dol. Nato gremo na desno stran, ne pozabimo pa uporabiti plošče za čiščenje prostora.
- Cherub. Majhen in hiter, a zabavno strel iz mitraljeze ali puške.
Po njih gremo dol. Aktivno uporabljamo granate. Nadaljujemo.
- Mankubus. Moramo zapolniti toliko teh treh bitij. Počasno in zdravo, dobro pljuščeno od daleč v plazmopat. Za njih smo jih cenili.
Po trojstvu se bodo pojavili majhni kobilari. Spravimo se na dvigalo, tu je vilica. Ravni - številka omare 003 (oznaka 483). Levo - izhod.
Naslednja raven Doom 3 je monorail. Prehod je veliko hitrejši od prvih poglavij. Najprej vzemimo sosesko okoli vlaka. Po tem se usedemo in gremo. Ena od ploščadi bo morala zapreti in odpreti vrata ročno. Kot mi delamo, slučajno ubijamo peklenskega komandosa. Še ena sklicevanje na Doom 3: Vstajenje zla. Prehod je podoben.
- Komando z bičem. Dodge je zelo težko, zato, ko teče navzgor, počakaj navzdol in začneš nazaj.
Pod stopnicami izberemo oklep. Nad dušilko (oznaka 826), kabinet številka 054, oznaka 142. Vrnemo se. Po nesreči pojdite gor in na desno. V stekleni omari je zemljevid. Premikamo se do kupole. Ne izklapljajte se, ampak pojdite ven na vrata v omare številka 078-079 in jih odprite s kodo 364.
Laboratorij "Delta"
Tu ni veliko sovražnikov. Tiho odkrijte lokacijo v iskanju kartice za dostop (blizu trupla). Ko odprete prehod, zavijte desno. Odpravljamo na odprt prostor. Po bitki se spustimo na tla. Kabinet 21D (koda 298). Premik naprej in nazaj. Pojdimo v kabino in začnemo s turbino. Potem naprej, spet naprej, in pojdite na dvigalo-izhod.
V sektorju 2 ni ničesar storiti. Locker 112 se odpre s kodo 538. Na edinem križišču gremo naravnost. Po dialogu z znanstvenikom in nekaterimi manipulacijami se bomo spet našli na isti vilici. Pojdimo levo, začnemo z manipulatorjem in na njej vozimo še naprej. Prostor z BFG se odpre s kodo 931. Kabineta 116 s kodo 972 in številka 114 z 715. V zadnji sobi bo potreben induktor za teleport. Spravljamo se na dvigalo in zavihtiramo znanstvenika.
Sektor 2-b se v prvi polovici ni bistveno razlikoval. Prehod Doom 3 (del treh laboratorijev) je strašno dolgočasen, vendar koristen. Premikamo naprej, ne pozabimo pa na iskanje vseh sob in gumbov na računalnikih. Tik ob vhodu v desno je soba s ključno kartico, ki je uporabna na koncu območja. Tukaj je seznam omaric:
- Št. 103 - šifra 259;
- 216-217 - šifra 624;
- 213-371;
- 666-372;
- Skladiščenje 07 - šifra 463 - omarica v tej sobi se odpre z oznako 0508;
- izhod iz stopnje - 725.
Ko pridete in se povzpnete do dvigala, zavijte desno. Skozi polja se premika znanstvenik in številna omarica. Kmalu bomo imeli problem - 2 vrata. Zaprto in odprto. Zaprto je kratek pot za izhod iz nivoja, ključa, iz katerega smo pobrali na začetku. Odpri - daljša in trzna pot. Gremo v zaprta vrata, zaganjamo transporter in premikamo skozi temo, da ne pritegnemo pozornosti. Po prehodu skozi več sob in drugega transporterja pridemo do izhoda. Tukaj se bomo srečali z naslednjo generacijo pekla.
- Archwill. Neprijeten, ker povzroča množice drugih pošasti in je zelo "debel" v smislu življenja. Brez obotavljanja vanj spadamo iz BFG - in ničelne težave.
Gremo v 3 sektorje. Tukaj imamo pravi pokol, v katerem ni vredno, da bi nadomestili vložke, BFG in lansirne granate. Nato sijemo majhen preskok. Načeloma je pot enostavna, zato bomo opisali nastavitve teleporta.
- Najprej izberite »Točka 2«.
- Drugi teleport je "točka 3".
- Tretja je obisk vseh točk, razen 4, po naslednjem vrstnem redu: 3,2,1.
To je proizvodnja v sektorju 4. Pohajamo po sobi in nadaljujemo. Pojavili so se "Vitezi v peklu", z BFG-jem, zmešali v kocke. Gremo do teleporterja in odvzememo vsa orožja.
Pekel
Sovražniki ne bodo veliko. Žigosali smo po ravnih koridorjih, nikjer se ne izgubimo. Pustimo šefu. Taktika je preprosta - snemimo svetilke in ko začnejo spuščati nove, streljamo modro kroglico. Po bitki vzamemo kocko duše in odidemo. To je bila najkrajša raven v Doom 3 - Peklu. Prehod implicira, da se boste v celoti obrnili, toda iz zanimivih je le pokrajin.
Malo nazaj iz teme. Doom 3: Vstajenje je zelo podobno tej stopnji. Ista prazna in neposredna raven, ki ni mogla impresionirati niti najbolj posvečenih navijačev.
Preboj
Torej, imamo zadnjo dirko na majhnem nivoju do zadnjega šefa. V kompleksu delta odnesemo municijo pod tla. Premikamo naprej. Pajki lahko vadijo s kocko duše. Spravimo se po gredi dvigala, nato skozi luknjo - in navzdol. Iščemo telo kanclerja, ima karto do izhoda. Na pihalnih grmih se povzpnemo v klet. Spuščamo stopnišče. In - navzdol.
Osrednji ... Obstajajo samo omarice in pošasti. Medtem ko plezate po gornjem zemljevidu za zemljevidom od izhoda, poiščite vse.
- 452-571;
- 669-468;
- Koda od vrat je 627.
Vrnemo se na zaklenjeni prehod in na dvigalo gremo do izhoda.
Prehodimo skozi prehod na mobilni most. Prvič, preidemo na točko 4 - obstajajo sovražniki in vložki. Nato do 2. - iz izhoda je zemljevid. No, potem na 1. mesto.
Na naslednjem podnožju gremo naravnost skozi odprta vrata. Dosegamo znanstvenika, ki nam bo dal dostopno kartico. Pojdiva nazaj v dvigala, hkrati pa odkrivamo, kaj je bilo prej zaprto. Vstajamo na dvigala in tam uporabljamo daljinski upravljalnik. Odprl bo "garažo", s katero si moral že dvakrat prestopiti.
Jame
Eden nasvetov - hranimo kartuše. Še posebej prihranimo kocko in BFG. Šef ni daleč. Dosegamo spust. Da zberemo dvigalo, se povzpnemo do stavbe na desni. Tam skočimo malo na kapi in se znajdemo v pisarni z daljinskim upravljalnikom. Pokličemo naše vozilo. Spustimo se in ne pozabimo ustreliti vseh pajkov. Zdaj lahko pokličete konzolo na levo od samega dvigala. Po potovanju nas pričakuje še en drozg. Smo pogumno uporabljamo BFG, vendar v razumnih mejah. Z daljinskim upravljalcem gremo do lopute, pojdimo dol, dobimo zemljevid in spet pridemo gor. Prečkali smo lavo. Na žerjavu se obrnemo na desno in na njej gremo dlje. V dvigalu in spodaj čakamo na nekaj nevarnih nasprotnikov, zato se odločimo, kaj je bolj pomembno - kartuše ali življenja. To je zadnja ovira na naši poti, zadnji šef pa lahko ubije samo kocka. Če jo želim shraniti - sami se odločite, vendar bo zaračunan kjer.
Dosegamo glavna izkopavanja. Tukaj - samo šef in skrivnostna soba na levi pred njim. Bojna taktika je lažja kot kdaj koli prej. Zbrali smo se v krogih in izkopali izstrelke, mimogrede smo ustrelili vsako malo stvar. Takoj ko se kocka napolni, jih ustrelimo pri šefu. Skupaj bo pet stroškov za počitek.
Tukaj je igra tukaj Doom 3 celoten prehod.
- `Indiana Jones in Temple of Destiny`: igralci in ploskve
- `Ib`: prehod, znaki, konci
- Pregled igre Doom 3. Kode za vrata in omare
- Seznam iger o zombija: najboljši predstavniki žanra
- Hyde do Dume, `Dota-2`: kako kmetovati?
- Najboljše računalniške igre za najbolj zabavne igralce
- ESports - kaj je to? Stave na e-portale. ESports v Rusiji
- Igralni prelaz. Stalker: Čisto nebo - hladna kri: freeroll
- Gaida: kakšen je in kakšen je njihov namen
- `Eles Warface` bo pomagal mimo igre
- Kako in kdo bo proti Antimagu? Predmeti in junaki
- Sistemske zahteve DOOM 4 na računalniku in pregled
- Grim Dawn: prehajanje in pregled igre
- Igra Doom 4: zahteve (sistem).
- Prehod `Stalker: Izgubljeni svet 2` - ena najboljših sprememb
- Doom 4 se ne začne. Kaj naj storim?
- Programator John Carmack
- Duma v literaturi je poseben žanr ...
- Film Doom (2005): igralci in vloge
- Pregled in skrivnosti `Doom 4`. Prehod skrivnih lokacij
- PC svetu: katere igre bi morali igrati?