Celoten prelaz "Nancy Drew". Ugrabitev v gledališču "v ruščini
Danes bo vaša pozornost predstavljena celotnemu delu igre "Nancy Drew. Ugrabitev v gledališču."
Vsebina
Že štirinajsti dekle začenja preiskavo primera, ki se na prvi pogled zdi brezupen. V nenavadnih okoliščinah je bila njena prijateljica popolna ugrabitev, vse sledi pa so pripeljale do starega gledališča, ki ga bo kmalu porušilo.
Kako se je vse začelo
Prehod "Nancy Drew. Ugrabitev v gledališču "se začne z dejstvom, da detektiv pride na obisk nekdanjega sošolca v St. Louisu. Premiera bodo na Palladium Theatru, za katero bo zadnja, saj bo stavba porušila. Nancy in Maya bosta prišla v gledališče pred otvoritvijo, ker Maya piše članek o premieri.
Izbira nivoja
Kot veste, vključuje dve stopnji težav pri prehajanju igre, "Nancy Drew. Ugrabitev v gledališču." Mladi detektiv. Prvi je preprostejši, veliko je več nasvetov. Ker je igra naravnan predvsem z logiko, mnogi v procesu sprejemanja čudo, kako premagati igro "Nancy Drew. Ugrabitvi v gledališču." Zato pri izbiri stopnje kompleksnosti izberite mlajšega detektiva.
Ugrabitev
Torej, na vhodu v moško garderobo, kjer Maya želi razgovor z lokalno zvezdnico Brady Armstrong. Ko vstopi, slišimo krike, gremo in tam nihče ni. Pogledamo v omarico - in tu ni nikogar, samo ena palica. Vzamemo. Dohodni klic prejmemo po telefonu. To je tisti, ki je ugrabil Mayo. Pravi, da bo deklica mrtva, če bo gledališče porušeno. Po tem pride še en klic, že od gledališkega nadzornika, ki pokliče Armstronga, ne pa nas. Potem pride Armstrong, ga pošljemo v stražarja in menimo, da je garderoba. Inšpektor je nekaj povedal o skrivnem prehodu, skozi katerega bi lahko bila odnesla Maya, nujno je treba najti. Skrivni prehod, ki ga najdemo za pultom s kostumi, vendar ne morete iti tam. Portret najdemo nad umivalnikom, ga odstranimo in poiščemo ročico. ga odprli skrivni prehod in spušča v to, smo prišli v ženski garderobi, kjer se srečamo novega prijatelja z imenom Simon - je Armstrong proizvajalca. Govori z njo, dokler ne moremo, zato iščemo telefon. Že hodnik iti do konca, pojdite v glavni dvorani, smo našli želeno napravo, ki je, žal, ne deluje, najti avtomatih za izdelavo ključev in jazz stroj, ki prav tako ni deloval, kot to počne skoraj vse, kar je v tem gledališču. Na bife vredno Nicholas, smo prišli do njega in začeti pogovor, po katerem je svetuje, da gredo v pisarni - tam je telefon. Vozovnica je nameščena za lesenimi vrati med vhodom v gledališče.
Pregledujemo zapis s koristnimi telefonskimi številkami. Policijo pokličemo na številko, navedeno v opombi.
Nadaljujte z igro "Nancy Drew., Abduction in the Theatre". Višji detektiv na drugem koncu misli, da je samo šala. In to se ne bo začela preiskavo, dokler po 24 ur po izginotju deklice, vendar smo pustili le tri dni pred rušenjem gledališča, ampak zato, ker ne moremo čakati tako dolgo. To je tisto, kar v resnici začenja najbolj zanimivo stvar v igri "Nancy Drew: ugrabitev v gledališču." Prehod, katerega ruska različica je predstavljena v našem pregledu, tako zajame igralca, da je čas, ki ga preživijo na računalniku, leti. Začeli smo iskati dokaze, da bi detektiva prepričali, naj nemudoma začne preiskavo ali najde ugrabljeno dekle.
Začetek preiskave
Pogovarjamo se z Nicholasom, gremo v drugo nadstropje. Goljufa "Nancy Drew. Ugrabitev gledališča" pomeni, kar se tega tiče, in mimo ostale gostje, ki ste jih govori zelo pogosto z znaki, tako da jih občasno obiščejo. Pojdimo v prostor inšpektorja, pregledamo vsebino omare, najdemo svetilko za projektor. Doslej ga ne potrebujemo, zdaj pa jo bomo vzeli, da se ne bi kasneje vrnili. Na mizi vidimo kartico iz omare in navodila za uporabo filmskega projektorja. Ponovno govorimo s skrbnikom, svetuje pa nam, da pokličemo administracijo in jih pozovemo za gledališki načrt.
Pojdimo v dvorano in pojdimo na blagajno. Ampak številke niso tam, zato boste morali počakati. Odidemo v Nicholas in ugotovimo, da je njegova babica delovala na zunanji strani gledališča, vendar nikoli ni prejela plačila za to. Pojdimo v žensko garderobno sobo in se pogovorimo s proizvajalcem Armstrongom. Verjame, da bo ugrabitev, ki jo bodo razkrili zaposleni, odlična oglaševalska poteza. Pojdimo v človeško šminko in se pogovorimo z Bradyjem. Mi ga prosi za dovoljenje, da vpogleda svojo garderobo, ampak ker smo že vse in se povzpela ga bo imel nobenega učinka. Komuniciranje s tema dvema osebama ne bo v uporabi, zato se vrnemo v dvorano. Nicholas ni viden, s tem pa pregledamo njegove dokumente, na eni od listov najdemo telefon uprave. Peljemo na blagajni in kličete na številko, navedeno na bumage.Kstati, za igro "Nancy Drew. Ugrabitev gledališča", je odlomek, ki temelji na dejstvu, da boste prejeli veliko informacij, ki jih imajo za zapomniti ali zapisati, zato se prepričajte, da napreduje Pripravite se na to. Na telefonu nam je povedano, da so ukradli načrt in jih ne bodo našli le teden pozneje.
Klet
Odidemo v hodniku in v garderobnih prostorih vidimo, da je pod okencem odprta loputa. Vendar polje ne dovoljuje, da bi ga odprli. Gremo do človeške sobe za ličenje, na levi strani vidimo stojalo, vrvi so vezane nanj, odvežimo in potegnemo do samega klika. Že v škatli smo priklopili kavelj, vrnili se, pobrali škatlo in vrgli vrv nazaj. Spustimo se v klet: če zavijete levo na poti, potem boste našli igralni avtomat, ga uporabite, vam bo dal nalogo. Morate najti asa treh kart, ki bodo mešane. Po zmagi boste dobili nagrado. To je utripajoč papir, s katerim lahko čarovnik nekoga vzame s poti, bo še vedno pri roki.
Varno in krsto
Vrnemo se k izhodu in pojdimo v nišo, tam najdemo varno. Namesto številk v kodi ima obleke kart.
Povsod, kjer izberemo vrh, najdemo znotraj škatle, ki ima uganko na pokrovu, zbiramo sliko in poskušamo odpreti škatlo. Toda v njej še vedno obstaja mehanizem, v njem pa ni dovolj orodja. Naj omenim, da bi rad povedal, da če se odločite za izvedbo igre kratki "Nancy Drew:. Ugrabitev v gledališču" ruski različici - najbolj ustrezno možnost, saj ne vedo, vrvi angleščini za spopadanje z iskanjem bo dovolj težko.
Vračamo se v dvorano, kjer je še en avtomat, ki ga nismo uporabljali - jazz. Gremo k njemu in spet igrajo mini-igro. Vaš cilj je, da držite opombo na oranžno puščico, tako da je kvadrat v kletki. Po zmagi vzamemo eno od orodij. Gremo v drugo nadstropje in se pogovorimo s skrbnikom. Potem gremo do levo dvojnih vrat, ki vodijo do balkona in se spustimo do robnika. Vidimo, da so nanj pritrjeni isti orodji, ki jih potrebujemo. Toda eden od njih ni. Obesimo se nad robom in vidimo, da je padla, vendar je ne moremo dobiti. Gremo v avditorij, od odra do smeri izhoda. Na zadnji strani leve vrstice vidimo žvečilni gumi v sedežu. Ne moremo jemati roke, uporabljamo palico. Pojdiva nazaj na balkon, visi čez balkon in dobi orodje. Lahko se vrnete v klet in nadaljujete odpirati krst. V notranjosti najdemo črke in jih preberemo. Izvedemo, da lastnik gledališča ni plačal Houdinijevega dolga, temveč je predlagal, da postane lastnik institucije. Tudi vzemite ključ iz sefa.
Vračamo se v dvorano in pričnemo pogovor z Nicholasom. V tovornjak gre za iskanje Hudinijevih dedičev v omrežju in slišimo povabilo Josepha na radijsko postajo. Gremo k njemu. Ima osebno izkaznico novinarke Maya, ga je Brady nekje našel. Joseph svetuje, da pokliče policijo. Lepo bi bilo izvedeti od Bradyja, kjer ga je dobil, vendar je že odšel. Gremo do blagajne in po potrebi kličemo. To se konča prvi dan. Ampak ne sama igra, "Nancy Drew. Odvzem v gledališču". 1. del na splošno, je treba omeniti, ni najtežje. Veliko težje bo nadaljevati.
2. dan
Ko se vrnemo v gledališče, gremo gor, vidimo fotografski plakat z informacijami o Mayi. Komunicirajte z Josephom. Gremo do Bradyja, on nam govori o prihajajočih novinarjih. Organizirali bi konferenco. Odpustimo za Nicholas in mu povej, kaj nam je policist povedal. Potem, ko gremo še enkrat v Brady, bo v človeški sobi za ličenje. Ker se še ni spomnil, kje je našel osebno izkaznico Maya, nismo dolgo ostali v stiku z njim.
Houdini dediči
Še enkrat greva v Nicholas in vprašati, kaj je uspel najti o dedičih Houdinija. Število urad ostane za nami, gremo z njo, in hkrati poslušati, kaj je povedal na novinarski konferenci, ki poteka na ulici ali se opusti, ali pa kje. Najbolje pa je, da je tu na avdiciji. Poiščemo številko, ki jo potrebujemo in jo pokličemo. Delimo idejo, da je Houdini verjetno zapustil voljo in svetoval, da se obrnete knjižnica Kongresa. Pokličemo tam, povemo vse, nam je obljubljeno, da pošljete kopijo Hudinijevega pismu z diapozitivi.
Sobe za ličenje
Imamo čas, da pregledamo garderobo, kjer je Simona. V igri "Nancy Drew. Ugrabitev gledališča," je prehod pogosto prisili, da se vrnete v znane kraje prej, zato je najbolje, da razišče vse čim bolj temeljito. Odpremo mizo na mizi, kjer sedi in si vzamemo lase. Preverjamo njeno vrečko, najdemo potrdilo o venecu, ki je rekla, da ni naročila. Zraven njega najdemo kos papirja s številom medvedskega mladička. Poleg njegovega rojstva je iz nekega razloga tudi zvezda. Te številke se morate zavedati - morda bodo to kodo v elektronski prenosni zvezek. Prav tako najdemo kamero, preglejte vse slike in poiščemo na eni izmed njih podobo identitete Maya. Fotografija kaže, da leži na tleh v kleti.
Vzamemo notebook (tudi na vizitki, vendar pod zaščito z geslom). Uvesti 813, ga odprite v mapi »Poslano«, smo izvedeli, da je tudi poslala vabilo na razgovor z Maya v imenu Armstrong. Pojdimo v moško salonsko sobo, na običajen način ali skozi omari s skrivnim lazom. Preučujemo knjigo, ki jo Brady vedno bere. V njej vidimo izpis mesta skupaj s karikaturo. Iz sobe Simona odpremo predal in si ogledamo tehnični priročnik. Prebrali smo o izginotju Houdinija, videli pa smo tudi kodo. Zapomni si ga.
Kot lahko razumem, prehod "Nancy Drew. Ugrabitvi gledališča" v ruščini ima veliko prednosti pred prvotni različici, ker brez temeljitega znanja angleščine bo komaj mogoče zajeti vse nianse predlaganih nalog.
Prva grožnja
Zapustimo garderobo in gremo po hodniku proti ženski make-up sobi. In slišimo, kako nekaj pade od zgoraj. Dvignemo glavo in opazujemo letečo svetlobo. Poslušamo avdio sporočilo od tatu na zvočniku. Ker je na voljo samo iz sobe Jožefa, pojdite naravnost tam. Prvič v času svojega bivanja v gledališču vidimo, da Joseph ni na delovnem mestu. Preučimo enega od njegovih podstavkov in najdemo pismo o smrti svojega brata. Nato pojdite na projektor in videli konzolo z mikrofonom, se zdi, od tod in rekel ugrabitelju.
Ker v sobi ni nikogar, lahko poskusite uporabiti navodila iz moške ličilnice. Iščemo številsko tipkovnico, vnesemo kodo, ki je bila vidna v knjigi. Omogočil bo dostop do drugih gumbov. Iščemo rdeče gumbe, kliknite na tipko, na primer swing, nato na dnu na dnu bloka in dvakrat drsnik spustite na levo navzdol do maksimuma. Pritisnemo na ta gumb, pod katerim je napis "Magneti". Drsnik premaknite na raven navzgor in pritisnite gumb s napisom "Skrivni prehod". Če pogledaš, boš videl, da se na odru pojavita 2 celici. Nekateri igralci se lahko zmedejo in ne razumejo takoj, vendar nihče ni rekel, da bo prehod "Nancy Drew: Abduction in the Theater" enostaven.
Še en skrivni prehod
Spustimo se v avditorij, pojdimo v eno od celic, v skrivnem prehodu v steni, kjer najdemo oko. Preglejmo ga in glej Mayo. Potem sta obe strani zaprti na obeh straneh. Poiskati moramo pot, ponovno spet videti, ampak ne vidimo Maye. Iščemo loputo v tleh in jo stisnemo. Pred nama je vrata s ključavnico, vendar jo morate odpreti, najprej morate igrati eno igro. Treba je preurediti žetone, tako da bi lahko z zajcem prišel do izhoda, vendar se trenutno čipi ne premikajo, zato ne moremo odpreti vrat. Še enkrat je treba opozoriti, da tak razvoj dogodkov samo na preprost način prevzame prehod igre "Nancy Drew. Ugrabitev v gledališču". Višji detektiv praktično ne prejme nobenih namigov, zato, če se igraš zanj, je rešitev za sestavljanke lahko nekoliko drugačna in bolj zapletena. Zavijemo nazaj in pojdimo na nasprotni del zavoja. Tam najdemo nekaj podobnega kot dvigalo. Pritisnemo rdeči gumb, vstanemo na spodnji plošči, spet pritisnemo na podoben gumb. Ko smo se povzpeli na loputo, ga poskusimo odpreti - ne pride ven. Zdi se, da je na drugi strani Joseph, mu povemo o zaprtih vratih, nam daje nekaj balončika. Vrnemo se k vratom, uporabimo balon na njem. Odprl sva vrata in odšla v sobo, kjer je bila Maya. Rokavice vzamemo iz prsnega koša. Iz kleti lahko izstopite z gumbom na steni. Pojavljamo se v drugi kleti, na samem mestu, kjer smo pokvarili stroj.
Trap
Torej, v kleti smo zaklenjeni, vrata pa so pod zaklenjeno kodo in električno napetostjo. Ampak tiste rokavice, ki smo jih vzeli iz prsnega koša, gume, zato ne vodite toka skozi sebe. Toda še vedno morate poznati kodo od vrat. Vsakič, ko nastane naključno ustvarjena koda, zato ni nobene ene same možnosti, vendar jo je mogoče izbrati. Gumb, ki ga pravilno pritisnete in ostane v pritisnjenem položaju, z napačno potezo se vse ponastavi.
Po izhodu iz kleti najdemo Bradyja in pojdimo v prodajno mesto, da pokličemo policijo. Povedali so nam, da bo jutri na gledališču. Pojdimo v Jožefovo sobo in mu povej o policiji. Torej, zaključek igre je "Nancy Drew: ugrabitev v gledališču" (drugi del).
3. dan
Zadnji je. Prehod "Nancy Drew. Ugrabitvi gledališča" se bliža koncu, in se dan začne z dejstvom, da je v časopisu, smo izvedeli, da je ugrabitelj zahteva od policije 50 tisoč dolarjev. Poleg tega je napravo uporabil za izkrivljanje njegovega glasu. Zapomnemo Josephja in pojdimo k njemu. Povedal nam je, da policija ni našla ničesar. Še vedno smo se naučili, da je stroj s ključi, ki smo jih prekinili, nekdo popravil. Komuniciramo z Nicholasom, po katerem greva v Simone. Naslednji je pogovor z Bradyjem. Pojdimo v klet, vendar ni ničesar, spet se vrnemo v Brady. Polna prehod "Nancy Drew. Ugrabitev gledališča", je skoraj končan. V svojo vrečo vzamemo vse, kar lahko. Potem se pogovarja z Armstrongom. Pojdi na Miklavža, in ko jo poberem, prišel nazaj v sobo in si oglejte diapozitiv Joseph. Ključ za zaklepanje projektorja se valijo s svojim prstnim odtisom, ki je na voljo v navodilih projektorja. Potem pojdimo na stroj s ključi. Našli smo kovanec na balkonu v avditoriju. Po odprtju projektorja skrivamo v omari policist. Takoj, ko odide, nadaljujemo s projektorjem. Po vseh manipulacijah spoznamo še eno skrivnostno potezo.
Nato je prelaz "Nancy Drew: ugrabitev v gledališču" odvisen od dogodkov ploskve. Torej ne boste ničesar zamudili. Takoj, ko želite zapustiti sobo, po tem, ko ste storili vse, bo pred vami prikazan kriminalec. Na desni strani izvlecite vtičnico in odprite vrata. To je vse. Končali ste "Nancy Drew. Ugrabitev v gledališču". Finaltakov, da ustavimo rušenje stavbe. Čestitam!
Prehod "Nancy Drew: ugrabitev v gledališču" (v ruskem in precej popoln), ki vam ga predstavljamo, vam bo zagotovo pomagal natančno opraviti preiskavo!
- Jessica Drew: vse o značaju
- Nancy Reagan: biografija, kariera, osebno življenje
- Sid in Nancy: biografija najbolj škandaloznega para sedemdesetih
- Pesem `Hotel`` Nancy`: ljubezenska zgodba skozi leta
- Drew Barrymore: Filmografija. Seznam najboljših filmov z Drew Barrymore
- Nancy Drew. Broken medallion`: prehitevanje igre. Angleška različica
- Nancy Drew. Opombe črne mačke: mimo igre
- Nancy Drew: zaklad kraljevega stolpa. Prehod igre
- Nancy Drew. Ghost v hotelu `: mimoidoč (ruska različica)
- Prehod "Nancy Drew: The Shrine of Missing Queen" (v ruskem jeziku). Prehod igre…
- Nancy Drew: Po tornadu: sprehod
- `Ghost of Castle Malloy` (` Nancy Drew`): mimoidoče igre
- Črna komedija `Duplex`: igralci, vloge, kratka zgodba
- Prva igra v seriji iger o Nancyju Drewu: mimo. Skrivnosti lahko ubijejo. Vrni se
- `Nancy Drew: Nevarne povezave`: prehod, vrstni red dejanj, svetovanje
- Slika drsalec Kerrigan Nancy: biografija in športna kariera
- Najboljše igre na računalniku o konjih - seznam, opis in ocene
- Izmišljena junakinja filma "Nočna mora na ulici Elm" Nancy Thompson: biografija, opis in…
- Maggie Lawson: izbrana filmografija
- `Sifting` ni samo film, ampak priročnik za preživetje!
- Chloe Webb: Usodna Nancy Spanjen