`Ghost of Castle Malloy` (` Nancy Drew`): mimoidoče igre
Serija iger, namenjenih mladi detektiv Nancy Drew, uživa veliko popularnost po vsem svetu. Detektivske kveste z zanimivo zgodbo in včasih zelo zapletene uganke so našli odgovor za igralce vseh starosti. Ta članek se bo osredotočil na enega od najbolj znanih delov igre - "Ghost of Castle Malloy" ("Nancy Drew"). Za vašo pozornost boste prejeli najzahtevnejše uganke, ki se bodo zgodili med igro, in nekaj pomembnih nasvetov.
Vsebina
- Splošni nasveti
- Avtomatski stroji v gostišču "creek banshee"
- Puzzle v knjižnici
- Zagon v otroški sobi
- "nancy drew: duh gradu malloy." prehod: "gnomi"
- "nancy drew: duh gradu malloy." prehod: "močvirje"
- Poročni šopek
- Ustvarite ovčjo punco
- Keltski kamni na pašniku
- Pridobivanje navodil za letenje nazaj
- Koda v garderobi
- Laboratorij v rudniku
- Zagon rakete
Splošni nasveti
Za tiste, ki niso seznanjeni s quests iz te serije, igra ponuja usposabljanje, ki se lahko začne z branjem knjige v sobi Nancy. Prehod igre "Nancy Drew: The Ghost of Castle Malloy" se lahko oblikuje na različne načine, odvisno od tega, s kakšno težavo izberete. Obstajata dve možnosti: "Mladi detektiv" in "Višji detektiv". "Mladi detektiv" bo prejel preprostejše uganke in poleg tega ima priložnost, da namiguje na poseben stroj, ki napoveduje prihodnost. Kartice morate plačati z žetoni.
Upravljanje v igri izvaja miš. Kliknite na levi gumb miške pred Nancy in usmerite na znak. Označene so aktivne lokacije, ki jih je mogoče krmariti.
Prav tako morate vedeti, da je v igri "Duh gradu Malloy" ("Nancy Drew") prehod prost, medtem ko je parcela linearna.
Avtomatski stroji v gostišču "Creek Banshee"
Na samem začetku tekme je nekaj, kar se začne iti narobe: prvič, Nancy pride v majhno nesrečo, potem pa se ne dovoli vstop v grad in poslal, da preživijo noč v pubu. Sodeč po objavi, v gostišču ni krajev, vendar je vredno iti zaradi igralnih avtomatov.
Da bi lahko igral stroji Pub "Cry Banshee", preverite majhna okna povrne vsako od naprav, in boste dobili nekaj drobiža. Zdaj lahko igrate. Prva uganka, ki vas bo vrgel na prehod "Nancy Drew: The Haunting gradu Malloy" - "FAQ" ( "Ostro detektivsko"). To je precej preprosta mini-igra, edina težava je, da ima časovne omejitve. Ne pozabite, da se rešite, preden začnete igrati, sicer boste v primeru poraza za vedno izgubili priložnost, da dobite nagrado - cev. Slike z različnimi spremembami se vedno spreminjajo. Primer enega izmed njih je prikazan na slikah spodaj.
Sedaj postavite kovance v naslednji avtomat. Igra pikado se bo začela. V "Nancy Drew: Ghost of Castle Malloy" je prehod "Pikado" eden najpreprostejših trenutkov v igri. Tukaj morate uporabiti vse pikado, da doseže točno 201 točk. Pikalo bo drzalo in se premaknilo. Spustite gumb miške, ko je puščica nekoliko nad središčnim krogom - tako boste pridobili 50 točk. Kot nagrada boste prejeli lutko modrega psa.
Puzzle v knjižnici
Odvisno od tega, kaj bo vaš kratki igri "Nancy Drew: The Haunting v gradu Malloy", v naslednjem sestavljanke, ki bo zadostila na poti, ko se lahko stroji postane "Balance". Prišli boste čez to, ko pridete do knjižnice gradu. V njej morate uravnotežiti tri sklede s pomočjo uteži. Skupno bi morala biti masa vseh treh utež stara sto gramov.
Torej, "Nancy Drew: Ghost of Castle Malloy", prehod "Libra". Rešitev sestavljanke je naslednja:
- Prva skleda je medenina (45), baker (47), železno drevo (8).
- Druga skleda je srebro (55), železo (40), mahagoni (5).
- Tretja skleda je cink (37), svinec (60), hrast (3).
Kot nagrado boste prejeli manjkajoči fragment mozaika. Ta mozaik se nahaja na enem od stebrov blizu mostu. To bo igra "spotikanja", zato z njim ne bi smelo biti težav.
Tam bo na knjižni polici Viteška čelada. Če kliknete na njeno osnovo, se bo pojavil tajni predal z orodji. Če želite iti v naslednji del igre "Nancy Drew: Ghost of Castle Malloy", je prehod "Gears" obvezen. Začeti morate mehanizem v akciji, za katerega boste potrebovali dve manjkajoči deli. Prvo orodje dobite z zbiranjem mozaika z vidrimi (glej spodaj), drugi pa v bližini vhoda v skladišče z ovcami.
Zagon v otroški sobi
V otroški sobi, v knjižici, boste našli čudno kovašnico z mozaikom. Na škatli bodo upodobljene vidre in razložiti napise, iz katerih lahko sklepamo, da levi gumb miške premakne ploščice, desno pa se vrti. Vaša naloga je, da zberete mozaik.
Predpostavimo, da smo ploščice oštevilčili po naslednjem vrstnem redu:
- Prva vrstica: 1,2,3.
- Druga vrsta: 4,5,6.
- Tretja vrstica: 7,8,9.
Skupni algoritem bo naslednji:
- obrnite ploščico 4;
- swap ploščice 3 in 2;
- obrnite ploščico 2;
- obrnite ploščico 6;
- swap ploščice 9 in 8;
- preklopi 8;
- pozicije 9 in 1 zamenjave;
- obrnite 1;
- obrnite ploščico 9, nato ploščico 7, nato 3.
Kovček se odpre in dobiš prvo prestavo. Druga uganka v tej sobi je povezana s hišico za punčke. Za to boste vrnili večkrat med iskanjem novih lutk (ena od lutk bo treba narediti sami, kot je spodaj). Rešitev ni problemov: sledite navodilom, ki so prikazani na zaslonu z lutkami na levi strani.
"Nancy Drew: Duh gradu Malloy." Prehod: "Gnomi"
Ta uganka vas čaka na vrtu škratov. Rešite, da ni težko, če dobite knjigo z starodavnimi irskimi verzi, in vam bo gospa Isabella pokazala. Tukaj je hitra rešitev:
- Prva statueta gnome je treba obrniti trikrat.
- Druga je treba vrteti enkrat.
- Tretji obrat dvakrat.
- Ne dotikajte se četrte.
- Peto pa trikrat.
- Šesto - dvakrat.
- Sedmi se ne dotikajte.
"Nancy Drew: Duh gradu Malloy." Prehod: "močvirje"
Pojdite skozi močvirje, ki vam bo pomagal pri pouku, ki ga najdete v skrivni sobi za kaminom. Tam bo prikazan tajni pomen kamnov, ki bodo postavljeni na poti skozi močvirje. Vse je precej preprosto: dodatni kamni v bližini dveh glavnih kažejo smer gibanja in število korakov, ki jih je treba sprejeti.
Pojdili boš v kočo, kjer boste našli veliko zanimivih stvari, vključno z lutko lutke lutke.
Poročni šopek
Prosili boste, da pomagate pri izdelavi poročnega šopka. Navedite seznam pravih barv, vendar ne bo enostavno obvladati brez knjige, namenjene zdravilnim zeliščem. Na srečo ta knjiga leži v koči ob močvirju.
Torej začnite iskati barve:
- Tri vrtnice v vrtnih gnomih. Cvetijo poleg kipcev na levi strani.
- Na izhodu iz vrta, na poti v cvetlično korito, boste našli rumeno rožo - simbolizira drzni rang.
- Simbol blaginje, verbena, raste blizu kolone z mozaikom.
- Če se od arka nadaljuje po poti proti levi do konca, se boste počutili v robu gozda. Obstaja rastlina, simbol zdravja.
- V močvirju, brez prečkanja toka, odtrgajte zaščitni znak - rožnato rožico foxglove.
- Prečkamo močvirje in zavijemo v kočo. Na mizi z suhimi zelišči lahko vzamete kup žajbelj.
- Najlažje najdemo lavendo. Izstopite iz koče in pojdite do prehoda v steno. Z ovcami boš šel na pašo. Pojdite dol in nato na desno: aktivno točko boste našli. Točka vas bo pripeljala do kamnov, ki tvorijo krog. Poglej spodnji del osnove katerega koli kamna in zavijete levo. Preden boš simbol sreče - sivka.
Ustvarite ovčjo punco
Ena najtežjih nalog v igri "Duh gradua Malloy" ("Nancy Drew") - potek iskanja "Zagon za ovce". Po tem lahko začnete ustvarjati punčke iz lutke.
Lutka za punčko boste našli v koči za močvirjem. Za dokončanje lutke boste potrebovali runo. In da bi zbrali volno, morate najprej izpolniti iskanje Donnal: vozite deset ovac v ovčje ovce.
Ko opazite ovce, uporabite cev, ki bo prikazana na vrhu zaslona. Morate ukrepati hitro: ovce lahko hitro razpršijo. Po prejetju 10 ovac na metru, poćuri na ovcu. Da ovce ne pobegnejo, pojdite v ovčje ovčje.
Zdaj se lahko vrnete v kočo v močvirju. Preverite še lutke: izkaže se, da volna v škatli ni dovolj. Torej, morate zmanjšati drugo.
Potrebujete malo volne, vendar boste morali zbrati kar tri vreče - samo s tem pogojem vam bo Donnal omogočil, da ovčete sami.
Pojdite na ovčje in pokličite ovce s pomočjo cevi. Pazi na vedenje ovc. Njihovo čustveno stanje, ki ga boste določili, ostanejo podatki (ovčja družina in barva njene skupine) na nadzorni plošči. Na levi strani je navodila - natančno preučite. Poiščite številke, ki ustrezajo družini in barvi v tabeli, in jih dodajte številki, ki označuje vedenje ovc.
Ko vnesete tri vreče, vzemite nekaj volne za lutko. Pojdite nazaj v kočo in kliknite na lutko. Lutka je pripravljena.
Keltski kamni na pašniku
Pri reševanju uganke keltskih kamnov vam bodo pomagali dve knjigi - »Znaki Zodiaka« in »Keltski festivali«. Previdno jih preučite in nadaljujte z naslednjo nalogo iz igre "Nancy Drew: The Ghost of Castle Malloy" - prehod "Stones". Rešitev sestavljanke je:
- Iz knjige o keltskih festivalih boste izvedeli, da kamen, pod katerim leži krov, simbolizira začetek leta, to je Beltane. Spomnite se prvih črk vseh štirih počitnic z ogromno abecedo.
- Izkazalo se je, da je glede na astrološki koledar Beltane praznoval v Bika, letni čas - poletje (drevo z obilo listja), in spodaj je runa B.
- Pojdi na desno do naslednjega kamna. Naredite to: Lugnasad - Leo - jesen (drevo s padajočimi listi) - rune L.
- Samain - Škorpijon - zama (drevo brez listja) - rune S.
- Imbolc - Vodnar - pomlad (nekaj listov na drevesu) - rune I.
Pridobivanje navodil za letenje nazaj
Naloga je zelo težka. Mnogi od tistih, ki so igrali v "Ghost of Castle Malloy" ("Nancy Drew"), je bil prehod na tem mestu v slepi ulici.
V koči ob močvirju najdemo leteči paket. To je, kako ga uporabiti popolnoma nerazumljivo. Potrebujete navodila, ki jih boste morali natisniti. Če želite to narediti, potrebujete štiri posebne plošče z binarno kodo. Prejeli boste jih iz lutke, stolpca na luknjo in rešitve za zagon keltskih kamnov.
Lahko poskusite razkriti zanimanje binarna koda sami uporabljajo pomoč, ki je shranjena v predalu mize z utežmi. To bi moralo izgledati takole:
- 01000011 - modra barva (C);
- 01001101 - rdeča barva (M);
- 01011001 - rumena barva (Y);
- 01001011 - črna barva (K).
Ko ste rešili kodo, pojdite na tiskanje navodila v kamniti dvorani. Pristop tiskarski tisk in kliknite na pladenj za papir, tako da se na zaslonu pojavijo vse štiri plošče. Postavite ploščo na levo od volana, kar kaže na modro barvo, nato jo napolnite z modri barvi. Zdaj na vrhu barve morate postaviti prazen list papirja. Pritisnite ročico kolesa, po katerem se lahko končni list pošlje v sušilec (rdeči gumb še ni pritisnjen). Enake manipulacije je treba narediti z ostalimi ploščami v naslednjem vrstnem redu: rdeča, rumena, črna. Ko se popolnoma natisnjena listica izprazni, lahko varno pritisnete rdeči gumb. Zdaj imate navodila za zagon nazaj.
Koda v garderobi
Proti koncu igre se boste znašli v majhnem stolpu, v katerem bo zaklenjen sekretar. Kodo sekretarja je seveda treba rešiti. Ključ do razkrivanja bodo knjige iz knjižnice.
V enem od omaric blizu figurice v obliki konja je knjiga s čudnim imenom "Hydroponics and Aeroponics". Po pisanju vseh soglasnikov iz naslova knjige in, kot rečeno, z izbrisom vseh ponovitev, boste dobili eno samo črko - "G".
Na mizi poleg tehtnic je knjiga "Zoopsihologija". Rešitev sestavljanke iz te knjige, boste dobili črko "X".
V pravem omari boste našli knjigo "Ancient modrost". Uganka v njem ni tako zapletena, vendar pa potrebuje veliko časa, da jo reši. Bi morala biti črka "C".
V isti omari je knjiga "Kartografija morja". Tam je vse preprosto: potrebujemo prvo črko iz besede "Karibi", to je "K".
Ampak v sekretariatu je pet znakov, zato je potrebno še eno pismo. Letite z stolpa na zahodu do otoka. Videli boste skalo z lomljenim napisom: "L5".
Kot rezultat boste imeli kodo: "KSGHL".
Laboratorij v rudniku
Naslednja uganka bo zagotovo prestrašila tiste, ki niso v nasprotju s kemijo. To je stojalo s kemičnimi elementi, ki jih boste našli v laboratoriju ob koncu ogleda igre "Nancy Drew: Ghost of Castle Malloy." Prehod "Kemikalije" (reševanje sestavljanke) je naslednji:
- Vaša naloga je, da vse stekleničke na vsebnikih razprostrite. In za to morate uporabiti mehansko roko.
- Ne pozabite, da je treba, ko vzamete veliko bučko, spodnji del polovice kletke, medtem ko je bočni oprijem v širini. Pri srednjih žarnicah, spodaj in s strani, mora biti spodnji del oprijema na razdalji polovice celice. In za majhne, držite spodnji del na razdalji ene celice, in zgornji - na razdalji polovice celice.
- Če želite stisniti zgornji del oprijema, lahko kliknete levo od drsnika na lestvici. Potegnite prijemalo skupaj z žarnico v pravilno posodo. Ko premaknete vse elemente, pojdite na ključ.
Zagon rakete
Prišli ste do končne uganke, po kateri bo končan prehod igre "Nancy Drew: The Ghost of Castle Malloy".
Ko zberete vse dele rakete, bo trajalo - zaženite ga. Odprite vrata na dnu rakete in raztegnite žice. Povežite žice z naslednjim algoritmom:
- Sivo žico priključite na rumeno žico.
- Črna žica v modro.
- Vijolično - rdeče.
- Rjava - v zeleno.
- Roza žica na oranžno.
Če je vse opravljeno pravilno, indikator pod levo stikalo na nadzorni plošči sveti zeleno. Stikalo nastavite na 90,1 stopinj in vstavite ključ. Od leve proti desni kliknite ročice. Zdaj mora raketa vzleteti.
- TV serija Phil iz prihodnosti: igralci in igralke
- Sid in Nancy: biografija najbolj škandaloznega para sedemdesetih
- Pesem `Hotel`` Nancy`: ljubezenska zgodba skozi leta
- "Ghost of Thornton Manor": prehitevanje igre
- "Silent Spy": prehitevanje igre. Nancy Drew: tihi špijun
- Nancy Drew. Broken medallion`: prehitevanje igre. Angleška različica
- Nancy Drew. Opombe črne mačke: mimo igre
- Najboljša igra ali Kaj naj otroci igrajo
- Nancy Drew: zaklad kraljevega stolpa. Prehod igre
- Nancy Drew. Ghost v hotelu `: mimoidoč (ruska različica)
- Celoten prelaz "Nancy Drew". Ugrabitev v gledališču "v ruščini
- Prehod "Nancy Drew: The Shrine of Missing Queen" (v ruskem jeziku). Prehod igre…
- Nancy Drew: Po tornadu: sprehod
- Črna komedija `Duplex`: igralci, vloge, kratka zgodba
- Prva igra v seriji iger o Nancyju Drewu: mimo. Skrivnosti lahko ubijejo. Vrni se
- `Nancy Drew: Nevarne povezave`: prehod, vrstni red dejanj, svetovanje
- Slika drsalec Kerrigan Nancy: biografija in športna kariera
- Escape Ghost Villa - Ustvarjanje in funkcije
- Najboljše igre na računalniku o konjih - seznam, opis in ocene
- Maggie Lawson: izbrana filmografija
- Detektivna serija, kot sta "Mentalist" in "Castle"