OqPoWah.com

"Tri junaki in kraljica Shamahanskaya": prehod igre

Danes se bomo pogovarjali o igri "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Prehod bo podrobno obravnavan. Za udobje ga razdelimo na več delov, glede na lego junakov. Igra je bila ustvarjena na osnovi animiranega filma z istim imenom.

Palača

trije junaki in prelaz shamahanske kraljiceZačnimo z opisom prehoda igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Del 1 se šteje za malo nižji, vendar se je za zdaj potrebno seznaniti z vodstvom. Potrebujemo samo miško. Za akcijo je odgovoren levi gumb. Včasih morate uporabiti pravi, na primer, da uporabite blok v boju.

Klic v glavnem meniju omogoča tipko "Esc". Če si želite ogledati popis, kazalec usmerimo na to območje.

Prav tako moramo razumeti morebitne napake, preden razmislimo o prehodu igre "Tri junaki in kraljica Shamakhan". Del 1 lahko med skladiščenjem ne uspe. Če želite to popraviti, ustvarite mapo »1C« v imeniku »Dokumenti«. Nato vanj postavimo prazen imenik z imenom »Tri heroji« in v njej - SAVEGAMES.

V dolgoletni seznanjeni z vsemi ljubitelji risarske palače se začne akcijo igre "Tri junaki in kraljica Shamakhan". Prehod (1. del) se začne z znancem Dobrynia Nikitich. Govorimo s princem. Preverimo sobo. Uporabljamo pergament za Dobryno. V inventuri bo štiri ikone. Vsakdo pritisnemo. Zato se v dvorani dvigne prestol iz poda. Sliši se tudi kratek zvok. Treba je osvetliti kamin. Izdelujemo 3 bombaža. Postavili smo navodila v kaminu. Poiščite detektor dima na steni. Pripeljamo pekočo pergament detektorju. Zapustimo palačo.

Outposts

prehod igre trije junaki in kraljica shamahanskayaPrestavljeni smo na novo območje in nadaljujemo s prehodom igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Del 2 poteka na postaji. Gremo desno. Vidimo dobro. Gremo levo. Vidimo leseno kočo, ki je označena kot "Chancery". Napisi na mizah, kot so okoliške razmere, v celoti izražajo vzdušje risanke "Tri junaki in kraljica Šamahana".

Prehod (2. del) te faze je spreten prodor v hišo. Če želite to narediti, kliknite na okno. Gremo noter. Izvedeli smo, da nam je Alyosha zapustil tajno karto. Odtrgamo njegovo srajco. Tehta na štedilniku. Kliknemo na portret Princa. Zapustimo pisarno.

Gremo v vodnjak. Sklonimo srajco na kavelj. Potisnite ročico vodnjaka. Zato smo ugotovili, kaj storiti na tej stopnji igre "Tri junaki in kraljica Shamakhan". 2 mimo končal. Še vedno je samo mokre srajce s kljuke.

Potem se vrnemo v kočo. Portret Princa obrišemo z vlažno srajco. Zemljevid najdemo. Zapustimo pisarno. Gremo v kotiček. Kliknite na to. Premaknemo se na novo spletno mesto.

Gozd

popolni sprevod igre trije junaki in kraljica shamahanskayaDanes bomo opisali celoten prehod. "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya" je igra, ki nas pripelje do pravljičnega gozda in s tem razkriva tretji del.

Pregledamo vse aktivne predmete. Panj visi na drevesu. Luž je v središču zemlje. Pod cvetjem rastejo nepovraženi. To so vse točke, ki nam jih ponudimo na tej stopnji igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya".

Prehod se začne s poskusom odstranitve panja. Čebele posegajo v to. Moramo jih odvrniti. Gremo globoko v gozd. Cesta blokira padlo drevo. V bližini je prazna jarba. Izberemo ga. Dvignite drevo. Vrnemo se nazaj. V prazno vodo napolnimo z vodo v lužini. Nanesite polno posodo na cvetje. Čebele letijo z njimi.

Odstranimo panj z drevesa. Uporabi ga za Dobryno. Poslušamo monolog, po katerem najdemo skrito pot. Pogovarjamo se z dekletom, ki pogleda iz šotora. Poleg tujca je kozarec. Iz nje pijemo.

Ilya Muromets v palači

prehod igre trije junaki in Shamahin kraljica 1. delPrehodimo na naslednje poglavje igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Prehod (4. del) se nadaljuje z znanjem z Ilyo Muromets. Pot nadaljujemo v njegovem imenu. Princ bo prosil za pomoč.

Prehod igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya" v obliki novega znaka se začne z dejstvom, da gremo v kamin. Odpravljamo poker, ki stoji zraven njega. Ko se prestol dvigne s princom iz poda, uporabite poker, da popravite svoj položaj.

Govorimo s princem. Sedimo na prestolu prestola. Spadamo v klet. Spet govorimo s princem. Iz talne teže izberemo. Gremo levo. Vzemimo mačk iz korita. Dvignemo z dna vedro.

Sedimo na znanem prestolu. Gremo gor. Če v vodo izklopimo vodo, v inventuri uporabljamo "2 bombaž". Nato moramo vzeti prazno vedro. Uporabljamo ga na vodni fontani. Spet gremo v klet. 4 verige so levo odložene. Imajo kljuke. Pripravimo vedro vode, kot tudi uteži za 2 in 4 verige.

Ilya Muromets na postaji

trije junaki in prelaz Shamahanskaya queen part 4Ta kraj smo že videli, ko se je v imenu Dobrynyja Nikitiča seznanil z igro "Tri junaki in kraljica Šamakhan". Prehod petega dela se začne z udarcem v znano okno. Gremo noter. Pogovarjamo se s pisarjem in pustimo kočo.

Nadaljnji odlomek igre "Tri junaki in kraljica Shamahan" je, da dobite karto. Za to sledimo na kupu sena. Uporabljamo cilj, ki visi čez travo. Tukaj je zemljevid sama. Gremo desno.

To je vse, kar lahko storimo na tej ravni, zato preidemo na naslednjo.

Ilya Muromets v gozdu

prehod igre trije junaki in shamahin kraljica 2. delPred nami je šesto poglavje avanture pod naslovom "Tri junaki in kraljica šamahan". Prehod v igro je v celoti upoštevan v tem gradivu, vendar za zdaj vidimo znani gozd. V njej smo izgubili Dobrynya.

Iz tal odberemo prazno kozarec. Izpolnimo jo iz luže. Čebele se ne odzivajo. Pogledamo lokacijo skrivnega prehoda. Dobriško oblačilo se vzame iz grmovja. Klopimo na zgornjo levo breze. Prišla je žolna. Sledimo globoko v gozd.

Nadaljnji del igre "Tri junaki in kraljica Shamakhan" se nanaša na zdravljenje žolna. Če želite to narediti, uporabite srajco, da bi odtrgali gobove. Žolna bo všeč. Gremo do breze. Nanesite na njega bolet. Knock na breze. Prišla je žolna, naredi votlino. Nato vzemite panj. Piha ga.

Smo o šotoru kraljice. Govorimo s punco. Uporabite steklo. Govorimo s kraljico. Gremo v šotor.

Kraljični šotor

Prehodimo na sedmi del igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Prehod se začne s potovanjem v naslednjo sobo. Tam odidemo takoj, ko kraljica zapusti šotor. Odprite zaslon. Izgubimo velik ključ. Našli smo skodelico. Za to smo uporabili velik ključ.

Nadaljujemo s prehodom. "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya" - igra je neverjetno zmedena. Vrnemo se v prvotno sobo. Preučujemo železna vrata. Uporabite majhen ključ. Namestite ga na vrata. Našli smo stvari junake. Nadaljujemo v prostor, kjer je bil ključ prvič najden. Potisnite majhno škatlo.

V komori kraljice

Nadaljujte, da razmislite o celotnem odlomku igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Naslednji v vrsti je osmi del. Dobrynya in Alyosha sedita v kovčku. Kliknite na mozaik. Študirali smo prazne reže.

Ni dovolj kamnov. 4 jih najdemo takoj. Modro in rumeno na desni in levo na kovancih. Vijolični kamen je na lupini. Rugov kamen leži pred Tugarinim nosom.

Dvignemo datoteko nohtov. Vzemimo rumene, vijolične in modre kamne. Našli smo zlato uhan za matico. Izberemo ga. Nanesite na steklenico. Vzamemo zeleni kamen.

Govorimo s Tugarinom. Zahteva hrano za rdeči kamen. Uporabite nohtno datoteko na oreh. Prosim, pomagajte Dobrynyi. Uporabljamo nohtno datoteko, jo pošljemo junaku. Tugarinu dobimo posledično jedro matice. Imamo kamen.

Uporabljamo pet ustreznih elementov iz zalog v mozaične reže. Začne se mini-igra. Po zmagi zapustimo košaro.

Prebrali smo recept, ki se nahaja pod kovčkom. Vidimo steklenice, ki so napolnjene z barvitimi tekočinami. Vzamemo vse. Gremo do stekla blizu Dobrynyja. Uporabite zeleno, modro in rdečo tekočino. Potisnite steklo, napolnjeno z brezbarvno vodo.

V iskanju "živih" vode

Prehod igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya" se nadaljuje z devetim delom. Zapustimo šotor. Gremo po poti v gozd.




Pojavljamo se na čiščenju, na katerem je bilo, po besedah ​​Aljoše, resnično rusko praznovanje. Preučujemo vodnjak. Iz peščenega peska peljemo.

Pregledamo hišo. Našli smo svečo in kremplje. Drugi predmet uporabite na prvi. Gremo desno. Pogovarjamo se z volkom. Trudimo se naprej. Drevesa niso dovoljena. Pritisni na volka. Predlaga zamenjavo svoje kože za volka. Tako lahko pridemo do posebnega "živega" vira.

Potrebujemo ogledalo. Preverjamo sami. Izberemo majhen kamen s ceste. Vrnemo se v uničeno kočo. Vrzi majhen kamen v vdolbino. Spustimo se dol. Alyosha pravi, da brez osvetlitve ne morejo iti nižje spodaj.

Uporabljamo gorečo svečo do izpostavljenega žarka. Spustimo se spodaj. Padamo na dno vrtine. Dvignemo ščit. Vrnemo se na vrh. Sledimo volku. Za to smo uporabili ščit. Ne pride ven. Očistite ščit s peskom. Ponovno ga dajemo svojemu volku.

Nadaljnji razvoj

tri junake in kraljica shamahanskayaDeseti del govori o Alyoshi Popovichu in "živem" viru. Poberi steklenico. Izpolnite iz vira. Preučimo tri cvetove. Voda z vodo. Tako iščemo "živo" vodo.

Vzemi kamnita tla. Skočimo na ribnik. Govorimo z vodjo. Prehodimo v šotor. Govorimo z Dobrynia. Ilya Muromtsu uporabljamo "živo" vodo.

Del 11 se imenuje "Med nebesom in peklom." V njej sodeluje Ilya Muromets. Preiskujemo krilce. Pogovarjamo se z moškim v samovarju. Kliknite na drevo z pomarančami. Zbrali smo nekaj plodov. Poberi preostalo oranžno. Knock na božično drevo. Izberemo stožec.

Prehodimo na drugo spletno stran. Govorimo z Angelom. Pojdiva v gazebo. Odvozimo samovar. Na pladenj smo dali kup pomaranč. Angel bo prišel.

Dvanajsti del govori o dogodivščinah Ilye Murometsa in Dobrynyja Nikiticha v Kijevu. Kraljica Shamakhan govori. Kot rezultat, pade na ulico. Treba je ugotoviti, od ljudi, kjer je princ Kijev odšel. Govorimo s stražarji.

Preučujemo dva sodčka. Našli smo dele beležke. Pogovarjamo se s prodajalcem, ki prodaja kvass. Prosimo vas in kozarec.

Prehodimo na naslednje poglavje igre "Tri junaki in kraljica Shamahanskaya". Prehod (13. del) nadaljuje potovanje Ilya iz Muroma v megleno Albion.

Izberemo zaplet rdečih niti. Govorimo s stražarjem, ki stoji pred vhodom v gostišče. Uporabite vrata. Iz okna prinaša princ. Poskušam iti notri. Stražar ne dovoljuje.

Odidemo na pas, ki se nahaja na križišču pivnice in druge stavbe. Prišli smo do trga blizu Arthurjeve palače. Gremo v grad. Govorimo z Arthurjem. Prosi, da pokaže sposobnost, ki jo noben od vitezov nima. Razbijamo prazno steklenico na glavi. Trikramo z moškim, ki stoji na balkonu.

Zapustimo grad. Človek se vrne na balkon. Gremo v palačo in se pogovoriva z njim. Daje zlatnik. Zapustimo grad. Pristopamo trgovcu, ki prodaja sled. Naredimo zlatnik. Sled sledi v zameno. Jedli smo. Pojavljajo žejo.

Pojdiva v Arthur. Vzamemo kovanec od človeka na balkonu. Preučujemo dva sodčka. Kliknite na desni, da lahko pijete vodo. Arthur dobimo naslov plemenitega viteza.

Sledimo v pubu. Gremo noter. Govorimo s princem. Gremo k barmanu. Izvedeli smo velikost prinčevega dolga. Spet govorimo z vodjo Kijeva.

Zavijemo v štirinajstem delu, ki govori o podvige Dobrynya Nikitich na Kitajski zid. Govorimo, da straže. On varuje točno na Kitajski zid. Da bi dobili v notranjosti, kar potrebujete, da sestavite pesmi. Govorimo, da Kitajci, ki sedi pod dežnikom. Strinja se, da sestavite pesmi. V zameno za zahtevke za plačilo - 100 zlata.

Gremo desno. Pogledamo spodnji del stene. Našli smo izjemno opeko. Kliknite na to. Našli smo skrivališče, napolnjeno z zlatom. Vrnemo se k avtorju pesmi. Mi mu damo 100 zlatov. Pesnik piše pesem. Končano različico postavlja na tla. Peljemo pesem. Pokaže se mojstrovina stražarju. Noče sprejeti pesmi. Ponovno govorimo s pisateljem. Vzamemo še eno pesem. Pokažemo to stražarju. Ponovno neuspeh. Gremo k pisatelju. Govorimo o našem nezadovoljstvu. Avtor pravi, da potrebuje navdih. Na primer plesna deklica.

Gremo do stene. Prečkamo na desno in peljemo dve luknjici miške. Reporter Alenuško vidimo na polici. Govorimo s punco. Noče sprejeti pomoči. Gremo desno do konca. Ponovno se vrnemo v Alyonushko. Še enkrat ponujamo pomoč. Gremo levo. Uboga dekleta priznava, da ne more storiti brez službe. Alenushko prosimo, da zapre oči, nato pa skoči. Zavrnemo.

Pripravimo luknjo miške na desni. Čakamo, da se miška pojavi tam. Ulovimo jo. Nanesite na vogalnico. To bo prestrašilo Alenko.

Govorimo s punco. Prosimo vas, da plešete za pesnika. Gremo do vhoda v steno. Govorimo s pisateljem. Alenushko prosimo, da pleše. Hoče, da odigramo nekaj melodije. Preučujemo blago rdeče-roke babice. Pritisnemo na balalaiko. Prosimo gospodarja, naj proda instrument. Vrnemo se k steni. Preučujemo spodnji del druge miškinine. Tu najdemo izvrstno opeko in skrivališče pod njim.

Vrnemo se prodajalcu. Pritisnemo na balalaiko. Uporabi prodajalcu 100 zlatov. Stražarju dam balalaiki. Pisatelj postavlja list na tla. Dvignemo pesem. Dali ga bomo stražarju.

Prehodimo skozi steno. Govorimo z egiptovcem. Gremo na prodajno področje. Vidimo štiri prodajalne: notar, prodajalec oblačil, umetnik, prodajalec klamov. Raziščimo jih.

Gremo notarja. Sprašujemo o kaznivem dejanju, ki se kaznuje z usmrtitvijo. Zahteva plačilo v desetih jenih. Pristopamo prodajalcu mehkužcev. Poberi izgubljeno denarnico iz tal. Iz klopi vzemite kozarec soli. Pregledamo kotel. Gremo notarja. Uporabi denar. Naučimo se, da glavni zločin nosi vijolična oblačila.

Še naprej. Pripenjamo se proti obleki. Pritisnemo na belo majico. Uporabljamo denar za prodajalca. Pridi do majice. Govorimo z umetnikom. Dotaknemo se portreta cesarja. Khudozhnik deli recept za vijolično barvo. Pojdimo k trgovcu molluska in se pogovorimo z njim. Uporabi ga torbici. Vzamemo lupino iz števca. Vržemo jo v vrelo vodo. Izlili smo vodo. Dobimo vijolično barvo. Na kotel napišemo belo majico. Postavili smo vijolična oblačila. Govorimo z cesarjem. Uporabljamo pesem. Spet govorimo z cesarjem. Gremo desno.

Odidemo v tempelj Zmaja. To je ime petnajstega dela. Pregledamo ploščo. Uporabljamo prehod v tempelj. Začne mini-igro z naslovom "Zberi tri". V njej zmagamo.

Gremo v tempelj. Govorimo s kitajskimi. Govorimo s prodajalcem. Prijavite se v zadnjo denarnico z japonskim denarjem. Vzamemo kadico - sandalovina. Gremo v tempelj. Na oltarju nanesemo sandalwood. Namestimo ga na lokacijo modrega plemenitega jajca. Iz oltarja vzamemo zlati pladenj. Za prsnim košem pregledamo kos svilene tkanine. Prav tako ga vzamemo nazaj. Pregledamo ploščo.

Pojdiva na cesto. Na levi strani osebe vidimo bronaste bobne. Uporabljamo jo. Zbiramo jagode. Govorimo s prodajalcem. Pozorno gledamo na pol matrioške lutke. Uporabi prodajalcu torbico. Desno od vhoda vidimo vodnjak. Vzemi vodo v kos matryoshke. Govorimo s prodajalcem.

Gremo k kitajskim. Prosimo za to moko od tega človeka. Dvignemo ga s tal. V popisu zmešajte moko z vodo. Prodajatelju dajte testo in bronasto boben, namesto vlečnega čepa. Vzamemo pito.

Gremo v tempelj. Združujemo torto in zlato pladenj. Prejeli smo predmet na peč. Vzameš kos svile. Z njim odstranimo vroči pladenj iz pečice. Postavili smo oltar. Govorimo z Dragonjem. Peljemo oči z oltarja. Govorimo s partnerji. Zapustimo hišo Elisey.

Pojdi na zadnje, šestnajsto, del, v katerem so Nikitich Ilya Muromets v palači. Okoli teme. Samo oči vidno Muromtsa. Gremo desno. Ilya zadene strop. Na dnu vodnjaka tam. Premikanje z njim. Majhni koraki so na dnu. Kliknite na mestu, kjer je prestol je stal prej. Pustimo palačo. uporablja oko zmaja kraljici. Končno.

Zato smo pregledali celoten del igre "Tri junaki in kraljica Shamahan".

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný