OqPoWah.com

Popolni prehod Ilye Murometsa in Nočnega roparja

Danes bomo preučili prehod "Ilya Murom in Nightingale the Robber" - iger, ki temelji na risanku z enakim imenom. Zaradi udobja bomo material razdelili na več delov, ki temeljijo na terenu, v katerem je junak.

Uničena vas

prehod moškega in slaščičarja roparjaTorej, začnemo opisati prehitevanje igre "Ilya Murom in Nightingale Robber". Prvi del se začne v uničeni vasi. Govorimo z mojo babico. Vzemi rocker. Gremo levo. Govorimo s Tikhonom, ki sedi na peči. Na levi strani vidimo zdrobljen vrt. Uporabljamo leseni pol, vzamemo ga iz vrtine. Nadaljujte levo. V bližini kazalca izberemo vedro in časopis. Nadaljevanje igre "Ilya Muromets and Nightingale the Robber" zahteva, da se preselimo v popis. V njem združimo vedro z jarmom. Gremo v mlinu. Objemka in vreča moke vzemite. Mi ustavimo mlinsko kolo. Pojdiva na cesto. Gremo po pomolu levo in se nahajamo na kraju, kjer je Nightingale Robber. Poskušamo ga aretirati. Ne deluje. Osvežiti se moramo. Vrnemo se k babici. Prosimo za nekaj hrane. Nima babice. Priznava, da bo pomagal zmešati testo, če najdemo potrebne izdelke - vodo, sol in moko. Gremo v Tikhon. Približuje se vrtini. S pomočjo vedra in ročke zbiramo vodo. Sol je na pečici blizu Tikhona. Prosimo jo. V zameno nudimo Tikhonu časopis. Z vsemi izdelki gremo do babice in prosimo, da gnetemo testo. Nalijte vodo v kad. Tam izlijemo moko in nato sol. Končano testo vzamemo iz dnevnika. Na njej sedi babica. Gremo v Tikhon. Talite pečico. Uporabljamo drva. Začne se mini-igra. Peč se stopi. Vzamemo iz testnega testa. Pošljimo jo v pečico. Jedimo pripravljen kruh. Ko smo si pridobili moč, gremo, da ujamemo Nightingale Robberja. Poskušamo ga ponovno prijeti. Še enkrat, neuspeh. Na levi strani mlina najdemo mlinski kamen. Odstranimo zgornji del. Namesto tega je pritrjen leseni steber. Mlinski kamen smo dali na hlod, ki se je iztegnil iz pomola. Prehodimo v mlin. Ujemimo jarm do kolesa. Uresničili smo ga. Pojdiva na cesto.

Pot

prelaz igre Iileja iz Muroma in slaščičarja roparjaŠe naprej opisujemo prehod igre "Ilya Murom in Nightingale Robber". Drugi del nas popelje do meje. Tukaj bomo izvedeli, kakšna lokacija je mogočna. Trudimo se zbuditi našega prijatelja Dobrynya Nikiticha, ki spi v kabini, toda vse ni tako preprosto. Vzamemo lonček. Nato ga napolnite z vodo iz korita. Sedaj moramo rešiti še eno nalogo, ki jo pred nami postavlja igra "Ilya Muromets and Nightingale the Robber". Prehod nadaljuje še en poskus prebuditi Dobrynya. Če želite to narediti, pojdite na svojo kabino, in potem, ko izlijemo junaka. Njegov spanec je močan. Gremo v hišo. Govorimo z glasnikom. Vzamemo nekaj ščitov. Na ograji stopnic najdemo železno čelado, ki jo dopolnjuje rdeče-modro pero. Odstranimo jo. Pojdiva na cesto. Trudimo se zbuditi Dobrynya s pomočjo ščita. Nič se ne zgodi. Potegni njegovo pero. Še enkrat, neuspeh. Gremo v hišo. Govorimo z glasnikom. Pojdiva na cesto. Dobrynya je odšel, a mu je zapustil zemljevid. Pot nadaljujemo naravnost. Zdi se poleg velikega drevesa. Vzamemo rdečo kapo, pa tudi kup listja. Potem moramo metati. Klobuk pošljemo neposredno na listje drevesa. Čevelj pade od zgoraj. Vlečemo jo tudi v listje. Nič se ne spremeni. Gremo levo. Našli smo se v jami. Vzamemo brezno palico. Vrnemo se na drevo. Vzamemo klub. Vržemo jo na vrh drevesa. Sablja pade. Razrežite jo z vejo, ki raste na desno.

Jama

Ilya Muromets in Sluga, RobberNadaljujemo mimo igro "Ilya Muromets in Nightingale ropar." 3. del nas odpre vhod v skrivnostno jamo. Gremo noter. Približuje železna vrata, ki kažejo ključavnico. V tem trenutku ga ne morete odpreti. Prehod "Ilya Muromets in Nightingale ropar" v tej fazi je zbrati potrebne elemente - puščico, ki je v sod, ognjemeti in čebulo, ki ležijo na postelji, leseno konico, ki jih želijo v kup neuporabnih predmetov. Preidemo na popis. Kombiniramo lok s puščico in leseno tuljavo. Tako dobimo pametno napravo. Zapustimo jamo. Preučujemo suhe veje, ki ležijo pod drevesom. Uporabljamo jim pametno napravo. Požar bo začel kaditi. Listje vržemo v ogenj. Razbojniki tečejo do dima. Bitka se začne. Izberemo trofeje, ki so ostali od poraženih banditov. Po zmagi v bitki, vzemite ključ. Pojdimo v jamo. Prišli smo do vrat. Odpiramo ga s ključem. Izpuščamo Alyonushko, pa tudi njen konj. Govorimo s punco.

Gozd

Prehod igre Ilya Muromets in Nightingale RobberPrehod "Ilya Murom in slaščičarka" se nadaljuje s četrtim delom, v katerem se nahajamo na vilicah. Slediti moramo desno. Goblin blokira pot. Gozdna pošast potrebuje kukavico. Prehod igre "Ilya Murom in Nightingale Robber" na tej stopnji je pomagati Goshu. Pojdite levo in začnite iskati uro. Na kamnu preberite navodila. Gremo naravnost, ta pot se ne prilega. Pojdiva nazaj. Dvignite kamen, opremljen s kazalci. Prosimo, da princa prevzame prstan. Na desni strani tlakovanega kamna opazimo piškot, ki je obtičal v tleh. Vzamemo. Gremo desno. Vzamemo mačjo hrano, ki je v skledi in jopiču. Nedaleč od sirene najdemo pešpot. Govorimo s punco. Tudi ona ne namerava dati svoje ure. Zlato marelico ponujamo zlati obroč. Po tem, ko smo se ukvarjali, dvignemo peščeni pečat iz tal. Vrnemo se na mesto, kjer se nahaja indeksni kamen. Gremo levo. Dvignite rake iz tal. Opazimo kukavico na strehi. Vabimo ptico z mačjo hrano. Kukavica ni mogoče kvačkati. Trčimo na vrata. Jezni Koschey nas odpelje. Ponovno trkanje. Govorimo s Koshchei. Izpolnjujemo njegovo zahtevo. Iz drevesa ptic vozimo.

Pot do Konstantinopla

Ilya Muromets in Nightingale The Robber walkthroughPrehod igre "Ilya of Murom in Nightingale the Robber" se nadaljuje s petim delom, v katerega bomo prišli do carine. Govorimo z zaposlenim. Z konoplje odtrgamo lubje. Gremo desno. Govorimo z Alenushko. Zaklenjena je v zaporni celici. Prečkamo na desno, da pridemo do pristanišča. Govorimo z mornarjem. Trudimo se ustvariti morski vozel. Neuspeh. Ponovno se pogovarjamo z mornarjem. Pojdiva nazaj v Alyonushko. Govorimo s punco. Pogovarjamo se z zaposlenim. Iz njegove mize vzamemo kozarec lepila in perja. Nadaljnji prehod "Ilya Murom in Nightingale Robber" zahteva prehod na inventar. Tam združimo brezovo lubje s perjem. Dokument posredujemo zaposlenemu. Zavrača papir, ker ni žigosan. Gremo v pristanišče. Dokument se nanašamo na mornarja. Morska očala vzamemo iz cevi. Združujemo jih v popisu z lepilom. Očala postavite nazaj na svoje mesto. Ponovno prikažemo mornarju dokument. Papir vzamemo s pečatom. Gremo k zaposlenemu. Dali smo mu dokument, zapečaten. Iz tabele vzamemo ključ, odklenimo vrata zapora. Gremo do mornarja, vendar se pogovarjamo z Alenushko, ki je v bližini. Začne mini-igro z naslovom "Zberi tri".

Na ladji

Prehodimo na šesti del in nadaljujemo skupaj z našimi junaki, kot so Ilya Murom in Nightingale Robber, prehod igre. Na ladji govorimo z mornarjem. Nato moraš najti kapetana. Gremo desno, odpreva vrata. Gremo v kabino. Govorimo s potnikom, ki sedi za mizo, medtem ko igrate s sateliti v kosti. Po koncu pogovora odstranite steklo iz okna. Pustimo kabino. Izvlecemo volan. Spustimo se na spodnji krov ladje, z uporabo lestve. Dvignite košare, ki ležijo blizu stopnic. Pogledamo slona, ​​ki stoji na loži. Gremo do mornarja. Preučimo pištolo, ki je nedaleč od nje. Izvlecite jedro iz topa. Spravimo lomljeno veslo od tal. Gremo do jambora. Postavili smo Alenushko. Na vrhu krova uporabimo palico za jajce.




Prehod igre Ilya Muromets in Nightingale The Robber Part 2

Po tem gremo navzdol. Nadaljujemo do spodnjega krova z uporabo lestve. Ona je blizu mornarja. Veriga, opremljena s kavljem, visi blizu stopnic. Uporabljamo košarico, polno zelenjave. Ujeli smo ga na kavelj. Obstaja možnost, da bo slon odstopil od lopute, da bi prijel malico. Vendar se to ne zgodi. Nato se velikanski živali ponudi jedro. Odstranimo zdrobljeno lupino. Dvignemo navzgor. Gremo desno. Vstopimo v kabino, napolnjeno s potniki. Prosijo za sadje. Potniki se strinjajo, da bodo z njimi sodelovali le v primeru zamenjave jedi druge vrste. Pustimo kabino. V popis združimo zdrobljeno jedro in jajce. Nato dodajte okno v okno. Kot rezultat, lahko ogrejte omlet. Tujcem obravnavamo posodo, ki so jo prejeli. Dajo nam sadje. Gremo do spodnjega krova do slona. Korito, polno sadja, je zasvojeno. Izgleda, da jih slon želi. Preučujemo tri luknje na tleh. V najbližjo kletko živali se vstavi zlomljena vesla. Slon spravi veslo s prtljažnikom. S kletko se skupaj s sadjem pomika proti košari. Brokirane lopatice so preuredjene v luknjo, ki sledi v redu. Slon se premika. Broken veslo v zadnji luknji. Gremo do zgornjega krova. Sledimo desno. Spustimo se dol, z uporabo drugega stopnišča. Odprite loputo. Govorimo s kapitanom. Pomembno je, da se mu vrne ladjo, ki jo je izgubil. Sledimo potnikom v kabini. Pogovarjamo se z njimi. Postavili smo mizo ladijski volan. Začne se mini-igra.

Tsargrad

Nadaljujte s potekom igre "Ilya Muromets and Nightingale the Robber". Del 7 nas pelje v vzhodni bazar. Govorimo z lastnikom slona, ​​guruja, človeka s kačo, pa tudi gospoda v beli obleki. Gremo k enem od števcev. Potreben nam je za guruja. Vzemimo zemeljski poper, pa tudi gorčico. Na naslednjem števcu vzamemo stekleno steklo. Dvignemo posodo, ki je na levi strani števca. Gremo desno. Iz zadnjega števca vzamemo steklo. Govorimo z Alenushko. Premakni se levo. Govorimo z moškim, ki ga odlikuje bela halja. Na plaži lahko pridete le s potrdilom o zdravju. Govorimo z gurujem. Pristopamo k moški s kačo. Poskrbite za strup. Preden je kača postavila okroglo steklo. Vendar nič ne dela. Ponujamo kačo kozarec. Odpeljemo. Dali smo polno kozarec Guruja. Pridobite potrdilo o zdravju. Dali ga človeku, ki nosi belo haljino.

Plaža

Prehod (igra) "Ilya Murom in Nightingale Robber" se nadaljuje z osmim delom. Gremo na plažo. Govorimo z junakom Alyosho Popovich. Preučujemo sledi Burushke. Peščica zlata najdemo na odtisu kopita. Poberi plemenito kovino. Vodimo se po poti Burushke na levo. Pri vhodu v grad prihajajo. Govorimo s stražarjem. Peppermint raste ob vznožju levega stebra. Raztrgamo jo. Gremo na plažo. Gremo do drevesa, ki raste blizu vrat. Z njim vzamemo smolo. Gremo k stražarju. Kombinirajte meto in smolo v popisu. Z varovalom obdelamo nastali žvečilni gumi. Poslušamo zgodbo. Gremo na trg. Nadaljujemo desno do kamnitega stopnišča. Prišli smo do zapornih vrat. Govorimo s stražarji. Alenushko prosimo za nasvet. Gremo na trg. Sledimo človeku s kačo. Kupuje cev, ki v zameno prinaša peščico zlata. Gremo do zapornih vrat. Govorimo z Alyonushko. Vzamemo okrogli kamen, ki leži blizu straže. Vrzimo jo v portret. Na koncu zaključimo.

Zapor

Torej, pred nami je deveti del igre "Ilya Murom in Nightingale Robber". Prehod nadaljuje poskus igranja na cevi. Konča se z neuspehom. Najprej damo pest Princu, nato pa drugem sosedi. Prav tako ne morejo igrati melodije. Cev smo postavili v nočno prho. Igrali smo v Chapaevu s sivcem. Začne se mini-igra.

Glavna bitka

Prehod igre Ilya Muromets in Nightingale The Robber 7. delPrehodimo na končni, deseti del igre "Ilya Murom in Nightingale Robber". Prehod v igro, katerega zaključek ni daleč, se nadaljuje z izpustom iz zapora. Vzamemo klop, kot tudi standard. Zadnji mora odstraniti pokrov odprtine. Ko je to storjeno, pokličemo slona s pomočjo cevi. Vzemi loputo. Knockajte kupe, ki držijo palačo. Okno razbijemo s klopjo. Gremo noter. Nato vzemite krono, ki je skrita pod prestolom v škatli. Dotaknite se moči, ki je v levem ustju. Uporabljamo žezlo, ki se vstavi v svečnik. Pozivamo k princu. Odstranite žezlo. Princ izpolnjuje predlagane. Dvignemo žezlo z dna. Postavite krono na stojalo. Na desni strani prestola. Vzamemo žezlo. Namestimo ga na desno perilo prestola. Dali smo moč na levi strani. Odpre vhod v skrivno sobo. Sledimo ji. Bitka se začne. Ko piškot svinja piha, je treba skočiti gor. Zbiramo trofeje, ki ostanejo namesto poraženih nasprotnikov. To je konec zgodbe, to dopolnjuje naš celoten prehod. "Ilya Muromets in Nightingale the Robber" - to je odlična igra, ki bo privlačna vsem ljubiteljem animiranega filma z istim imenom in ljubiteljem avanture.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný