Magejeva paluba o mehanizmih v HearthStone
Mage je eden od najmočnejših razredov v HearthStone. Čarovniški krov je praviloma napolnjen z usmerjanjem uničevalnih urokov, zaradi česar je mogoče uničiti debelega sovražnika ali pa povzročiti veliko poškodbo sovražnika naravnost v obraz. V tem članku bomo obravnavali enega izmed najbolj priljubljenih arhetipov, imenovanih Mech Mag.
HearthStone Mage
V dnevih vanile Hartstone (tj. Pred prihodom addonov in doživetij) je Jaina lovoriko prvenstva delil z Anduinom. Po sprostitvi prve avanture, imenovane Naxxramas, se je meta znatno spremenila. Ocenjevalne igre z veliko vztrajnostjo so začele nevihti lovce na smrtnih vratih. Mage Frost krov je bil skoraj edini krov, ki bi lahko vzdržal Hripohant.
Šest mesecev kasneje je bil sproščen nov dodatek "Goblins in Gnomes". Čeprav je Magician in prikrajšan za legendarnega (Fiery Leviathan je prav gotovo veljal za eno najbolj neuporabnih kart v igri), je bilo še nekaj vrednih razrednih kart še vedno tam. Iz tega razloga novi arhetip ni počakal dolgo. Prosim, da ljubiš in plačaš - krov magične čarovnice. Kaj je in kaj jesti? Odgovor na to vprašanje najdete v tem članku.
Fur Mage HearthStone (Deck)
Fur Mage je legendarna krov, ki se po priljubljenosti lahko tekmuje s Face Hunt. Ta krov dovoljeno doseči visoke čase tisoč igralcev. Kaj je res, Meh Mage se je izkazal tudi na profesionalni ravni. Strifecro je s pomočjo tega krova uspel premagati dobro znano Powdero z rezultatom 4: 0 v njegovo korist. Kljub dejstvu, da se Fur Magu za eno leto (in to v Hartstonu šteje kot upokojitvena starost), nekateri igralci še vedno uspešno legenda tega krova. Kaj je bistvo tega krova?
Kot je mogoče razumeti po imenu, je Fur Mage krov, ki v celoti temelji na mehanizmih in njihovih sinergijah. Ta krov je dobro opisal pregovor "Ročaj pranje roke." En mehanizem daje drugemu koristen učinek. Fur Mage je zelo agresiven krov. Mehanizmi so zelo poceni, zaradi tega lahko zmagate na mizi v zgodnjih fazah igre. Če je sovražnik nekako čudežno preživel začetno fazo in ponovno osvojil mizo, lahko letite z uporabo razredov. Ta krov je precej enostaven za učenje, kar je očiten plus. Poleg tega je precej poceni krov Magician HearthStone (še posebej v primerjavi s Frost krovom). Če želite zbrati čarovniško mačko, ni potrebno imeti kup legend. Dovolj navadnih in redkih kart.
Kombinacije
Kot katera koli druga paluba, Fur Mage deluje na interakciji med kartami. V tem delu članka si bomo ogledali najboljše kombinacije za določen arhetip.
Glavna orodja + katerokoli krzno
Prenašanje orodij na prvi obrat dobimo bitje 1/2. Precej šibko. Ampak igrate naslednjo potezo katerega koli krzna, dobimo mafo s statistiko 3/2, kar je precej dobro. S pomočjo glavnega orodja lahko dosežete dobičkonosne izmenjave s sovražnikom 2 ali celo 3 kapljicami. Zahvaljujoč tej kombinaciji lahko pridobite nadzor nad poljem od samega začetka igre. Glavna stvar je, da Master Gears priti v začetno roko, zato ga ne pustite pri mooliganu.
Mehanik + katerokoli krzno
Strokovnjak izbere dva mana in ima statistiko 2/3. Toda vrednost te kartice je v njegovem učinku. Zmanjša stroške vseh krzna na eno mano. Zahvaljujoč temu lahko hitro spamirate polje z bitji. Poleg tega mehanizem vedno poskuša hitro spustiti. Zato lahko z razkritjem te kartice računamo na dejstvo, da bo sovražnik preživel odstranitev.
Gnome-tehnik + katerokoli krzno
Tu so komentarji nepotrebni. 3/3 za tri mane - to samo po sebi ni slabo. Vendar, če na polju obstaja zavezujoče krzno, pritlikavec tehnik dobi + 1 / + 1 in nam da rezervni del. Kot rezultat, za tri mana dobimo 4/4 bitja in majhen bafik v obliki podrobnosti.
Ključne kartice
Dr. Boom je mah-hek ne samo v Mech Mage, temveč v katerem koli drugem krovu. Za sedem človeka dobimo 7/7 prtljažnika. Poleg tega se na polju pojavita dva 1/1 boomboksa, ki sta krzna (zdravo Gnome-tehniku) in lahko povzročita od 2 do 8 poškodb zaradi smrtne zveze. Ta kartica prinaša veliko prednosti za samo sedem manas, zaradi česar je prejela sarkastično opozorilo dr. Balance.
Azure zmaj - precej priljubljena kartica, ki se pogosto uporablja v krogih čarovnika. Pri petih manah dobimo bitje s povprečno statistiko 4/4. Toda kljub temu, ko smo pozvali zmaja, dobimo dodatno kartico. In drva, kot veste, se ne zgodi veliko. Poleg tega je všeč bonus na moč čarobne škode. Zaradi tega učinka, v prisotnosti dveh Ognjene krogle in dva Frost Arrows (ki mora biti nujno prisotna v Mech Mage), lahko igro končate pred načrtovanim časom.
- Hunterova paluba v Hearthstone igri
- Čarovniški krov v Hearthstone-u za začetnike in izkušene igralce
- Clash Royale. Najboljša paluba za areno 6
- Skrivnosti HearthStone: Paladin. Pregled
- Hišni kamen: kako priti do smrtnega ugriza? Kje dobiti "Death Bite" v Hearthstone?
- Warlock v Hearthstone. Strategija igre
- Hišni kamen - duhovnik: krov in njegove značilnosti
- Krova na roparju v Hearthstone: opis, funkcije in vodnik
- Top Deck on Warlock
- Hišni kamen: Druid - krova
- Hišni kamen - `Warrior`: krov in njegove značilnosti
- Palača duhovnikov v Hearthstoneu. Nasveti
- Hišni kamen: Druid paket za začetnike
- Hearthstone: ustvarite kartico, dvignite krov in dobite legendo
- Mirakl Horn v Hearthstone. Krovi in strategije
- Igra s kamnitimi kamni: izdelava zemljevidov
- Hišni kamen: pobeg iz Rend Chernoruk
- Začetni krov za Šaman: skrivnosti igre Hearthstone
- Na vrhu krova Šamana za igranje v Hearthstone
- Deck on Hunt (Hunter), da igrajo HearthStone
- Hyde Hearthstone: krov zoologista. Opis, prehod in priporočila