Igra `The Witcher 3`: prehod na iskanje `Bloody Baron`
V tem vodniku bomo igralcem zabeležili podrobne informacije o tem, kako prenesti igro "The Witcher 3" quest "Bloody Baron" z vsemi možnimi izidi dogodkov. Njegov cilj je najti Tsirija, ki je najbolj znana oseba za čarovnika.
Vsebina
Iščemo Krvavega Barona
Sedite na Roach in spustite se v Vrognitsa, neposredno na grad Barona. Če ste v preteklosti v prejšnji nalogi ubili vse ljudi, potem ne boste tam plačali, in sčasoma skozi vrata do gradu ne boste zamudili. Potem morate v vasi najti starega človeka. To ne bo težko storiti, saj bodo vsi ostali razburjeni in ostati sam. Za majhno plačilo vam bo povedal, kako priti okoli grajskih vrat. Če še vedno ne želite plačati, potem lahko poskusite sami najti rešitev. Ko ga najdete, se spustite v vodnjak. Povezan je z jamo, v kateri je zelo temna. Vendar pa skozi to stran moraš iti do gradu. Zato uporabite eliksir "Cat". Ko enkrat izstopite iz vrtine, se bo mačka prizorišče med baronom in Geraltom začelo takoj.
Kaj bo Philippe Stenger
Prekleti baron vam bo povedal, da je bil Tsiri v njegovem gradu. Od tega trenutka se istočasno začne iskati "Zgodovina Cirija: Kralj volkov". Ko jo izvedete (igrate se za Cirija), se pogovor nadaljuje. Bloody Baron pravi, da če Geralt želi vedeti kaj drugega, morate najti, kje je izgubil ženo in hčerko ... Treba je omeniti, da je iskanje "krvavo Baron", prehod, ki razmišljamo v tej fazi igre ne bo edini. Obenem bo potrebno opraviti še več nalog. Takoj po pogovoru sta začeli dve novi quests - "Cirina soba" in "Družinske zadeve".
"Cirijeva soba"
Soba Tsiri iščejo v prvem nadstropju, poleg kuhinje. Takoj na vhodu se bo vrnil pred vrati, vzemite s seboj. Tudi sredi sobe bo obleko deklice - pregledati jo. V mizo vzemite knjigo "Nejasna narava uroka" in jo preberite, nato pojdite v kuhinjo in se pogovorite s punco Gretko.
Ona bo sedela ob koncu kuhinje. Daj ji igračo, ki jo je pobral in jo vprašal o Tsiriju. Toda, ker deklica ne ve ničesar, bo rekla samo, da je slišala o Ciriju, ki bi želela pomagati prijatelju. Vse, naloga je majhna, na njem se konča.
"Družinske zadeve"
Iskanje žene in hčerke Barona Geralta se odloči začeti s svojimi prostori. So v zgornjem nadstropju hiše. V sobi Tamare najdete posodo za kadilo, ključ in v bližini postelje - lutka-vudu.
Nato s čarovnim duhom sledite vonju vonja kadila. Kot rezultat, boste vstopili v shrambo, kjer je nameščen oltar večnega plamena. Potem pojdite v Anino sobo in preglejte svečnik na mizi, nato pa preglejte steno, na kateri naj bi bila slika visela. Po preučitvi samega posnetka: to je na vaši levi. Zdi se, da zdaj zapira luknjo v omari, po drugi strani obrni okno in jo odpre, da se prepriča o tem. Izkazalo se je, da je prišlo do boja. Pojdi na mizo s knjigami in rožami in poglej to. Neposredno pri vhodu je še ena miza, na njej se vlije vino. Poglej ga. Po vonju Geralta sledite njegovi poti. Ko pridete do mesta, kjer se vonj zlomi, preglejte izbočeno talno desko. Tam boste našli amulet. Vrnite se v baron in se z njim pogovorite o vsem, kar ste se naučili. Toda ker je bil krvavi Baron zelo pijan v noči izgube, se skoraj ne spomni. O istem talismanu bo Philip rekel, da je naredil lokalni kozak in mu svetuje, naj gremo k njemu.
V hiši čarovnice
V hiši čarovnika boste videli štiri vojake. Lahko jih samo ubiješ in lahko ugotoviš, kaj je narobe, in bodo prijazni. Ta razvoj je mogoče tudi pod pogojem, da v gostilni, ki jih ni ubil nikogar, ker v nasprotnem primeru bo prosijo Geralt o tem, kdo je bil, in ko je slišal odgovor, se mudi na napad. Ko gledamo na talisman čarovnica potrjujejo, da je to storil za talisman za zaščito Anna iz zlo magijo. Potem pravi, da bi lahko preživeli vedeževanje, za pomoč pri iskanju The Witcher, vendar se je izkazalo, da je njegova koza Princess padel, in to ne bo delovalo brez njega. Moram pogledati. Posledica tega je, da meh daje dajalcu, na katerega se koza vedno odziva. Vzemite ga in pojdite na kraj, naveden na zemljevidu. Po prejemu kozo nazaj, bi bila čarovnica začela cast, čeprav bivališče ženo in hčerko barona žganja ni rekel, vendar se izkaže, da je dan pred Anno spontani splav. Mrtvi otrok ni bil pokopan v človeku, in postal Igoshev - pošast, ki sesa kri nosečnicah. Sedaj morate sprejeti odločitev: ubiti Igoshu ali spremeniti v Chura. Toda najprej jo moraš najti. Kjer je njegov grob, krvavi Baron zagotovo ve. Pojdi k njemu.
Dvomi
V bližini gradu hribi, ki jih je baron sam požar. Ženec te bo pripeljal in rekel, da je njegov brat v hlevu, in mora biti rešen. Da ga rešite ali ne, je odvisno od igralca. Potem pojdi na barona. Po nekaj pogovorih se boste morali boriti z njim. Po boju se Baron malo okrepi in začne naslednjo rezano sceno. Nato sprejmite končno odločitev o tem, ali naj ubijejo ali zapustijo živo Igošo in pojdite s baronom na grobišče. Uporabite olje za meč za duhove, če se še vedno odločite pustiti igoshu živega. Takoj, ko prispete, se bo takoj začela druga mačka. Če se odločite, da igoshu spremenite v chura, bo Geralt naročil baronu, da v roke vzame pošast in jo prenese v grad. Na poti k tebi bodo napadli duhovi, in igoša po napadu bodo poskušali pobegniti iz roke barona. Pomiri se z znakom "Aksija". Poleg izkopanega groba pod verando hiše barona nad iglami se bo odvijal ritual, nato pa bodo pokopani. Geralt bo naročil baronu, da zaspi, in on bo čakal, dokler se igoša ne postavi v chura.
Chur
Ko je chur, ga boste morali spremljati. Tako bo vodil Geralta v destilerijo. Preizkusite dvorišče in se pomaknite mimo psa. Poleg tega bo on vas pripelje do sredi ceste leži zdrobljen konja, in ob njem bo Gniltsy. Ko končate s pošastmi, preglejte truplo konja in nadaljujte s pijačo. Zdaj se ustavite pri ribiški hiši, ki je pomagal obema dekleta pobegniti od barona. Najprej bo rekel, nisem videl nikogar tukaj in da ne bo vedel, vendar je njegov sin zavržete fižol. Kot rezultat, bo ribič povem, da je res pomagal dekleta pobegniti, in da Tamara je zdaj v Ochsenfurt, in Anna je bila napadena z pošasti, ki jo vlekli s seboj. Toda Geralt je zdaj poln informacij, ki se lahko izmenjujejo informacije o Ciri, vendar na poti do gradu, lahko greš v Ochsenfurt na Tamara. Lahko govorimo z njo, in po pogovoru z Baron, vendar v tem primeru posledice sprememb in dialoga v iskanju "Vrni se Krivouhovy močvirje."
Tamara
Tamara se je tudi naselila v hišo Wojciech in upa, da bo s pomočjo svojih vojakov lahko našel mamo. Oče, to je baron, sovraži in ne želi slišati o njem in se zagotovo ne bo vrnil k njemu. Ker je nesmiselno prepričati njo, se bomo morali vrniti v Philipa.
Anna
Po opravljeni nalogi "Bloody Baron", ki je del naloge "Gospodarica v gozdu", boste na voljo nove informacije o tem, kje se nahaja Anna. Geralt pove baronu, da služi čarovnicam iz močvirja Krivouhovye. Baron se lahko strinja, zakaj je imel tako težko razmerje s svojo ženo, nato pa bo končal zgodbo o Tsiriju. In potem bo prosil Witcherja, da gre z njim na iste močvirje in vrne Anni domov. Lahko se strinjate ali zavrnete. V prvem primeru aktivno iskanje "Vrnitev na Krivouhovy Topi" postane aktivno. Na tej točki se konča največji del ploskve, povezanega z baronom. Lahko se varno vrnete v Novigrad, vendar od igre Witcher 3 je zelo veliko, ni nujno, da pohitite s svojim prehodom. Bolje pomagati Baronu, da najde svojo ženo.
Vrnite se v močvirje
To moram reči, da v igri "Čarovnik 3" "Krvavi Baron" - ena najdaljših quests. Vendar smo že blizu njenemu zaključku. Zdaj ostaja le obisk vasi Steighera.
Le življenje je ostalo le en starejši. Povedal vam bo o črnem konju, ki se je prebil skozi vas, po katerem so se vsi začeli ubijati. In še pred kratkim so bili nekateri dekleti lovci čarovnic in šli na stran brežine. Baron pokliče svoje ljudi in gre v močvirje. Lovci čarovnic se borijo z drotoni. Potem iščejo vse hiše in najdejo Anno, postanejo vodena ženska. Po pogovoru z Anno pojdite in našli Ivashika. Potem boste morali iti do kleti in na tej stopnji prehoda za iskanje v igri "The Witcher 3" - "Bloody Baron" - naredite pomembno izbiro. Da bi rešili Anno, je treba pravilno poudariti eno od štirih lutk, ki si jo predstavljajo. Potrebovali boste punčko z vijoličnim snopom. Kot rezultat, se bo ženska spremenila v osebo, vendar, žal, še vedno umre. Po prizorišču se vrnemo v grad barona. Tam boste videli, da se je obesil na žalost na drevesu. To žalostno dejstvo kljub temu ne pomeni, da se igra "čarovnica" zaključuje. V tej fazi se šteje, da je "Krvavi baron" sprejet.
- `Witcher 3`: kje so ohranjanje in kako jih postaviti?
- "Prihodi Barona Munchausna". Kratka vsebina neverjetne zgodbe
- `Čarovnik 2`: prehod. `Mystic River` - epska poizvedba
- Vprašalnik: "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore"
- Igra `Čarovnica-3`: pregled, prehod
- "Čarovnik 3": prehod. `Zakladi grofa Royven`, plesno prizadevanje
- Računalniška igra `Čarovnik 3`,` Mouse stolp`: prehod naloge
- Prehod na iskanje "Vaja v najvišji alkimiji". "Čarovnica -3"
- `Čarovnica-2` (` Ljiljani in kače`). Prehod detektivske naloge o…
- Prehod Fallout 4. `Stari topovi`
- `Witcher-3`, oklep šole Kota: opis opreme in priporočila
- `Čarovniški 3` - oklep šole Manticoreja. Navodila za iskanje
- `Witcher-3`, oklep šole Griffin: opis opreme in priporočila za prehod
- Trenerji in goljufije na "Čarovniku 2"
- Prehod na iskanje "Sir in temne sile" v "Čarovniku 3"
- Dodelitev "Mojster arene" v "The Witcher 3": prehod
- Prehod naloge v igri `Čarovnik 3`` Eye for an eye`
- Prehod naloge v igri `The Witcher 3` -` Brothers in Arms`
- Nasveti za igro `Čarovnica-3`: Keira Metz
- Prehod Bezymyannyjevih iskanj v `Čarovniški 3`
- Kako priti na Lonely Rock v "Witcher-3" za iskanje oklepa