OqPoWah.com

Grafika v Pascalu: funkcije, načini ustvarjanja in primeri

Ali programerji potrebujejo grafiko? Še posebej za tiste, ki so pravkar začeli učiti jezik? Ali naj najprej preučim vse konstrukcije za pisanje osnovnih in standardnih nalog in grafike pustite pozneje?

Vsakdo bi moral sam odgovoriti na ta vprašanja. Na primer, tisti, ki poučujejo programski jezik v šolskem tečaju, bodo grafike v "Pascalu" odličen način, da se spodbujajo k nadaljnjemu učenju. Konec koncev v tem času želim videti rezultate mojega razmišljanja in pisanja programov. Če je že študent, ima grafika drug namen. Raje deluje kot pomožni element, ki prispeva k bolj dinamičnemu pisnemu izdelku. Toda v vsakem primeru je ta del programskega jezika seveda pomemben.

Treba je omeniti, da grafika ne podpira vseh orodij. "Pascal" pa je opremljen s to funkcijo, zato bo članek opisal njegovo strukturo.grafika v pascalu

Grafika v Pascalu

Kje naj začnemo? Iz tega, kar morate razumeti, kakšna je najmanjša enota zaslona v različnih načinih jezika Pascal. Če gre za besedilo, potem bo to simbol. V grafiki jih predstavlja pixel. Ima svoje koordinate, ki jih predstavljajo simboli X in Y, pa tudi barva (standardno - bela). Da bi pixel dobil naslov (0-0), mora biti v zgornjem levem kotu. Od tu se začnejo izmeriti koordinate.

Grafika v Pascal ABC je omogočena z uporabo modula, ki ga morate registrirati v vrstici za uporabo.

grafika v primeru pascala

Točka

Kot enostaven primer bo prikazana naloga prikaza točke na zaslonu (slika spodaj).

V razdelku Opisi si lahko ogledate imena modulov, zapisanih v vrstici z uporabo. V program vključujejo grafični način. Če se je razvijalec že seznanil s strukturo programov, lahko misli, da je v var potrebno preprosto napisati pomožne spremenljivke. Toda ta razdelek, kot je grafika v Pascalu, deluje nekoliko drugače. Za besedo var morate vnesti video adapter, nameščen na osebnem računalniku, in nato določite, v katerem načinu deluje. Te oznake so splošno sprejete. Po odprtju nosilcev pogona je treba navesti dejansko vrsto in način delovanja. Če uporabnik ne ve, kateri vmesnik je nameščen, morate vnesti številko vaše programske vrstice številka 7. Ta razdelek, na primer grafika v Pascalu, je zasnovan tako, da lahko postopek odkritja samodejno določi podatke. Treba je spomniti, da imajo vsi adapterji svoj digitalni pomen, za vsakega, ki ga lahko izveste tako, da gledate na internet. V osmi vrstici si lahko ogledate postopek Initgraph. Zažene grafični način. Linije št. 9 in 10 so potrebne, da program, če ne uspe, začne prenehati delovati. Funkcija closegraf zapre grafični način, ki vam omogoča, da se vrnete v način besedila.




Linije pod številkami 2, 3, 7-10, 17 je treba zapomniti, ker jih je mogoče uporabiti kot predlogo, saj imajo vse grafike v Pascalu skupno strukturo ustvarjanja. Razmislimo o drugih elementih problema.

Pod spremenljivo barvo morate razumeti obseg barv, v Pascalu je samo 15. Določite jo naključno vrednost, morate razumeti, da bo ton izbran naključno. Linija 14 vam omogoča, da ustvarite točko na zaslonu. V tej nalogi se bo nahajal, kjer ga bo "zapustil" naključno izbirni način.funkcijski graf v pascalu

Grafični prikaz funkcij

Potrebno je razumeti, da je razpored funkcije v Pascalu zgrajen v dveh fazah. Najprej morate zgraditi koordinatni sistem in nato risati sam graf. Prvi pa je razdeljen na več stopenj.

Za zagotovitev, da se graf ne prilega celotnemu zaslonu, morate določiti njegove koordinate. Zgornji kot je (xleft; yLeft). Nižji je napisan na enak način - (xright; yRight). Da bi ustvarili koordinatne osi, ki so v vseh matematičnih znanjih poznale, je treba poznati center. Za določitev slednjega morate razumeti, kako se spremenita argument in vrednost funkcije. Po izbiri potrebnih točk lahko nadaljujete s snemanjem programa.

Grafika v Pascalu pomeni uporabo postopka SetPixel, po katerem naj bodo v oklepajih označene koordinate točke (običajne x in y) in barve (spremenljivka c). Funkcija linije vam omogoča risanje osi.

Napišite program v to zaporedje: najprej koordinatni sistem in na koncu morate izračunati vrednost funkcije in izračunati koordinate točke.

grafika v pascalu abc

Rezultat

Izhodišče točke na zaslonu in izdelava grafikona funkcije v Pascalu sta ključni momenti, tako rekoč, osnova celotnega odseka. Ko se je naučil pisati programe za njihovo izvajanje, lahko programer uporablja grafiko na različne načine. Teorijo morate dobro poznati. Grafika v "Pascalu" (primeri so navedeni v članku) - zelo preprosto in zanimivo vprašanje.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný