OqPoWah.com

`Temple of Ankiraj`: taktika prehoda

Črpanje znaka v World of Warcraft lahko neizkušenega igralca veliko časa. Še posebej, če oseba poskuša prebrati vso vsebino na najnovejši ravni. Danes se bomo pogovarjali o tem, kako prenesti primer "Tempelj Ankiraj" s popolnim napadom na 60. stopnjo.

tempelj ankara

Lokacija:

Najprej bomo ugotovili, kje ima vstop "Temple of Ankiraj". To je posledica dejstva, da mnogi igralci ne morejo niti uganiti, kako priti do njih, in preprosto neutrudno pri prehodu na ta ali tisti teren.

Torej, lokacijo "Temple of Ankiraj" - kako priti do ječo? Najprej pojdite v mesto Uldum. Od tam lahko letiš proti jugozahodu Kalimdorja, v igralno cono "Ankiraj: Pismo kraljestvo". Na severu kraja boste našli polje s kamenjem. Malo jugozahodno najdete pot. Odpeljala vas bo po dolgem stopnišču, na koncu pa bo prispel v tempelj.

Pozdravljeni

Vedeti, kje je "Tempelj Ankiraj", lahko greš. Samo vredno omeniti, da se morate v tej pustolovščini temeljito zbirati - potrebovali boste vsaj 6 tankih znakov in enega zdravljenja. Drugi razredi so izbrani po želji.

Prvi od šefov, ki vas čakajo v tej nevarni avanturi, bo Prophet Skers. To je precej šibek nasprotnik, vendar lahko zahteva, da so rezervoarji dobro usklajeni.

  • Če se več kot štiri osebe zberejo blizu šefa, bo začel razdeljevati ogromne slapove za 1,5 tisoč škodo.
  • Občasno enako škoduje enemu samemu cilju.
  • Z izgubo vsakih 25% zdravstvenih pozivov za pomoč dve izvodi, ki se razlikujejo samo v številu hp.
  • Občasno teleportira na eno od stranskih ploščadi in nazaj.
  • Nadzor um. Od časa do časa se en naključni napadni igralec poveča, povečuje hitrost napadov in poškoduje.

tempelj ankirazha kako priti

Taktika bitke je zelo preprosta. Glavna rejna cisterna je blizu šefa in začne zaposlovati agr. Poleg tega je v tem trenutku lahko še en zavarovalni znak. Preostali štirje rezervoarji, omenjeni zgoraj, so razdeljeni v parov in postali blizu stranskih ploščadi, tako da med teleportacijo takoj prestrežejo agr. Pri ustvarjanju kopij se rezervoarji ločijo in razredčijo na straneh.

Da bi se zaščitili pred "vznemirjenimi" tovariši, se čarovnijo strahu pripravijo in postanejo ovce, bitka pa bo hitro in enostavno minila.

Hrošči

Naslednji razpoložljivi šef racije ni potreben za ubijanje. Vabljeni ste, da pošljete prtljažnik hroščev v drug svet. Vsak od njih ima svoje lastne sposobnosti in skupaj lahko povzročijo velike težave pri napadu.

  • Princesa Yauj je sposobna zdraviti svoje zaveznike in omamiti in prestrašiti nasprotnike. To je primarni cilj v bitki. Po smrti spusti majhne pošasti, ki jih je treba hitro ubiti z velikimi udarci.
  • Vem. Ošamki in repelji. Prav tako obravnava večjo škodo. Po smrti krepi hroščke, ki so ostali po princesi.
  • Lord Cree ima najmanj zdravja, a po smrti pušča oblak, ki povzroča resno škodo. Poleg tega na člane racije namesti šibek strup, vendar se njegov učinek kopiči, zato ne pozabite, da bi "čiste" znake.

tempelj vhoda vhoda

Tu ni posebne taktike, vse je bilo že napisano. Najprej ubijte princeso, nato majhne hrošče in nato po volji. Edina stvar, iz katere boste ubili zadnjo, bo odvisna od nagrade za trije šefi primera "Ankirajski tempelj". Wowhead (fan site WWW`a) v podrobni študiji daje informacije, da dobri predmeti iz te trojice še vedno ne morejo dobiti, tako da lahko iti skozi to v katerem koli vrstnem redu.

Varuh

Če se odločite zaobiti zlonamerni trio hroščev, pojdite po stopnicah navzdol do dna. Tukaj boste čakali na bojno stražo Sarturja. To je eden od najpreprostejših šefov v primerku, vendar bo zahteval dobro škodo od napadov.

  • V boju bodo šefu pomagali trije minionisti. Vedo, kako odbiti znake, zato ne stojte s hrbtom do prehoda, ki vodi do naslednjega šefa.
  • Vsi nasprotniki lahko uporabljajo "vihar". V tem stanju ne podležejo vplivom nadzora, temveč mirujejo in povzročijo poškodbe v majhnem polmeru.
  • Po uporabi "vihra" šef zavrže agr, zato mora rezervoar vedno pozorno spremljati stanje.
  • Pri 20-odstotnem zdravju stražar pada v bes, povečuje hitrost napadov in škodo.
  • Po 10 minutah bitka Sartour ubije ves napad.

Taktika je preprosta. Najprej majhne pošasti uničijo daljinski napadi. Ko se Sartura preneha vrteti, ji vsi urniki za bliľnjo streljajo in povzročijo kar največjo možno poškodbo, ne da bi jo vzeli iz tabora. Do takrat, ko ranjeni razredi ubijejo zadnji dodatek, mora stražar imeti približno 50% zdravja. Po tem se boj nadaljuje, kot prej, šele zdaj škoda povzroči celoten napad.

kjer je tempelj ankirajah

Fancriss

Ta šef je bolj kot stolpnica. Celoten hodnik pred njim teče brez postankov in množice, sicer bodo mopi okrevali. Šef sam se bliža, a visi debuff, ki zmanjša dohodno celjenje. Dodajte 2-3 najslabših rezervoarjev.




V času bitke se bodo pojavili črvi. In veliko bolj nevarno. Naj jih obdrži, morajo imeti najbolj oblečene posode v cesti. Takoj, ko se pojavi črv, "damgers" prekličejo vse poškodbe. Pravzaprav ni potrebe po posebnih taktikih, vse bo odvisno od ravni opreme skupine.

Blato

Izbirni nasprotnik za prehod tamnice in hkrati precej zapleten v mehaniki. Da bi ga premagali, mora biti napad sestavljen iz dveh delov:

  • kolikor je mogoče (po številu) hladnih napadov;
  • velika škoda na sekundo.

Odvisno od števila napadov, ki jih povzroča mraz, šef prehaja več stopenj in je popolnoma zamrznjen. Po tem morate ukiniti približno 75 napadov, da bi jih zlomili. Po tem se bo razpadel v veliko mehurčkov, ki se bodo poskušali združiti skupaj. Morajo imeti dovolj časa, da ubijejo čim več. Večkrat ponovite te faze in zmaga bo vaša.

Ankiryazh tempelj

Princesa

Tokrat je njeno ime Khuhuran. Neugoden nasprotnik, bo zahteval napad največjega preživetja in dobre othila.

  • Redno visi na rezervoarju, ki teče z strugo.
  • Besen. V tem stanju nalaga naključni znak na neumnost in strup.
  • Vstopi v državo berserk. Vsaka tri sekunde povzroči veliko škodo 15 najbližjim članom napadov.
  • Povzroča znake na določenem območju. Pri debuffiranju se nanaša na škodo.

Naj zdravi pripravijo pločevinke za mano in se pripravijo na zdravljenje napadov. Hkrati ljudje ne smejo biti v skupinah, drugače bodo zaspali ali jih bodo uničili z strupom. Najbližje šefu so tanki, zdravi in ​​ljudje z največjo zaščito pred strupom. Teh 15 samomorilskih bombnikov mora absorbirati vso škodo iz načina berserkerja, ki je vključen v 30% zdravja šefa.

Dva cesarstva

Dva brata-akrobata, ki imajo različne napadalne sposobnosti, ne pa še posebej nevarnost. Eden od njih ima imuniteto za fizične napade, drugi pa čarobne napade. Razvrstite napad v fizično in čarobno dd. Naj jim povzroči čim več škode. Življenje šefov je pogosto, tako da ne bo večjih težav, če imate na primer slabe čarovnike. Glavna stvar je, da igralci ne napadajo nasprotnika, ki ni "profil".

tempelj ankiraj

Ouro

Zadnji nepotreben in najšibkejši šef v napadu Velike Domovonske vojne je tempelj Ankiraj. Poziva, naj se hrošči vrnejo v nadzor. Hribi in Damageri stojijo kolikor je mogoče, tanki, nasprotno, so agresivni z vso svojo močjo, tako da se ne skrivajo pod zemljo. Pri 20% se bo razjezilo, zato ga boste morali poplaviti le s škodo.

K`Toon

Nazadnje ste prišli do zadnjega šefa primera "Temple of Ankiraj." Prelaz bi moral trajati 30-40 minut kot del močne in igralske skupine. Zdaj pa se prične najbolj zanimivo in zabavno. Navsezadnje, za posredovanje "Ankirajskega templja", bodo taktike potrebovale pametno pihanje. Če se ne strelja, se lahko neuspešno poskusite ubiti šefa.

Vse se začne v prvi fazi. Vaš nasprotnik bo stala v središču sobe in se ne premaknila in ne bo res premagala. Vendar bo začel uporabljati naslednje veščine.

  • Zeleni žarek. Ustreli naključni igralec. Če je poleg vas še en igralec (bližje od 10 metrov), se bo žarek prelil z njim in rešil dvojno škodo. In tako naprej, dokler ne ubije celotnega napada.
  • Rdeči žarek. Po malo pripravi se začne v smeri smrtonosne energije v naključni smeri in začne do 180 stopinj. Vsakdo v dosegu z 99-odstotno možnostjo bo takoj ubil.
  • Kliče za lovke. Ne slabijo, slabo zdravijo, a ko se pojavijo, odbijajo najbližje člane napadov. Če ste nesrečni in v tem trenutku se bo začel z zelenim žarkom, bo to povzročilo več žrtev.

Taktika je hkrati preprosta in kompleksna. Napad je razdeljen na skupine petih ljudi in postane okrog K`Tune, medtem ko se med seboj drži razdalje. Ko se pojavi rdeči žarek, se rak začenja premikati od nje sinhrono, dokler se ne zavrti.

tempelj ankirajahovega templja

Druga faza bo nekoliko lažja. Šef bo prenehal biti oči iz očesa in se povzpeti do površine. Zdaj bo poklical več vrst trupel:

  • Majhna. Naredite nekaj škode, nato pa pozovete 8 kosov naenkrat. Ubijajo se zlahka in hitro.
  • Giant spoiling Tentacles. Ob pojavu zavreči in povzroči poškodbe. Tudi v tesnem boju. Če pobegnejo od njih, bodo izginili in se pojavili na novem mestu. Najprej jih je potrebno napolniti in izprazniti.
  • Giant Tentacular Tentacles. Ko se pojavijo, prav tako odbijajo in povzročijo škodo. Toda bolj resno se premikajo - začnejo z zelenim žarkom, podobno kot prva faza. Torej ob videzu pošiljanja na stroju in hitro ubiti, drugače je verjetnost brisanja zelo visoka.

Vsakih 10 sekund bo K`Tun pogoltnil občasnega napadalca. Ko je v želodcu, mora hitro plavati na "otok" in od tam premagati lovke v trebuhu. Po ubijanju lovcev, šef postane občutljiv na poškodbe, in lahko napad zlahka poruši na polovico zdravja. Našel se je v želodcu (če je potrebno zdravil) stati natančno v središču črnega kroga na otočku. Potem jih izpljunejo ven.

To je vse. Če niste izgubili živca in ste premagali zadnjega šefa primera "Ankirajski tempelj", lahko varno prejmete svojo nagrado.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný