Fragmente Eterie, pozabljene smithy in druge `Izgubljene v starosti`
Med svojim potovanjem, je obiskal veliko delov domovine na Nords, spoznal veliko dobrih in slabih ljudi, videla veliko neverjetno čudežev, in zdelo nič lahko udari svojega fancy.
Toda takoj, ko je govoril duh nekje v Dwemer ruševinah so razpršeni po vsej deželi Skyrim, kjer črepinje iz Etheria in kako priti do magične kovačnici, je bila, da ga navdušile bolj kot karkoli drugega.
Ghost
Raziskovanje ruševine Arktnamze je junak srečal duh Katriya, avanturista, ki je med letom umrl tukaj. Povedala je, kako je že 20 let skušala rešiti zapleteno Dwemerjevo uganko in kako je kasneje prevarala njen pomočnik, ki je sama sebe prepričala. Na splošno, dokler ne najde "Eterievo Forge", njen duh nikoli ne bo mogel počivati. Od tega trenutka se začne misija "Lost in the Pokes" (Skyrim Dawnguard).
Eteria je redek mineral s čarobnimi lastnostmi. Katria je izvedla celotno preiskavo, medtem ko je poskušala najti kovačnico. Rezultate dogodivščin se lahko naučijo iz dnevnika in stare knjige, če iščete njeno truplo. Njeno telo bo ležalo nedaleč od kraja srečanja z duhom pustolovca, po prevrnjenem stolpcu, čez prepad. Mimogrede, Katrya bo prijazno ponudila pomoč pri iskanju kovačnice. In njeni nasveti so lahko zelo koristni.
Prvi fragment
Po branju knjige in dnevnika je junak ugotovil, da je bil vhod v kovačnico varno skrit pred očmi drugih. Da pridete tja, potrebujete poseben ključ. Njeni deli - fragmenti eterije - so skriti na štirih mestih. Na srečo je ena izmed njih v Arkntamzi. Vendar pa morate v določenem vrstnem redu aktivirati pet ključavnic. Obstaja namig, na zadnji strani dnevnika Catria ali na telesu mrtvega pustolovca, ki leži blizu vrat.
Šele potem bo junak lahko vzel prvi fragment. Moral bo najti preostale fragmente Eterie. In čeprav jih lahko dobite v katerem koli vrstnem redu, je malo verjetno, da bo vedno enako varno.
Drugi Shard
Končno je prišel sem. Mzulft so ruševine Dwemer, sestavljene iz štirih območij. Vstop vanje se odpre šele po prejemu določene naloge, vendar junaku ni treba vstopiti. Odlomek ehterije leži v shrambi Dwemerja, ki se nahaja južno od Mzulfa.
Tam ni sovražnikov. Ampak lahko najdete veliko Dwemer kovin in drugih dragocenih predmetov. Najpomembneje pa je, da bo prišlo do drugega ključnega fragmenta. Težava je, da odprete tri ključavnice, ki ločijo fragment od junaka. Toda uspel je, in zdaj so fragmenti eterije v količini dveh kosov v njegovem odrezanem žepu.
Tretje Shard
Nekje na severu ruševine Btarndam je spomenik arhitekture Dwemerove dirke. To je most čez plitvo in hitro reko, za njim pa je osmerokotno podnožje. Nekje tukaj mora biti še en shard. Pridi do junaka ni problema. Najtežje je najti fragment, ker ni naveden na zemljevidu. Našel ga bo za podstavek in takoj videl duh Catherine, ki ga bo pohvalil za njegov uspeh.
Četrti delček
Zadnji del ključa skrivajo ruševine Dwemer Raldbthar, ki leži jugozahodno od Windhelma, med reko Bela in jezerom Jörgrim. Od vseh krajev, kjer je mogoče najti eterije, bo to ozemlje najnevarnejše. Tukaj bo junak srečal mnoge marauderje, Dwemer pajke in krogle. Pot do fragmenta ni enostavno, vendar mora to potekati, sicer je bilo vse zaman.
V enem od prostorov mesta, nekje na samem koncu, na stojnici, bo ležal eterijski fragment, poleg njega pa je tudi duh Kathrye. So kamnita meta, vendar sta Dwemerjeva sfera in Spider v prelazu. Junak bo moral uničiti oviro, saj šele potem lahko vzame četrtino ključa.
Dejanje je končano, zbrani so fragmenti Eterije, zdaj pa lahko zberete ključ. Duh Kathrya z lahkimi vzdihuje in pravi, da je vse skoraj konec, in samo ena, zadnja stopnja. In potem, ko se je ponudila, da se sestane blizu kovačnice, bo znova izginila.
Ether`s Forge
Eterievaya forge je eno od številnih čarobnih krajev v pokrajini Skyrim. Drobce etra je treba prinesti tukaj. Tukaj bo v ruševinah Balthufa obstajala struktura Dwemerja v obliki krogle in puščice z rahlim depresijo na sredini. Tam junak vstavi drobce, da se zlije v določen simbol - ključ. Po tem se bo dvigalo odprlo za kovačenje, zato bo potrebno le zapreti nekaj ventilov, da bi blokirali pare, ki ovirajo prelaz.
Ko bo prišel do kovačnice, bo junak srečal več Dwemerjev pajkov, krogel in velikega centuriona, napadal z ognjem. Cena zmage je previsoka, vendar je vredno. Ko pade zadnji sovražnik, bo lahko mirno pregledal vse skrinje in zbral trofeje, nato pa odšel v kovačnico, da bi izbral vredno nagrado:
- Krona Eteria - vam omogoča, da hkrati aktivirate dva stražarja.
- Osebje Eteria - vam omogoča, da povlečete Dwemer pajek ali kroglo.
- Shield of Eteria - ob udarcu na ščit sovražnik dematerializira za 15 sekund.
Za Katrijo bo najboljše darilo dokončanje celotnega življenja. Z veseljem bo vedela, da so se vse teorije izkazale za pravilne in da kovačnica obstaja. Po tem bo spet izginil, le za vedno.
- "Skyrim" - prehod. "Skyrim: diplomatska nedotakljivost": poslanstvo glavne…
- Brezhiben ruby. "Skyrim" (Skyrim)
- Koliko "Skyrim" tehta? Sistemske zahteve
- Shield Auriel v igrah serije `The Elder Scrolls`
- Myol Lioness je satelitski znak Skyrim
- Dawnguard dopolnilo - "Skyrim" z vampirji
- Kako namestiti modele Skyrim: priporočila po korakih
- TES 5. Kako priti do Oblivion v Skyrim?
- Starodavno znanje - Skyrim: prehod
- Črna meja ("Skyrim"). Kje je in kaj je potrebno?
- Kot v "Skyrim", da se osredotoči na oculaturium: prehod
- Moda na "Skyrim" za strelno orožje - počitek "Fallout"!
- Kot v "Skyrim" postati vampir-gospodar: nasveti in priporočila
- "Skyrim": samostrel. Kje ga najdem?
- `Družinske povezave`:` Skyrim`. Prehod zahtev
- Kako priti v prostor za razvijalce v "Skyrim"? Navodila
- Dwemer inggot: načini rudarjenja in uporabe
- "Skyrim: tempelj nebesnih pristanišč". Nasveti, nasveti in triki
- `Skyrim`: puščice in njihove različice v igri
- Eterična krona. Kako priti do Eterijske krone v Skyrim
- Katera koda je v Skyrim za glavne ključe?