Računalniška igra `Phobos: 1953`: prehod, pregled, ocene
"Phobos: 1953" - igra ruske proizvodnje. Izdaja zdravila je potekala v začetku maja 2009. Igra je na voljo samo za osebne računalnike, ki uporabljajo operacijski sistem Windows.
Vsebina
- Novice o publikaciji
- Pirateova evropska različica
- Motor
- Sistemske zahteve
- Opis
- Upravljanje
- Prehod igre: blokada moči
- Prehod: hodnik
- Prehod: sejna soba
- Prehod: zbornica skrivnosti
- Prehod: pisarna
- Prehod: tajna soba 2
- Prehod: laboratorij
- Prehod: ventilacijska gred
- Prehod: konferenčna dvorana 2
- Prehod: prezračevalna gred 2
- Prehod: laboratorij 2
- Prehod: klet - skrivnostna soba - soba za obdelavo
- Prehod: drugi obisk kleti in kletnice
- Prehod: biro
- Prehod: spodnji nivo
Novice o publikaciji
Februarja 2009 je bila najavljena igra. Razvijalec izdelka je Phantomery Interactive. Dva meseca kasneje je bilo napovedano, da bo družba sodelovala na konferenci za razvijalce iger. Na tej konferenci je bila predstavljena igra. Med dogodkom so ustvarjalci prikazali osnovne elemente prehoda "Phobos: 1953". Izdelek je dobil nagrado v kategoriji "Best Quest".
Izdajatelji - "New Disc" in PC Digital. V letu 2013 se je igra pojavila na Steamu, imenovani "1953 - KGB Unleashed". Ključ za "Phobos: 1953" je 4 $.
Pirateova evropska različica
Igra, ki je naprodaj v Steamu, je ruska, angleška, nemščina, francoščina in poljščina. Nameščeni so bili zaradi vdora iger. Družba-razvijalec ni sodelovala pri procesu dodajanja tujih jezikov v igro.
V zvezi s tem so predstavniki družbe izjavili, da je bila igra v storitvi nezakonito sproščena. Phantometry Interactive ni zaslužil ene roble royalty za igro. Razvijalci tudi priporočajo, da igralci ne bodo kupovali igre na Steamu.
Motor
Igra motorja se imenuje Panopticum Engine - lasten razvoj podjetja. Ustvarjen je bil posebej za pustolovske igre. Najprej se je uporabljal v igri Sublustrum. Ima veliko funkcij, ki Panopticum Engine razlikujejo od drugih motorjev. Ključ je naslednji:
- 360-stopinjska panorama;
- aktivno okolje;
- možnost igranja videoposnetkov visoke ločljivosti;
- učinki sepije, starega filma in vročega zraka;
- raznolikost nalaganja ozadja;
- visoka hitrost dela na šibkem železu.
Igra motorja ima močan grafični urejevalnik, ki vam omogoča upravljanje panoram, zaslona in zvoka. Ima diagnostični sistem, ki vam omogoča hitro odkrivanje napak v igri. Tretja značilnost je fleksibilnost.
Sistemske zahteve
Igra je bila izdana leta 2010, zato nima visokih zahtev za strojno opremo. Kreatorjem v letu 2009 je bilo povedano, da se bo igrala na računalnikih, ki uporabljajo katero koli različico operacijskega sistema Windows. V času sprostitve je bilo XP, Vista in 7. Zdaj, leta 2017, so bili dodani v Windows 8 in 10.
Za normalno delovanje je potreben procesor s frekvenco 1,5 GHz. Potrebujete tudi 256 MB RAM-a in vsaj en gigabajt prostega prostora na trdem disku. Priporočljivo je, da ima grafična kartica enako dobro kot GeForce FX 5200.
Opis
Igra "Phobos: 1953" je prequel trilerju "Phobos", ki je izšla spomladi 2009. Ustvarjalci postavljajo svoj izdelek v psihološko pot. Igra se začne na istem mestu, kjer poteka dejanje filma. Načrt temelji na razvoju MGB Sovjetske zveze.
Glede na igro je Ministrstvo za državno varnost Sovjetske zveze izvedlo raziskave o človeških možganih. Tudi MGB je poskušal preučiti, kako strah vpliva na človeško telo, pa tudi možnost prenosa misli na daljavo.
Glavna naloga igralca je razumeti, kaj se je točno zgodilo v laboratoriju. Treba je določiti razlog, zakaj je bilo celotno osebje likvidirano, in kompleks je ohranjen. Prehod "Phobos: 1953" se začne s tajnim bunkerjem, v katerem se nahaja laboratorij. Poskusi so bili izvedeni pri zapornikih.
Upravljanje
Nadzor v igri izvaja miš. Glavni meni se pokliče, ko pritisnete tipko Esc. V menijskem delu lahko igralec samodejno spremeni nastavitve, shrani, naloži izbrano shranitev ali popolnoma zapusti igro.
Ko kliknete desno miškino tipko v spodnjem desnem kotu, se na zaslonu monitorja prikaže okno, ki je odrezana različica igralnega menija. Omogoča vam, da naložite igro ali shranite trenutni postopek.
Če z desno tipko miške kliknete v zgornjem levem kotu, se odpre okno, ki prikaže vse dokumente, ki jih je igralec zbral med pustolovščino "Phobos: 1953". Ko kliknete v spodnjem levem kotu, se pokliče inventorska plošča.
Kazalec miške ima običajen videz, vendar je lahko označen. Če je kazalec miške označen, je jasno, da lahko igralec sodeluje z objektom. Aktivni kazalec lahko pomeni tudi gibanje v določeni smeri. Ko kazalec gleda brez "posebnih učinkov", lahko predvajalnik pogleda v različnih smereh, premika miško.
Nasvet: pogledati morate v vse smeri in prebrati vse priročne dokumente.
Prehod igre: blokada moči
Na začetku igre igralec gleda majhen uvodni video. Za njim se igra igra spozna in poskuša razumeti, kaj se mu je zgodilo, kje je, kako je prišel sem.
Najprej morate odpreti dnevnik vnosov in prebrati, kaj je napisano v preskočitvi znaka. Navaja, da je junak poslal v podzemni bunker za popravilo električne opreme. Takoj, ko narava igre zapusti sobo, sliši sireno, ki opozarja na puščanje dušika. Vsi izhodi so blokirani, generator ne deluje. Poleg tega je tudi balon na tleh, iz katerega teče dušik. Treba se je vrniti v pisarno, vzeti gorilnik in ga uporabiti na steklenici z dušikom.
Potem pojdite na vhod v službo. Blizu tega na ščitu morate vklopiti žarnice, katerih skupna moč je 18 V. Po tem se bo zaskrbljena alarmna sirena. Z mlinčkom, ki se valja na tleh, morate rezati bloke, ki ne dajejo odprtih vrat. Ko to naredi, lahko igralec nadaljuje. Stopnja se prenese.
Prehod: hodnik
Na drugi lokaciji igralec ne ostane dolgo. Ko se giblje vzdolž koridorja, se začne spomniti, kako je prišel v bunker. Na polici junak odkrije račun, s katerim razume, da je bilo v laboratorij kupljeno veliko kemikalij.
Tudi na hodniku je opečna stena, zasnovana za steno enega od izhodov. Nato igralec vidi vrata, ki vodijo do sejne sobe, poleg tega pa je tudi zabeležka z nerazumljivim besedilom o radijskem pasu.
Prehod: sejna soba
V eni od omar v dvorani leži razpored dela. Igralec ima občutek, da so delavci v paniki poskušali pobegniti iz sobe. Nato se postavlja vprašanje: zakaj jih ni mogoče najti?
Potem morate iti naprej po dvorani, da vzamete ključ iz projektorja. Na mizi je bilo veliko uradnih dokumentov. Igralec ima možnost, da si jih ogleda. Na enem od dokumentov je številka 2790 napisana v rdeči barvi. Prav tako najdemo razglednice in revije. Potem vidi radio. Na njem je treba izpostaviti to območje, ki je bilo v ostankih prvega poslanstva. Po tem se odpirajo vrata omare in igralec vidi tajno sobo.
Prehod: zbornica skrivnosti
V tajni sobi je knjižica. Ima štiri knjige s pinceto različnih barv. Treba je zapomniti njihovega reda. Igralec mora vzeti dve cigari. Ena je v knjižici, druga pa na mizi. Tudi na mizi je priročnik z informacijami o strupenih snoveh.
Po nekaj korakih pride do znaka igre še en pomnilnik. Vzame drugo cigareto, zavije in zazna letalsko pošto. Ne deluje zaradi zlomljenih žic. Napisano je na letalski liniji: "71-V". Tudi to je treba zapomniti. Igralec zapusti tajno sobo in sliši nekoga. Po tem, se vrnite v svojo pisarno.
Prehod: pisarna
Na vratih sobe inženir poskuša vzpostaviti telefonski klic in se naučiti varnostnih pravil. Potem pa pojdite v pisarno in si oglejte revijo "Radio Engineering", ki je na mizi.
Predvajalnik odkrije ključ, ki odpira zidno omarico blizu vrat. Obstajajo različna orodja, ki jih je treba sprejeti v tajno sobo.
Prehod: tajna soba 2
Od drugega klica lahko igralec uporabi letalsko pošto. S pomočjo izolacijskega traku in klešč, ki so v pisarni, je potrebno popraviti žico. Na enem od dokumentov na mizi je frekvenca 1400 Hz. Na mizi je stojalo. Treba je postaviti cigarete v vrstnem redu, v katerem so stale knjige z barvnimi jedri.
Potem morate biti v stiku s sefom. Koda je 2790. Obstajajo številni dokumenti za varna vrata. Prav tako se morate spoznati z njimi. Potem obrnite in obrnite na črno stikalo. Potem inženir zapusti tajno sobo, gre na hodnik in odpre vrata, ki so zaprta za veliko število zaprtij.
Prehod: laboratorij
Ko spustiš, lik diha hitreje, zato moraš zapustiti kraj. Težave je treba odpraviti s sistemom za dovod zraka. Hitro moramo iti na polico za pikado.
Če greš gor, junak gre v škatlo s ključavnico, ki se nahaja na vratih. Kirkoy mora prelomiti grad. V škatli je pisalo. Potem igralec sledi pokrovu ventila, ki se nahaja v bližini dvorane.
Prehod: ventilacijska gred
Na napravo za pogajanja se sliši nekoga, ki se joče za pomoč. Moramo se premakniti na izhod in obrniti ventil. Začne letalsko pošto.
Potem se po hodniku vrnite v dvorano.
Prehod: konferenčna dvorana 2
Skozi dvorano igralec spet odide v skrivno sobo, da vzame filmski trak in se vrne v dvorano, da jo vidi s pomočjo projektorja.
Prikaže se zaslon za konfiguriranje nadzornih vozlišč HLL. Treba jo je sestaviti s svinčnikom. Po tem, inženir gre v rudnik.
Prehod: prezračevalna gred 2
V rudniku morate odpreti pokrov, ki ima napis "FVU-6". Za njim je plošča, kjer vstavite kartico s sliko diagrama in vrtite vse ročice, kot zahteva vezje.
Stikalo se nahaja na nasprotni steni. Izgubiti ga je treba. Po tem boste slišali, kako je prezračevanje vključeno. Potem se moramo vrniti v pogonsko napravo in povedati neznano, da je prezračevanje aktivirano. Potem junak se vrne v laboratorij.
Prehod: laboratorij 2
V sobi je soba za zdravljenje. Junak mora prenesti na desni strani prostora med dvema mizama. Na levi strani so škatle s kazalniki bojnih snovi. Izvajati jih je treba z njimi.
Na desni je brizga. Prav tako ga je treba vzeti. Naslednji korak je določitev vrste plina v kleti. Junak se odpravi na izhod. V bližini vrat so lestvice, poleg njega pa je tudi balon. V zameno, inženir prinaša vse indikatorje na cilinder. Torej on uspe razumeti, da je plin v kleti sarin.
V bližini proceduralne sobe junak najde dokumente, ki jih je treba brati. Dokumenti ob avtopsiji ležijo na tleh, na mizi - informacije o indikatorju zvočnih signalov.
Prehod: klet - skrivnostna soba - soba za obdelavo
Junak želi iti na leva vrata, vendar se boji tega. Ko gre za branje poročil, gre naravnost. Na koncu mape s poročili sta dva ključa. Obrnite stikalo na električni plošči, da odprete loputo. Tam se tam spusti, spusti magnetofon in se vrne v tajno sobo.
V njej odpre posteljo pod pnevmatično postajo in vzame trak. Ob poti se spozna z vsemi dokumenti, ki so bili v nočnem okencu.
Potem junak gre v sobo za zdravljenje, bere novo poročilo. Tokrat govori o zaslišanjih. Inženir poskuša nastaviti generator zvočnih signalov. Frekvenco je treba nastaviti na 1400 Hz. V niši junak vzame mikrofon in gre v snemalnik v klet.
Prehod: drugi obisk kleti in kletnice
V kleti se vklopi radio in priključi mikrofon. Po sprejemu snemanja se znak vrne v sobo za zdravljenje.
Tam gre na napravo za poslušanje. Vklop filma, inženir pade v neznano.
Prehod: biro
Glavni lik dobi zavest na nerazumljivem mestu, po katerem se začne preučevati. Študira vse dokumente, vzame plinsko masko in skuša priti ven.
V bližini vrat najde razglednico s čudno formulo. Zapusti sobo in spozna, da je bil v sobi, kjer se je bala vstopiti. Ležišče leži v krvi blizu stene. Na tleh je krvav piknik, junak ga takoj ujame in pobegne do biroja. S pomočjo pickaxa zlomi steno, v kateri je bila prej razpaka.
Prehod: spodnji nivo
To je zadnja faza prehoda "Phobos: 1953". Igralec se spusti v sobo skozi zlomljeno steno. Tam vidi, da se je na tleh razlilo živo srebro, zato se je dotaknil plinske maske. Ponori imajo 2 pip. Levi dotok je treba obrniti trikrat in desno - 6. Na tleh junak vzame oči s stekla in zapusti sobo.
Na hodniku so vrata, od katerih je vidna svetloba. Junak vrže oko, odpira vrata in sledi dokumentom z mizo. Inženir aktivira preklopno stikalo in gre v prostor z razlito živo srebro. Na koncu sobe je bil vhod v podzemno železnico. Junak mu hiti. Vse, igra je konec. Ogleduje se le končni video.
Ocene "Fobos 1953" na strani deljena. Nekateri verjamejo, da izdelek ne izpolnjuje pričakovanj, medtem ko drugi menijo, da je igra ena izmed najboljših v žanru, nekateri celo igral, ker "Fobos 1953" - produkt družbe, ki je razvil znani projekt, imenovan "Sublyustrum".
Strokovnjaki niso prisilili uporabnike, da dolgo čakajo na pregled "Phobos: 1953". Ob koncu marca 2010 je na spletni strani objavljen pregled igre. Ugotovljeno je bilo, da ni v filmu, ampak je prazgodovina. Iz samega filma v igri so bile le mesto in ime, nato pa se je spremenilo.
Ugotovljeno je bilo, da se gostje, ki se uporabljajo v igri, navdušeni igralci že srečali v podobnih izdelkih. Vendar ne moremo opozoriti na konsistentnost nalog. Quest zahteva pozornost igralca. Če ne želite, da bi si več ur prebrali možgane o tem, kako iti skozi "Phobos: 1953", morate natančno obravnavati podrobnosti.
Na splošno je bila igra precej dobra. Quest ima odlično zgodbo, vendar je njegova velika pomanjkljivost, da se ne želite ponovno vključiti v prehod "Phobos: 1953". Igra se ne razlikuje glede na izvirnost, vendar je precej težko obvladati.
- Ali se strah pred Marsom?
- Ne zaženejte GTA `San Andreas`! Kako odpraviti napako?
- Igra Caveman Craig
- Kako priti igro brezplačno na Steam. Kako namestiti igro na Steam
- 1953 - Leto živali na horoskopu?
- Kako prodati igro na Steam, ali kako zaslužiti denar v spodbudo
- Spin Pnevmatike - sistemske zahteve
- Najcenejša igra v igri Steam, ali kako donosna za nakup igrače
- Fallout 3: Sistemske zahteve in datum izdaje
- Vsi deli NFS: od leta 1994 do danes
- Deimos in Phobos. "Fear" in "Horror"
- Igra PES. Kako namestiti PES v Androidu
- Kako se igra ne zaostaja: 3 pravila
- Ali bo Wright oče legendarnega The Sims
- Sistemske zahteve Pot izgona in informacij o igri
- Igra `Hidden escape`: prehod
- `Fobos. Fear Club`: igralci in njihovi znaki
- Podrobno o tem, kdo peva "Na ladji glasba igra"
- Koliko »GTA 5« tehta na računalniku: popolne sistemske zahteve
- Igra `GTA 5`: proračun porabljen za njegovo ustvarjanje, razvijalce, opis
- MMORPG je računalniška igra. Pregled najboljših MMORPG iger