OqPoWah.com

Ko je bil "Maynkraft" in druga dejstva o igri

Za mnoge igralce, dan, ko se je pojavil Meincraft, se je zdelo lepo in veselo. Ta svet z zmožnostjo ustvarjanja predmetov, zgradb in stvari, prilagojen grafični piksli, je dal vsakomur veliko nepozabnih čustev. Zgodba o sprostitvi igre lahko navdihne katero koli osebo, saj so razvijalci po vsem svetu dobili slavo za svoje delo in odlično idejo.

Informacije o razvijalcu

Vsi igralci ne vedo, kdaj se je pojavil Meincraft in kdo bi se moral zahvaliti za izdajo takega projekta. Ideološki inspirator in glavni razvijalec je bil Marcus Persson, ki je na spletu bolj znan pod psevdonimom Notch.ko se je pojavil Maynkraft Delal je na igri z majhno ekipo, ki je bila kasneje združena v studio, imenovano Mojang. V letu 2014 je vrhunec popularnosti "Meincraft" dosegel neverjetne višine, veliko ameriško podjetje Microsoft pa je kupilo vse pravice do projekta za dva in pol milijona dolarjev. Od takrat dalje so vsi dodatki k izvirni igri in uvedene inovacije pod njihovim nadzorom. Marcus Persson je zapustil ekipo in se odločil za začetek novega razvoja.

Začetek razvoja

Popoldan, ko se je pojavil Meincraft, se uradno šteje za sedemnajstega maja 2009, vendar se je začel razvijati aprila. Takrat se je pojavila igra Infiniminer na spletu. Persson je takoj opozoril na to zaradi zanimivega koncepta grafike v obliki elementov pikslov kvadratov. V manj kot enem mesecu so razvijalci za vsakogar odprli dostop do izvorne kode, ta trenutek pa se šteje za izhodišče na začetku dela na »Maynkraft«.ko je v katerem letu obstajala majica Kot osnovo za programiranje so bile uporabljene knjižnice Java in LWJGL, ki jih lahko vsakdo dostopa na spletu. Delo ni bilo treba izvesti iz nič, ker je imel Persson podoben zapuščeni projekt RubyDung z ustreznim obratovalnim časom. Delo se je začelo 10. maja in trajalo točno en teden. Takšen kratki rok lahko kaže na profesionalnost Notcha in njegovih zvestih pomočnikov. Nihče v tem trenutku ni pričakoval ničesar velikega in prav tako ni imel veliko upanja za igro. Projekt je postal priljubljen po številnih reklamah in poteh z gradnjo najbolj neverjetnih stvari v lepem in presenetljivo preprostem svetu.

Sprostitev prve različice




Preden se je pojavil svet "Meincraft", grafika pikslov ni bila preveč priljubljena. Noben velik projekt ni razmišljal o razvoju v tem slogu, saj vsi igralci niso dobro zaznali te vrste na zaslonu. To ni prenehalo s Perssonom, prihodnji dogodki pa so dokazali njegovo pravilnost pri izbiri tega sloga. Po treh dneh dela na projektu se je na spletu pojavil prvi videoposnetek z opisom možnosti igralnega sveta in predstavitvijo fizike.kako se je pojavil svet maynkrafta V tem času je bil delovni naslov igre Cave Game, ki je dobesedno pomenil "jamsko igro". Naslednji dan se je ime spremenilo v bližino realnosti Minecraft: Order of the Stone. Štirideset in osem ur je bilo potrebno za dokončanje dela na procesu igre in podrobnosti. Po tem se je začelo zaključeno testiranje, do katerega so bili dovoljeni le člani skupnosti TIGSource. Ko se je Maynkraft pojavil 17. maja 2009, so vsi spoznali, da razvijalci niso našli večjih napak in izdali kakovosten izdelek za splošen pregled.

Svetovna popularnost preproste igre

Prvi igralci, ki so račune ustvarili takoj po sprostitvi, preprosto odgovorijo na vprašanja, ko se je pojavil "Meincraft", v katerem letu in kakšne so bile začetne funkcije. Že prvih urah brezmejne domišljije razvijalcev so dali toliko čustev, da jih je nemogoče pozabiti.ko se je pojavila prva različica maynkrafta Sedem dni po sproščanju projekta se je začel uradni forum, kjer so uporabniki, ki so bili obveščeni z razvijalcem, dali svoje vtise in razstavili ustvarjene stavbe in druga dela za splošni pregled. Še en teden je minil, Persson pa je za svojo igro ustvaril več igralcev, ki je vsako sekundo pridobil priljubljenost. Testiranje zmogljivosti in odpiranje strežnikov je trajalo še sedem dni.

Potem so igralci dobili priložnost, da se zabavajo v svoji najljubši igri s svojimi prijatelji. Ko se je pojavila prva različica "Meincraft", so vsi začeli govoriti o spletu in razvijalec je poslušal želje uporabnikov. Multiplayer je privabil še več igralcev v čin vojske zvestih oboževalcev, in ta trenutek lahko štejemo za pridobitev svetovne slave igre, ki je bila ustvarjena le sedem dni.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný