OqPoWah.com

The Evil Within: ocene o igri

Igra Evil znotraj, pregledi

ki je zelo dvoumna, je prišla leta 2014. Razvijalec je Tango Gameworks, evropski izdajatelj pa je še vedno isti Bethesda, kar mnogi vedo od Skyrima. Kljub temu igra spominja nekoga Resident Evil in nekoga Outlast. Ampak ne Skyrim. Več v tem članku.

pregledi Evil Within

O igri kot celoti

Na projektu je delal sam Shinji Mikami, ki je radovalno delal na seriji Resident Evil. To človeka je, da je veliko igralcev obvezano z dejstvom, da duh resnične groze preživetja ne umre iz enega projekta v drugega in še naprej žgeči živce oboževalcev tega žanra.

V medijih pregledi The Evil Within proslavljajo neverjetno atmosfersko komponento igre kot pozitivno stran in template igranje kot negativno. Toda drugi vidik ne bi smeli razumeti kot nekaj slabega, temveč kot nekakšno kliše, ki se je v drugih projektih uspelo dobro izkazati. Preprosto, razvijalci niso uspeli izumiti nekaj novejšega in bolj zanimivega.

Pravi minus The Evil Within, glede na igralce, so nekateri tehnični problemi, povezani z napakami, včasih naleteli na črne črte in niso sinhronizirani nakladanje teksture med igranjem nazaj.

Oba dela se odlikujejo z visoko stopnjo kompleksnosti: sovražniki povzročajo težave že v začetnih fazah, število kartuš je strogo omejeno. Ker je treba biti vsebina režim skrivnosti, bodisi obiti sovražnika, ali pa se s smrtnim udarem ukvarja s krajo izza vogala.

Dodatki

V skladu z mnenji The Evil Within ni dobil visoke ocene doma na Japonskem, ampak v ZDA in Evropi je komercialni uspeh na njegovi višini. Ista stvar lahko rečeš in nadaljevanje. Zemljišče prvi del se je nadaljeval v okviru treh DLC:

  • «Imenovanje" (Naloga).
  • «Posledica" (Posledica).
  • «Izvajalec" (Izvajalec).

Prvih dveh dodatkov pove zgodbo o partnerju protagonistka - JuliaKidman. Ona mora izpolniti vrsto nalog, pobegniti od sovražnikov, skriti in poskusiti preživeti. Če v «Imenovanje" Od orožja je samo svetilka, nato pa v «Posledica" Dodal je že pištolo in krvavitev. Ampak to ni trajalo dolgo «praznovanje". Več kot polovica dodatka za heroin bo morala na enak način biti zadovoljni s svetilko in prikritim načinom.

«Izvajalec" vam omogoča, da gledate vesolje projekta skozi oči «varno" pošast, znan kot Varuh. Pregledi igre The Evil Within upoštevajte to DLC kot eno izmed najbolj zanimivih. Prvič, zaradi vrste tretje osebe, in drugič, zaradi priložnosti, da bi izvedeli več o korporaciji «Mobius", o samem samem in o naravi vsega, kar se zgodi okoli. Pustite prehod in traja le dve uri.

Zlo v notranjosti

«Notranji zlo" se začne, ko protagonistserija - detektiv Sebastian Castellanos - Prihaja s partnerji v psihiatrični bolnišnici «Svetilnik", kjer je prišel klic alarma.

Kot pravijo številni pregledi igralcev, The Evil V tem je takoj opozoril Outlast - enako ozračje opuščanja, nejasnosti, kup trupel in krvavih sten. Vendar pa sum o kopiranju zgoraj omenjenega preživeli so bili zelo hitro razpršeni s prvim mističnim dogodek - pojav nihče Ruvik, ki se sklicuje na dr. Jimeneza. Človek s kapuco hitro skrajša glavnega junaka, po katerem on Izkazalo se je v določeni celici, potem pobegne iz psihopata z motorno žago in občasno pade v drugo stvarnost, napolnjeno z zombiji in bitji, ki so nerazumljiva za normalno človeško zavest.

Na prvi pogled misije in lokacije nimajo logične povezave. Na ploskvi preprosto zlomijo možgane na mestih in zdi se, da so razvijalci zasledovali cilj ustvariti grozo preživetja, vendar nekaj staromodnega mesinga iz daljnih devetdesetih let (kot so Creatures on Sony PlayStation). Vendar je nujno samo, da je protagonist na področju sončnic, saj se vse podrobnosti uganke postopoma spustijo v bolj ali manj razumljivo in celo zanimivo ploskev.

zlo v pregledih

Skrivnostni Ruvik

Zemljišče pripoveduje o posestvu na tem področju, kjer je živela dobro počutje družine Victoriano. Ko so zavistni kmetje spali skedenj, kjer je bil brat in Sestra - Ruben in Laura. Zato je njena sestra umrla, poskušala rešiti mlajšega brata in sam je prejel resne opekline. Fant izstopa prej iz vse družine s radovednim umom in žejo, da se naučijo vse nove in nenavadne.

Tako se je zgodilo, da je deček padel na zdravljenje zgoraj omenjenega zdravnika Jimeneza, ki je povedal o svojih eksperimentih s človeško zavestjo in poskuša ustvariti mehanizem, ki združuje možgane ljudi v enotni mreži. Projekt je bil imenovan STEM.

Družina Victoriano Dolgo časa je sponzoriral raziskavo Jimeneza, potem pa so v skrivnostnih okoliščinah umrli vsi njegovi člani. Ruben Victoriano (Ruvik) je tudi začel svojo raziskavo, za katero je potreboval eksperimentalne morske prašiče. Zdravnik je posredoval material. Kasneje se je med njimi pojavil diskord in Ruvik je bil prisilno prinesen na kliniko, kjer so njegovi možgani postali jedro sistema STEM. Jimenez je izgubil nadzor nad svojo idejo in vse Rubenove nočne more Victoriano utelešena v njegovi resničnosti: ogenj, pošasti, mrtev kmetje in tudi grozna multi-oborožena pošast z dolgimi črnimi lasmi, ki spominja na dekle iz filma «Pokliči"- sestra fanta Laure.

Konec prvega dela

Glede na kritike o Evil Within, po vse zapleteno prepletanje ploskve igra zapusti igro več kot vprašanja kot odgovori. Vse zaradi nenavadnega zaključka. Dejstvo je, da se je protagonist prebudil v kapsuli STEM in videl tistega, ki stoji nad njim naparnitsu - JuliaKidman. Postane jasno, da ni ona, za katero trdi, da je, in najverjetneje ima kaj opraviti z vsem, kar se dogaja. Junak se spet izklopi in zbudi zunaj kapsule, hoblin na izhod, kjer je vse tudi razpršene poškodovane telo, tako kot v začetku igre, se stavba razširi v stavbo in po njej Castellanos vidi enega od bolnikov -LeslieWiesers- prosto prehaja skozi kordon policije. In nihče ne vidi, je kot duh.

Med potekom postane jasno, da je ta oseba pritegnila pozornost Ruwika zaradi podobno način razmišljanja in podobno delovanje možganov. Zato so v skladu z mnenji The Evil Within poudarjene dve možnosti, ki pojasnjujejo, kaj se je zgodilo:

  • Glavni junak vidi resnični svet, glavobole so pojasnjene z dolgo povezavo s STEM in Ruvik zdaj v telesu Leslie in se bo maščeval.
  • Druga različica pravi, da je Sebastian Castellanos ves čas je bil povezan s sistemom pred igro. Vse, kar vidi, tudi konec je iluzija. Edini trenutek, kjer Pogledal je pravi svet -kdaj Videl sem stati nad sabo «partnerja".

zlo v 2 mnenjih

Pozitivni vidiki prvega dela

Zaradi naraščajoče mode na «grozljivo preživetje", kar prispeva k temu, to na trgu igralne industrije se ustvarjeni projekti vse bolj pojavljajo hitro, postane težko najti resnično visokokakovosten izdelek. Ker Takšni pogojni označevalci kot Bethesda in Shinji Mikami, pravijo, da je prišla do resnično vrednega ustvarjanja.

Pozitivne povratne informacije o igri kažejo, da je igra trajna najboljši tradicije Resident Evila ali nekega Silent Hilla. To je igra, ki vas zadržuje v neprestanem času od prvega trenutka, ne odpusti napak, zaradi česar razmišljate o vsakem koraku in resnično preživite.

Ploskvi se zadržujejo, črta se linija med resničnostjo in blodnjami pacienta v psihiatrični bolnišnici «Svetilnik", kjer je bil glavni lik. Stalne napake iz realnosti v bolečo nočno moro - Neustrašljiv in pogosto spreminjajoči se svet, nekaj podobnega filmu «Začetek" z Leonardo DiCaprio.

Na vsakem koraku obstajajo pasti, ki lahko škodijo zdravju protagonistov, če jih ne najdemo pravočasno in postanejo neškodljive. Še posebej, če na tiste Sebastiane se spotakne v bitki v bitki. To je neumno, da se ukvarjate s miniranjem med bojem s pošastjo - je mogoče zadeti osi nazaj.

Na voljo je plovilo samostana: zamrznjeni vijaki, vžigalni, eksplozivni in zaslepilni. Če res razmišljate o tem, je bil tak sistem že uporabljen v Resident Evil 2 in 3. Prav tako je zelo učinkovit plamen (razumljivo je glede na nočne more iz preteklosti Ruwika). Glede na omejeno dobavo vložkov za strelno orožje je priporočljivo, da se sovražnik spusti na tla in ga sproži.

Negativni vidiki

Mnenja o Evil Withinu pravijo, da nekateri igralci ne zaznajo številnih referenc z drugimi igrami:

  • Razumljivo je, da je prvo srečanje z zombi neposredno «Rezident" na splošno;
  • propadajo mesto - Samo v temo;
  • vas z mrtev zelo podoben Resident Evil 4 in družinski dvorci Victoriano na prvem delu RE;
  • obilje krvi, notranjih in srednjeveških šikan mehanske pasti nekoliko spominjajo na Clive Barkerrsquo-s- Jericho, čeprav ni znano, ali so nadarjeni Japonci sodelovali pri razvoju.

Kljub temu, ti «nezadovoljstvo" niso trend, ker značilnosti žanra niso bile arogantno ukradene, temveč prilagojene svetu «Evil Inside". Ampak to ni konec nezadovoljstva, saj igra ima veliko resnično pomembnih napak. In to ni niti v slabšem optimiziranju procesa igranja in slik na splošno in ne v omenjeno višja od desinhronizacije tekstur.

Veliko neprijetnosti povzročajo pop-up ikone, aktiviranje katerih olajša izbiro predmeta. Stvar je v tem, da se subjekt in oznaka ne prilegata na zaslon, ker mora igralec igrati vse, da izberete želeni kot gledanja. Še posebej, če Govorimo o strelivu, ki je tako majhen.




Druga opustitev je pripovedna. Zemljišče v začetku razvija živahno in gladko, nato pa ostro «upočasnjuje" in je izgubljen. Vsako opozorilo nadaljnji razvoj zgodbe in razjasnitev skrivnosti se začne v devetem poglavju.

Družinska zgodovina protagonista, informacije o katerih se pojavijo med prehodom v obliki opomb, ki se občasno ujamejo na poti, ni v celoti razkrito. Konec je zamazan, ne daje izčrpnih odgovorov.

Toda na splošno igra zasluži najvišjo oceno.

zlo v 2 mnenjih

Zgodba se nadaljuje v The Evil Within 2

Mnenja igralcev ne prenehajo pohvaliti genialne avtorjeve ideje. Drevo ploskve je zakoreninjeno neposredno iz dogodkov prvega dela. Toda tokrat je v celoti prikazana lestvica tega, kar se dogaja. Izkazalo se je, Jimenezovi poskusi s strani biča organizacije «Mobius", katerega cilj je ustvariti enoten virtualni prostor, ki združuje ljudi po vsem svetu. In če je v prvem delu «Notranji zlo" povezava z «Matrica" z integracijo osebe v posebno kapsulo, zdaj tehnologija je dosegla novo raven - v vratu implantat Čipe, ​​ki povezujejo človeško zavest s sistemom STEM.

Ljubitelji serije so bili zadovoljni, sodeč po pregledih. Igra The Evil Within 2 vključuje kratko preoblikovanje ploskve prvega dela, kar je bilo še posebej všeč tistim, ki ga niso igrali. Tokrat se vse vrti okoli družine Sebastiana Castellanosa. Po požaru v družinskem gnezdu je njegova žena zapustila družino in obtožila detektiva smrti hčerke. Družinska draga je pripeljala do dejstva, da se je življenje protagonista spustilo navzdol in ves prosti čas je potopil žalost na dnu kozarec viskija. Torej se začne drugi del "Evil Inside".

Toda pijačo prekine že poznana Julija Kidman, ki, Izkazalo se je,dela na «Mobius". Deklica razkrije skrivnost: pravzaprav je bil ogenj prilagoditi, in herojska hči je živa. Organizacijo je ugrabila, da bi služila kot jedro STEM, vendar je bila nedavno njena zavest izgubljena nekje v globinah nočne mame «Matrike" skupaj z iskalnim korpom korporacije, ki nadzoruje projekt.

V prostovoljno prisiljeni obliki je Sebastian spet ujetnik nočnih morskih psov, ki ga povzroča nečloveška boleča domišljija, med katero mora najti svojo hčerko. Ni slab zapleten začetek, sodeč po pregledih igre The Evil Within 2. Prehod je postal veliko lepši, vendar še bolj na tem spodaj.

zlo v 2 mnenjih kritikov

Pros projektov

Obstajata dva načina, kako narediti dostojno nadaljevanje. Prvi je ponoviti vse, kar je gledalcu v prvem delu všeč. Ta pristop je značilen ne samo za razvijalce iger, ampak tudi za filmske ustvarjalce. To je racionalno zrno, kajti, če bi se vsi všeč, potem ni potrebe po spremembi. Dovolj je samo pomnožiti število pomembnih ključnih dogodkov, ki vzbujajo domišljijo. Metoda deluje, vendar le toliko časa, kolikor se gledalcu ne dolguje. Če ga pretiravate, bo razvijalec obtožen vzorčenja, Transportni voziček in samoprogiarizem.

Druga pot je tvegana in je sestavljena iz spreminjanja pristopa k razvoju nadaljevanja, hkrati pa ohranjanja ključnih značilnosti vesolja. Bilo je na drugi poti in ustvarjalci so šli, nadaljevanje groze preživetja The Evil Within 2. Steam pregledi so bili zelo navdušeno pozdravljeni z uvajanjem dosežkov za prehod parcele. Vključevanje v različne kategorije zapletenosti.

Igra se je pojavila luteboke, ki jih ne odpre darovati, vendar s preprostim klikom miške. Vse napake prvega dela in popravljeno. Zdaj ikone predmetov ne skočijo na vrh, ampak se nahajajo nekje na sredini zaslona, to Ne cutite oči in ne gredo na živce, ker to razvijalci se vam veliko zelo zahvaljujem.

Od ključnih značilnosti vesolja so preživele vse iste sovražne razmere: omejena količina streliva, nevarni nasprotniki, visoka stopnja zahtevnosti in potrebo po razmišljanju skozi vsako potezo. Poleg tega, v skladu s pregledi, PC različica The Evil Within 2 (2017) ni nič posebnega od PS4 (razen za sistem upravljanja, seveda).

Od prijetnih izboljšav je mogoče videti v igri popravljeno letenje krogel - odstranil razmik od njih, zdaj leti točno tam, kjer igralec išče. V projektu je bila s pomočjo delovnega stolpa izdelana vrhunska obrt predmetov. Izdelate lahko vložke za strelno orožje, vijake za samostrele, kot tudi brizge in komplete za prvo pomoč, ki ohranjajo zdravje na pravi ravni.

In da bi bilo bolj priročno iskati sestavine, da bi zgoraj «yummy", razvijalci so odprli svet. To ne pomeni, da se je potovanje po hrbtnih ulicah moralne zavesti nekoga spremenilo v neke vrste «Skyrim" in konje (ali goljufije) za hitro premikanje. Ne, samo Ukrepi se zdaj odvijajo na ulicah Union Cityja.

Ta pristop je navdušil ljubitelje, ki so mimo igre kot na računalniški različici. Pregledi Evil Within 2 na PS4 niso precej drugačni: opozarjajo na odsotnost dolgih praznih lokacij, za katere bi morali razvijalci dati kredit. Vendar pa ni vse tako sladko in gladko.

zlo v 2 pregledih igralcev

Zlo v 2

Pripombe kritikov niso ignorirale takšnega visokokakovostnega projekta. Znano je, to mesto direktorja projekta je že zasedel John Yohanas, ker so mnogi opozorili, to brez Shinji Mikami ni vzdušje v igri, čeprav je bil že nadarjen japonski predsednik proizvajalca.

Z drugimi besedami, izginilo je ime orientalskega mračnega vzdušja, pojavil več kot ukrepanje, in grozo je pridobil značilne ameriške značilnosti. Toda, odkrito, vse to je razumno in celo utemeljeno.

Konec koncev, v prvem delu se je skrivnost celotne igre razkrila postopoma. Celo konec mnogih je ostalo nerazumljivo. Naloga nadaljevanja je, da se končne točke pripišejo neskladnosti v zgodbi, da se pojasni tistim, ki imajo kaj drugega napačno razumljen, tiste trenutke, ki so zapustili in prinesli celotno parcelo vesolja «Notranji zlo" do logičnega zaključka.

Žal, glede na ocene o igri The Evil Within 2, je večina oboževalcev čakala na vse iste plotske intrigue in intricacies, ki so bile v izvirniku. Drugič je nemogoče presenetiti iste trenutke, ki so bili v prvem delu. Skrivnosti so že razkrite, ostajajo pa le posledice. Zato drugi del ni več enaka grozota preživetja, temveč drama, ki kaže na tragično usodo družine Castellanos, ki je bila v nesrečnem naključju povlečena v grozne eksperte družbe Mobius.

zlo v 2 parnih pregledih

Presoja

Povedi skeptikov o drugem delu serije v večini primerov nerazumno. Napačno je reči, da so razvijalci brez Shinji Mikami izgubili ves sijaj, ki je bil prvotno ugnezden v projektu. Konec koncev, če pogledate nazaj v serijo Resident Evil, lahko vidite, da je ta oseba zasedla mesto za razvijalce le trikrat. V drugih primerih je bilo tudi proizvajalca, ali svetovalca.

Kljub temu, splošni zaključek je zelo pozitiven. Lastniki PC-verzij hvalijo oba dela igre. Ljubitelji konzol dopust pregledi The Evil Within na PS4iste pozitivne narave, kot in o drugem delu serije.

Posledično so izpusti padli na voljenje vsakogar, kar pomeni, da je duh groze preživetja živ in bo živel. In vsa mnenja kritikov ne bodo pokvarila resnično kakovostno realiziranega projekta.

Vse dobre igre! In razvijalci - dobre ideje!

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný